Am Mittellandkanal

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Publié par KingMods
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V1.0.0.0
711

Bienvenue au Mittellandkanal
Bienvenue au cœur de la Basse-Saxe. Située entre les montagnes du Harz et la lande, et à proximité immédiate du canal Mittelland, cette carte 4x se déroule ici. Il s'agit en grande partie d'une véritable section cartographique du village de « Woltorf » dans le district de Peine et de ses environs. Il ne s’agit pas d’une réplique exacte de la vie réelle.

La carte est conçue pour presque tous les types de gameplay et de joueurs. Des « petits agriculteurs » solo avec une largeur de travail de 3 m aux agriculteurs multijoueurs à grande échelle équipés de machines lourdes. Il prend également en charge le gameplay de gestion de production ou la narration « de zéro à héros » : tout est possible. Grâce à la possibilité d'acheter des « granges de campagne » individuelles ou des « animaleries éloignées » (ce qui est assez courant dans cette région en raison de l'espace limité pour l'expansion des exploitations agricoles dans les anciens centres des villages), l'expansion des petites exploitations vers les grandes exploitations est également prévue, à condition que vous disposiez des fonds nécessaires. Il existe également des terrains à bâtir désignés pour créer votre propre ferme, ou vous pouvez vous établir en tant que directeur de production dans la zone industrielle.

Une excellente qualité du sol (80 à 90 points de sol) garantit des rendements élevés. Outre les céréales, les pommes de terre et les betteraves sucrières prospèrent particulièrement bien, ces dernières pouvant être livrées directement à l'usine de betteraves sucrières. De vastes zones forestières et boisées sont disponibles pour les amateurs de foresterie.

À quoi s'attendre :

163 champs avec terres arables et prairies
10 fermes / 2 installations de biogaz
32 angles de sol
Multi-cultures
Préparation CCM-Pack [par Kastor]
Cultures visuellement ajustées (par exemple, le blé est plus court que le seigle), rendements, poids et prix ajustés ; crêtes de pomme de terre modifiées et textures au stade de croissance ; les cultures indigènes moins courantes sont supprimées ; luzerne incluse avec texture personnalisée
Les chemins de champs se détériorent à chaque passage (jusqu'au redémarrage du serveur ou de la sauvegarde)
Un réseau routier et sentier bien développé

Pour rendre la carte aussi authentique et polyvalente que possible, nous avons intégré de nombreux bâtiments, objets décoratifs et plaçables. Comme nous entretenons une étroite collaboration avec d'autres moddeurs au sein de la communauté, la carte inclut de nombreuses dépendances sur les mods du ModHub, garantissant que tous les moddeurs soient reconnus pour leur travail. Notre objectif est d’utiliser pleinement les possibilités de Farming Simulator.

Votre équipe FeldSchmiede

Crédits et amour pour :
TakerLS (couverture fumier, assistance générale)
Kastor (pack de construction)
FarmingDuds (Tests)
Jogi (petite boulangerie, assistance générale)
Hellraizer (ancien ensemble mural)
Lazzlow (panneaux routiers – panneaux de direction)
PfalzAgrar (décalcomanies en béton, mur en béton)
Bois22 (luzerne)
Nick 98.1 (panneaux de nom de rue)
BavarianRedneck (panneau d'arrêt de bus)
OlaHaldor (pierres tombales préfabriquées)
20mmNormandie (pack de construction 1 & 2, 22 packs de construction préfabriqués)
Raabiboy (poteaux de délimitation allemands, panneaux de signalisation préfabriqués)
BullitBill (portes de terrain britanniques)
[BG] Lahmi (poteau électrique préfabriqué)
DS-Power (accessoires décoratifs XXL préfabriqués)
DomiDorfluft (boîtes aux lettres)
Jonas (station-service agricole préfabriquée)
Dezign Farming (obstacles équestres)
ModdingAssociation (blocs routiers préfabriqués)
Raptor5 (garde-corps préfabriqués)

Serveur
Consoles
Changelog
1
Mods requis
64
Crédits
  • [DFS]Gerrit
  • [DFS]Billy
  • [DFS]Lasse
  • [DFS]Dennis
Commentaires
4