REMARQUES IMPORTANTES :
- Ce pack de mods ajoute 4 nouveaux tas déversables (heightTypes) au sol. Attention à la limite de heightTypes sur votre carte si de nombreux nouveaux fillTypes sont déjà installés !
- ALIMENTATION DIRECTE : Le CCM / BROYAT ne peut être donné directement que s'il est enregistré dans le fichier animalFood.xml de la carte. Pour une utilisation dans les mélangeuses, le CCM / BROYAT doit être explicitement inclus dans les recettes de la CARTE – un mod standard ne peut pas ajouter ces entrées globalement !
- ERREUR DE BALLES : En raison d'un bug de Giants concernant l'ordre de chargement des définitions de balles et de fillTypes à partir des mods, le pressage du CCM n'est possible que sur les cartes qui ont déjà ces balles intégrées nativement !
Améliorez l'alimentation de vos animaux !
Ce pack élargit vos options d'alimentation avec la production de broyat de haute qualité et de CCM (Corn Cob Mix).
L'effort supplémentaire de broyage et de fermentation est grandement récompensé :
En concassant les grains (jusqu'à 25 % de rendement en plus) et en les transformant ensuite dans l'usine de mélange,
vous obtenez une production d'aliments nettement supérieure à l'utilisation de cultures brutes.
C'est rentable !
Comment transformer vos récoltes :
Vous avez deux options de broyage, selon la taille de votre ferme :
1. Le broyeur à marteaux mobile :
Conçu pour les grandes exploitations.
Il offre un processus continu fluide, entraîné par un tracteur puissant (280 ch) ou un générateur de prise de force.
Une fois la buse de déchargement déployée, le matériau est broyé à la volée et peut être déchargé au sol, dans un silo ou une remorque.
IMPORTANT : L'utilisation d'additif pour broyeur est obligatoire pour ce processus mobile !
Sans l'additif, la matière première ressort non broyée.
2. Le moulin à broyat stationnaire :
Une alternative compacte, plaçable et économique pour les petites fermes.
Remplissez simplement la trémie et laissez l'installation faire le travail.
Le broyat fini apparaît automatiquement sur des palettes ou peut être déchargé en vrac via la buse.
Aucun additif ni puissance de tracteur n'est requis.
Le CCM brut provenant de l'un ou l'autre des broyeurs doit ensuite être fermenté dans l'un des silos couloirs inclus ou enrubanné en balles (si la carte le permet !) à l'aide de la presse Göweil incluse (avec réservoir d'additif monté !) ou des presses à balles rondes du jeu de base pour obtenir du CCM utilisable.
Dans l'usine de mélange plaçable,
les produits peuvent ensuite être mélangés avec du fourrage ou des plantes sarclées
pour créer de la nourriture pour porcs très efficace et une ration totale mélangée (RTM) pour les vaches.
- Ajout d'un petit moulin stationnaire (production)
- Correction des connecteurs manquants lorsque le broyeur à marteaux Lizard est détaché
- Correction de l'apparence étrange du fillVolume sur le broyeur à marteaux
- Correction de la texture diffuse des fillPlanes (alpha trop élevé et invisible sur les tapis/particules)
- Ajustement du soundScale pour le fonctionnement du broyeur à marteaux (était beaucoup trop fort)
- Modification/ajustement des triggers d'entrée pour les usines de mélange, fonctionnant espérons-le de manière fluide sur consoles maintenant
- Correction de l'erreur d'additif sur la presse Göweil Vario 150 Ext
- Ajout du CCM à la variante GOEWEIL sans réservoir d'additif (le CCMRAW nécessite toujours la version avec réservoir d'additif !)
- Modification des modèles sonores pour les fillTypes
- Ajout de la traduction portugaise en jeu (fournie par Inoque)