Système d'inflation économique

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GN Realism
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V1.1.0.0
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Le système d’inflation exerce une réelle pression économique sur votre ferme : chaque mois qui passe, les prix augmentent. Vos coûts dépassent toujours vos revenus.
Contrairement à d'autres mods qui n'ajustent les prix qu'une seule fois, ce mod applique une inflation mensuelle composée qui s'accumule période après période, tout comme dans la vraie vie.
Comment ça marche :

🔹 Chaque mois, l'indice d'inflation augmente en fonction du mode choisi
🔹 L'augmentation est composée : elle se cumule sur le mois précédent, pas sur un pourcentage fixe
🔹 Trois modes économiques pour définir votre niveau de défi :

Stable : +1% à +2% mensuel — économie calme
Modéré : +3 % à +5 % mensuel — pression constante
Crise : +8 % à +15 % mensuellement, avec des pics aléatoires — mode survie 🔥

🔹 Le piège de l'inflation : les intrants et les machines augmentent à plein régime, mais vos récoltes augmentent plus lentement (seulement 40%). Résultat : vos coûts montent en flèche alors que vos revenus bougent à peine, exactement comme dans la réalité.
Ce que cela affecte :

✅ Intrants (diesel, semences, engrais, chaux, herbicide...) → tarif plein
✅ Machines et outils en boutique → plein tarif
✅ Cultures et produits → décalés à 40%
Caractéristiques :
✅ HUD à l'écran avec index actuel, inflation mensuelle et total accumulé
✅ Notifications d'avertissement lorsque l'inflation augmente
✅ Entièrement configurable depuis le menu Paramètres du jeu (ESC), pas de commandes ni de touches étranges
✅ Réinitialisation annuelle facultative de l'indice
✅ Compatible avec TOUS les véhicules et mods
✅ Enregistre vos paramètres et votre index par sauvegarde
✅ Compatible avec les serveurs solo, multijoueur et dédiés

Astuce : Pour un défi réaliste, utilisez le mode Crise. Vous apprendrez à acheter tôt et à constituer des stocks avant que les prix n’augmentent. 😅
Fabriqué avec passion pour une simulation agricole réaliste. 🚜

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • • Ajout de la compatibilité du serveur dédié.
    • Ajout de la synchronisation multijoueur.

Crédits
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