Risultati della ricerca per philly streetz 2 script

35 i risultati
  • Script GE10: editor XML posizionabile (Prefab)
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    Questo script GIANTS Editor ti consente di creare e modificare facilmente un file XML posizionabile. Lo script rileva automaticamente il placeable.xml corrispondente, a condizione che si trovi nella stessa directory e abbia lo stesso nome del file .i3d. Se vengono trovate voci esistenti, tutti i parametri supportati vengono letti e resi disponibili per la modifica all'interno dello strumento. Installazione: 1.) Individuare la directory di installazione di GIANTS Editor. Per impostazione predefinita: "C:\Programmi\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copia lo script "PlaceableXMLEditor.lua" e "iconBigDefault.png" dalla cartella prefab nella directory degli script di GIANTS Editor. 3.) Lo script sarà quindi disponibile nell'editor GIANTS tramite la barra dei menu sotto "Script". Utilizzo: 1.) Avvia lo script su un oggetto che desideri creare come posizionabile. 2.) Lo script rileva automaticamente se l'oggetto si trova all'interno di un mod e, in tal caso, abilita la scheda "Aggiungi in modDesc.xml". Qui è possibile specificare il percorso del modDesc.xml per aggiungere automaticamente l'XML posizionabile al modDesc. 3.) Le aree possono essere generate automaticamente. Impostare il valore di offset (in metri), selezionare l'oggetto da cui generare le aree e fare clic sul pulsante corrispondente per creare l'area. 4.) Regola tutti i parametri in base alle tue esigenze. 5.) Nella sezione "Mapping I3D", selezionare i nodi che devono essere archiviati nei mapping I3D dell'XML. Se necessario, il grafico della scena può essere ricaricato utilizzando il pulsante “Aggiorna”. 6.) Infine, fai clic su "GENERA" o "AGGIORNA" in alto per creare o aggiornare placeable.xml. INFORMAZIONI: Al momento non è ancora possibile creare tutte le specializzazioni posizionabili come SellingStation, PurchaseStation, Zootecnia, ecc. direttamente all'interno dello strumento. Tuttavia, lo script può essere utilizzato come base per generare un file XML, che può poi essere esteso manualmente con ulteriori specializzazioni. PlaceableIcon è attualmente visualizzato solo se si tratta di un file .PNG. I file .DDS non sono (ancora) supportati dal Giants Editor negli script! Lo script modifica solo i parametri configurabili all'interno dello strumento. Eventuali voci XML esistenti non supportate dallo script rimarranno invariate e non verranno rimosse o sovrascritte.
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  • Script GE10: importatore posizionabile (Prefab)
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    Questo script GIANTS Editor ti consente di importare tutti i posizionabili, comprese le recinzioni, nella tua mappa definiti in un "placeable.xml" selezionato. A differenza del PlaceableToolkit ufficiale di GIANTS, questo script funziona esclusivamente con una rappresentazione visiva durante la fase di costruzione della mappa. Ciò significa che puoi prima posizionare oggetti e recinzioni nel gioco e poi importarli nell'editor GIANTS utilizzando questo script per mantenere una panoramica visiva completa di tutti gli elementi posizionati mentre continui lo sviluppo della mappa. Inoltre, lo script genera uno script in-game che rimuove automaticamente i placeable di visualizzazione importati da I3D quando la mappa viene caricata nel gioco, consentendo il caricamento normale dei placeable reali. Affinché questa funzionalità funzioni, è necessario selezionare un "modDesc.xml" nello script GE. Installazione: 1.) Individua la directory di installazione di GIANTS Editor. Per impostazione predefinita: "C:\Programmi\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copia lo script "PlaceableImporter.lua" dal prefabbricato nella cartella dello script GIANTS Editor. 3.) Lo script sarà quindi disponibile nell'editor GIANTS tramite la barra dei menu sotto "Script". INFORMAZIONI: - Per caricare i posizionabili dalle mod, lo script crea una cartella denominata "modPlaceholders" al primo avvio. Tutte le mod richieste devono essere estratte in questa cartella. - Gli oggetti posizionabili possono essere spostati/ruotati nell'editor e aggiornati nuovamente al file .XML tramite il pulsante di aggiornamento. Assicurati che i posizionabili nel file .XML contengano un "uniqueId". - Le recinzioni possono anche essere integrate in modo permanente nella mappa spostando gli oggetti recinzione desiderati all'esterno del nodo "placeablePlaceholders". Quando si utilizzano recinzioni mod, potrebbe essere necessario regolare i percorsi delle texture.
    Aggiornato
  • Roadcreator -script pacchetto
    12 116
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    Ciao a tutti, Questo pacchetto di script contiene versioni aggiornate degli script GE per l'uso di Roadcreator in GE 10. Come al solito, lo script crea un file XML che può essere utilizzato con Roadcreator (R5 Modding-Uils Open-Beta) per creare strade. I file di script devono essere copiati manualmente nella directory di script corrispondente del tuo enorme editor. Grazie a Jogi, ora c'è un tutorial video che corrisponde ad esso. Notare che: Questa è una soluzione di bypass! Al momento non esiste una nuova versione di Roadcreator per FS25. Le strade generate non sono compatibili con il Roadshader FS25.
  • Script per nascondere i tipi di riempimento nei silos senza quantità di riempimento
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    Uno script che nasconde i tipi di riempimento con una quantità di riempimento pari a 0 durante il caricamento di un trailer o di un dispositivo. Questo script nasconde tutti i tipi di riempimento che non hanno quantità nel silo durante lo scarico dal silo in un rimorchio o dispositivo. Tutti i tipi di riempimento registrati possono ancora essere archiviati nel silo. Solo quelli con quantità pari a 0 vengono nascosti durante lo scarico. Dipende anche dal rimorchio/dispositivo. Tuttavia, per utilizzarlo è necessario includere almeno 1 Filltype nel silo.
  • Script di segni di testo modificabile (Prefab)
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    Questo prefabbricato ti consente di aggiungere testo ai modelli che possono essere modificati dai giocatori, tutte le istruzioni sono incluse nel file lua che dovrai modificare. Prefab si basa sulla mia mod esistente "Segnali digitali personalizzabili", molte persone chiedono il permesso di utilizzare il modulo script di quella mod, quindi ho deciso di creare una versione prefabbricata della mod in modo che tutti possano utilizzarla senza chiedere il permesso.
  • Script di sistema AI-Semaforo
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    Script per un sistema semaforico che regola il traffico AI e in futuro anche il traffico AD. Solo con il verde guidano i veicoli AI. Le fasi verdi possono essere impostate direttamente nella mappa. Ogni incrocio può avere tutte le fasi di cui hai bisogno. Ogni fase ha tutti i semafori e le luci di cui hai bisogno. La struttura può essere vista nell'esempio i3d crossing. L'esempio è solo per riferimento e non per l'utilizzo diretto in Maps. Descrizione più dettagliata nel file di script. I semafori sono sincronizzati in Multiplayer.
  • Compressed air sound script
    25 809
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    A script that changes the sound of some tractors. “Do you still remember the compressor sound from the LS17's compressed air system? That sound is back now, as this global script adds a compressor sound to all tractors and trucks, as long as they have a system. compressed air according to vehicle XML and XML sound. When braking or connecting a trailer with a compressed air system, the compressed air tank is emptied; below 50%, the air compressor starts and refills the tank to 100%. If a trailer's compressed air hoses are connected to a tractor, a hissing sound is heard and you can hear compressed air flowing into the trailer. When you remove the compressed air hoses, you may also hear a hissing sound. If a trailer mod has not (yet) installed dynamic hoses, there will be no whistling. This also applies to trailers equipped only with hydraulic hoses, as they are braked using hydraulic pressure instead of air pressure. "
  • Solar Battery Script
    9 915
    !!!Script needs to be installed manually to vehicles!!! Adds ability for a vehicle to only work if solar power is active, else switching to battery. Battery has a defined lifetime. If lifetime is reached, motor turns off and recharges when sun is back. Instructions to modify settings, are within lua-file.
  • TerraTrac script
    10 393
    This is the conversion of the FS17 script for the 3D tracks of your excavators. It is not a mod. You must put TerraTrac.lua in your mod and configure it in your modDesc.xml and vehicle.xml. Everything is identical to that of FS17. See readme.txt in the zip for detailed instructions. If you find any errors or problems, please let me know at [email protected]