4x mappa. Praterie rotolanti. 75 campi. Inizia da zero, solo. Non ci sono fattorie sulla mappa, ma c'è una piccola città nel centro della mappa con tutti i punti di vendita. Il design è per il multiplayer, in una grande comunità, quindi la mancanza di agricoltori premade e la piccola dimensione complessiva del file della mappa.
Calendario coltivato personalizzato (GEO) per abbinare l'Alto Midwest, in America.
L'area della città della mappa a volte può essere una nebbia pesante. Se desideri regolare questo, ti suggerisco di utilizzare la mod di controllo della nebbia: https://www.kingmods.net/en/fs25/mods/67155/fog-control
Per favore, se incontri problemi, segnalali alla mia discordia: https://discord.gg/qe6hgwtz
Grazie!
Calendario colturale aggiornato per la regione dell'America dell'America Midwest.
Immagine di panoramica della mappa aggiornata. (Grazie Marcel)
fissa al fogliame
(richiede un nuovo salvataggio)
Aggiunti fossati alle strade.
Rimosse alcune rocce decorative che erano troppo vicine alle carreggiate.
Pedoni rimossi.
Risolti alcuni problemi relativi all'erba.
Rimetti le tife sulle acque e sulle coste.
Nebbia rimossa: il gioco inizierà con la nebbia, ma dopo un sonno la nebbia scomparirà
La correzione dell'icona del negozio/del teletrasporto ha reso inaccessibile la parte di riparazione del negozio, quindi la stiamo ripristinando.
L'erba della mappa è tornata a essere un prato.
Rocce galleggianti fisse
Risolti gli ingorghi
Aggiunti i pedoni
L'erba cambia
Risolte le missioni di pietra
Risolti gli spline del traffico (le auto erano sotto la strada in alcuni punti)
Icona del negozio e teletrasporto risolti
Risolto il problema del sole. Non proietta più le grandi ombre quadrate.
Icona e immagini di anteprima aggiornate.
Errore DPU corretto.
Bock Arena risolto.
Spline mobili fisse.
Aggiunte spline di traffico. I lavoratori dell'intelligenza artificiale dovrebbero ora lavorare tramite "destinazione impostata".
Alcune piccole correzioni al fogliame.
Aggiunti lampioni nell'area cittadina.
Dipinto di "cemento" sotto le strade asfaltate. Ciò risolve le tracce di pneumatici che lasciano rientranze sul sentiero.
v2.0 (richiederà un nuovo salvataggio)
Modificato "unitsPerPixel" da 2 a 1. Modificato "lodTextureSize" da 2048 a 4196. Scalati tutti i file PNG associati nella cartella (Data) a 4096. Convertiti tutti i file glre e gdm in modo che corrispondano. Ciò dovrebbe aggiornare correttamente questa mappa per funzionare a 4x, risolvendo i problemi con l'attrezzatura che affonda nel terreno. (grazie mille a patrick/mezo)
Piccoli aggiornamenti al palmare.
Piccole correzioni al fogliame.
Mappa delle collisioni al suolo aggiornata, per aiutare con l'attrezzatura che affonda nel terreno. Questo è un problema dei Giants, ma qui mira ad aiutare il più possibile.
Risolto il problema con un palo invisibile vicino all'ascensore.
Risolto un errore di verniciatura tra il campo 29 e 73.
Missioni aggiornate.
Paesaggio modificato in cui i marciapiedi erano troppo inclinati.
Sostituita tutta l'erba con il prato, il che migliora il PDA quando si guarda la pagina "crescita".
Aree acquatiche del PDA migliorate.
Aggiunto punto caldo per le vendite di bestiame.
Effettuato un tentativo di ridurre la nebbia (saranno necessari ulteriori aggiustamenti).
Aggiungerà spline di traffico dopo le vacanze.
(richiederà un nuovo salvataggio)
Aggiornamento 0.9
livelli informativi fissi per livelli di calce, aratura, rullatura, irrorazione e stoppie
Nebbia ridotta nell'area cittadina, aggiunta maschera da neve ai punti vendita e alle strade
Aggiornamento 0.7:
aggiunto pda, collisione al suolo aggiornata, nebbia ridotta, area dell'attrezzatura modificata per il negozio, rimossa l'attrezzatura di partenza che si generava nell'area sbagliata, sistemata alcune strade ripide, aggiunti più filari di alberi della cintura di protezione, corretto uno degli aerei acquatici, tentativo di correzione al bug visivo