Éclairage réaliste v1

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Publié par KingMods
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V1.0.0.0
417

Je partage ici mon shader. L'objectif est de rendre le jeu plus réaliste en termes de couleurs.

Tout d'abord, un avertissement : mon écran a une teinte jaune prononcée par défaut. Vous devrez peut-être réduire la teinte bleue et éventuellement la luminosité dans le shader. Pour cela, modifiez les filtres Contraste et Luminosité, puis ajustez la « Teinte » et, si nécessaire, l'« Exposition » et la « Luminosité ». Chaque écran étant différent, il est important de toujours ajuster en conséquence. C'est un bon point de départ.

La carte affichée représente la gare de Schwesig avec l'éclairage de la Frise septentrionale. Je recommande donc les Paramètres de jeu supplémentaires.

Reshade version 6.5.1 avec prise en charge des modules complémentaires ou supérieure est recommandé. Installez tous les shaders lors de l'installation !

Attention : ce shader est très gourmand en performances ! Le DLSS peut être utilisé, mais vous devrez composer avec de légers scintillements et des artefacts, car le shader de profondeur ne fonctionne pas correctement avec le DLSS, qui crée de toute façon des artefacts. Dans les paramètres graphiques, réglez la netteté sur 0 !

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • zinQu
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