Qual è la mod moreristica?
Un grande cambiamento nel gioco per renderlo più piacevole per me (in particolare l'esperienza di guida perché voglio un simulatore di guida agricolo).
Storia più realistica:
Nella vita reale ho guidato il mio primo trattore all'età di 7 anni (solo volante, Ford 7000 e IH745).
Sono anche uno sviluppatore di software (ma non solo).
Ho scoperto e giocato poco prima dell'Arming Simulator 2011 FS2009.
Ho iniziato con la modifica dell'FS2011 -> La fisica del gioco era troppo male (trattore volante irrealistico. Più peso sulle ruote, più forza, nessuna resistenza al rotolamento, ecc.).
Così ho sviluppato MR11 per ottenere la migliore esperienza di guida dal gioco originale (e per correggere molti errori come l'ascensore della Bale). Dopo che mi è piaciuto FS2011 con MR, ho pubblicato MR11.
Ma è stato un po 'in ritardo: è stato anche rilasciato Farming Simulator 2013 e avevo bisogno di sempre per sviluppare MR11 (migliaia di ore).
Poi ho lavorato su MR13 perché l'FS2013 standard si è sentito così male rispetto a MR11. Un'altra volta ho impiegato molto tempo per completare il motore MR, e poi ho dovuto convertire ogni dispositivo in MR ... e poi c'erano i veicoli di espansione ...
E così ho trascorso qualche migliaio di ore con esso.
Quando è uscito FS15, l'ho provato: non era ancora buono, non avevo voglia di guidare un trattore. Ho avuto a che fare con la modding, ma non riuscivo a ottenere nulla di buono (non potevo nemmeno fare la gravità bene) => quindi nessun MR15.
Quando è uscito l'FS17, sembrava allo stesso modo. Come sempre, è stato come giocare con i trattori "Playmobil". Sono riuscito a sviluppare MR17 e ho trascorso molto tempo per convertire i veicoli. Ovviamente c'erano più veicoli di prima = penso di aver trascorso la maggior parte del mio tempo (più di 3000 ore?).
Alla fine ho investito tutto il mio tempo libero in questa mod, ma non ho avuto il tempo di godermi il gioco ...
Quindi è uscito FS19 => Ho avuto un nuovo lavoro e non ho tempo per giocare (più del lavoro completo = 3000 ore all'anno). Quindi no Mr.
Lo stesso vale per FS22 => stesso lavoro e ancora nessun tempo per FS o MR.
Perché MR25?
Ho comprato il gioco poco prima del rilascio e potevo giocarci per quasi un'ora prima di provare a modificarlo. L'esperienza del conducente è stata semplicemente infelice:
La direzione manuale cambia in "A" e il tentativo di arare un campo con MT635 non è giocabile. Ogni volta che sei viceversa, seleziona Speed R1 (Crawl) e devi spostare tutti gli ingranaggi per ottenere una velocità di inversione adeguata. Diventa rapidamente insopportabile.
Nella vita reale, il John Deere 3650 è uno dei miei trattori (l'ho guidato per diverse centinaia di ore). => L'ingranaggio è impostato "sbagliato" nel gioco. (La leva ad alto basso non è nella giusta direzione e sembra che guiderà un trattore PowerShift.) Le differenze nel rapporto dell'attrezzatura non hanno nulla a che fare con la vita reale. Non riuscivo a sopportare un 3650 MF 8570 a 10 km/h, indipendentemente dalla resa, dal raccolto, dal gradiente, ecc.
Ho comprato un Fendt (Vario Gear): l'esperienza del conducente è stata "disgustosa" (in due parole: piatta e noiosa).
Era più di quanto potessi fare: la parola "simulatore" mi era sfuggito.
Cosa puoi aspettarti da Morereisticamente?
Resistenza al rotolo (non disponibile nel motore di base, ma molto importante nella vita reale per i veicoli agricoli) // Resistenza all'aria, ma non così importante
Migliori forze di pneumatici (esempio: non è più possibile tirare più del tuo peso)
La gravità della Terra (questo non era il caso nel gioco della base FS2011 e 2013)
Messa reale (densità di riempimento realistica, nessun limite di massa, migliore attenzione))
Raccolta più realistica e velocità di lavoro (ancora un po '"fondamentale" rispetto alla vita reale, ma ora vorrai un trattore potente e luccicante o un mietitore più grande della mietitrebbia)
Motore con una curva di coppia appropriata (confronta John Deere 3650 e Landini Rex4 120 con o senza Lord che lavora in un campo collinare)
New Gear Management (MR Game Machine utilizza anche la propria funzione per il cambio automatico = un sacco di prova realistica 0-40 con l'MT635 con o senza spostamento di MR e auto di km/h) => può gestire la trasmissione idrostatica (30 secondi per 30 secondi Massey Ferguson 8570 senza e con MR => Se puoi sederti al gioco di base, si sarà veloce sul gioco di base.Nessun freno automatico se vai in discesa e superi la velocità massima - si spera che l'IA possa ora frenare.
Le combinazioni MR prendono litri al secondo e raccolgono (meno resa = velocità di mietitreggio più alta. Raccolta inferiore al 100% della larghezza di intestazione = velocità più alta).
Le combinazioni MR sono limitate da: massima velocità di intestazione, potenza di treesche della combinazione, potenza del motore (Chop -stroh = consumo di energia più elevato = possibilmente una velocità inferiore se la mietitrebbia ha troppo scarsa potenza nella raccolta attuale).
Focus variabile a seconda del livello di riempimento.
I pneumatici ora hanno una grande influenza sul gioco (esempio: prova ad attraversare un campo bagnato con un rimorchio completo con pneumatici da strada stretti).
Cosa non dovresti aspettarti da moreristico? Sovrascrivo tutti i dispositivi nel gioco nell'espansione alle mod ufficiali ... (avrei bisogno di più di 24 ore al giorno per raggiungere questo obiettivo in un tempo accettabile)