Les coûts d'exploitation réalistes ajoutent des coûts d'exploitation mensuels réguliers à Farming Simulator 25. Le mod prend en compte les véhicules, les outils, les bâtiments, les silos et les marchandises stockées, créant ainsi une structure de coûts à long terme plus réaliste pour votre ferme.
Entretien du bâtiment
Les bâtiments et objets possédés reçoivent une valeur de maintenance cible. Les coûts de maintenance existants du jeu de base ou d'autres mods sont pris en compte, donc seule une éventuelle différence est ajoutée.
Assurance des marchandises stockées
Les biens stockés peuvent être inclus dans l’assurance des biens stockés. Le calcul est basé sur la valeur estimée des produits stockés.
Aperçu du jeu
L'aperçu des coûts d'exploitation peut être ouvert par défaut avec :
CTRL + ALT + B
La liaison des touches peut être modifiée dans les paramètres de contrôle du jeu. L'aperçu montre les coûts économisés par catégorie et par période. Les vues mensuelles, annuelles et totales sont prises en charge.
Configuration
Lorsque la sauvegarde est enregistrée, le mod crée le fichier suivant :
OperatingCostsConfig.xml
Les pourcentages mensuels pour chaque difficulté économique peuvent y être ajustés. Les modifications sont appliquées après le rechargement de la sauvegarde.
Mise en place
Téléchargez FS25_OperatingCosts.zip. Placez le fichier ZIP inchangé dans votre dossier mods Farming Simulator 25. Activez le mod au démarrage de votre sauvegarde.
Le fichier ZIP ne doit pas être décompressé.
Langues
Le mod comprend des traductions pour :
Allemand Anglais Français
Multijoueur
En multijoueur, le calcul s'exécute sur le serveur ou l'hôte. Cela permet d’éviter les réservations en double côté client.
Limites connues
Les systèmes de stockage très spécifiques des cartes ou des mods de construction peuvent ne pas toujours être entièrement détectés. Les bâtiments sur carte statique sans données de prix utilisables ne peuvent pas toujours être évalués de manière réaliste. Les valeurs par défaut sont destinées à servir de référence orientée gameplay et peuvent être ajustées par sauvegarde.
Problèmes de signalement
Je travaille continuellement à l'amélioration de mes mods, mais je ne peux pas tester chaque situation aussi minutieusement que je le souhaiterais. Cela est particulièrement vrai pour le multijoueur, les combinaisons de modules et les cartes ou bâtiments très spécifiques.
Si vous rencontrez un problème, veuillez le signaler via GitHub Issues. Les informations utiles comprennent :
une brève description du problème, la version du mod a utilisé votre log.txt, des étapes claires pour reproduire le problème, si possible
J'examinerai les problèmes signalés dès que possible.