Contrôler la capacité des enclos pour animaux

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rittermod
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V1.0.1.0
6 913

Limitez le nombre maximum d’animaux dans les enclos d’élevage, les pâturages et les bâtiments. Définissez des limites personnalisées via une boîte de dialogue facile à utiliser.

Prise en charge multijoueur avec système d'autorisation - les administrateurs peuvent modifier n'importe quel enclos, les gestionnaires de ferme peuvent modifier les enclos de leur ferme.

Caractéristiques
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- Boîte de dialogue de limite facile : appuyez sur L sur n'importe quel déclencheur d'animal pour définir des limites
- Saisie directe du numéro avec validation automatique
- Fixez des limites par stylo ou augmentez au-delà de la capacité par défaut
- Les limites persistent lors de la sauvegarde/du chargement
- Prise en charge multijoueur avec système d'autorisation
- Commandes de console pour les utilisateurs avancés

Utilisation
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1. Marchez jusqu'à n'importe quelle gâchette de chargement d'animal et appuyez sur L.
2. Entrez la limite souhaitée dans la boîte de dialogue (limites min/max affichées)
3. Appuyez sur OK pour appliquer

Commandes de la console (avancées)
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- lhaList : afficher tous les élevages avec des limites
- lhaSet <index> <limit> : Définir une limite personnalisée
- lhaReset <index> : Réinitialisation à la capacité d'origine

Autorisations multijoueurs
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- Administrateurs : peuvent modifier n'importe quel élevage (utiliser la console pour d'autres fermes)
- Gestionnaires de ferme : peuvent modifier les élevages appartenant à leur ferme
- Lecteurs standards : affichage uniquement

Plus d'informations sur https://github.com/rittermod/FS25_LimitHusbandryAnimals

Serveur
Consoles
Changelog
3
  • Donnez aux gens ce qu’ils veulent :
    - Les limites peuvent désormais dépasser la capacité par défaut des enclos, permettant ainsi plus d'animaux que le maximum initial

  • - Première version stable
    - Correction d'un correctif activable n'enregistrant pas l'action ACTIVATE_OBJECT du jeu de base, ce qui empêchait l'ouverture de la boîte de dialogue des animaux.

Crédits
Commentaires
4