More Realistic

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Quel est le mod MoreRalistic?

Une modification majeure du jeu pour le rendre plus agréable pour moi (en particulier l'expérience de conduite, car je veux un simulateur de conduite agricole).

Histoire plus réaliste:

Dans la vraie vie, j'ai conduit mon premier tracteur à l'âge de 7 ans (volant uniquement, Ford 7000 et IH745).
Je suis également un développeur de logiciels (mais pas seulement cela).
J'ai découvert et joué FS2009 peu de temps avant la sortie de Farming Simulator 2011.
J'ai commencé à modding FS2011 -> La physique du jeu était trop mauvaise (tracteur volant irréaliste. Plus il y a de poids sur les roues, plus la puissance, la résistance sans roulement, etc.).
J'ai donc développé MR11 pour obtenir la meilleure expérience de conduite du jeu original (et corriger de nombreux bogues comme l'ascenseur Bale). Après avoir aimé FS2011 avec MR, j'ai libéré MR11.
Mais il était un peu tard: Farming Simulator 2013 a également été publié, et il m'a fallu une éternité pour développer MR11 (des milliers d'heures).
Ensuite, j'ai travaillé sur MR13 parce que le FS2013 standard était si mal par rapport à MR11. Une autre fois, il m'a fallu beaucoup de temps pour terminer le moteur MR, puis j'ai dû convertir chaque équipement en MR ... et puis il y avait les véhicules d'extension ...
Et donc j'ai passé encore quelques milliers d'heures.
Lorsque FS15 est sorti, je l'ai essayé: ce n'était toujours pas bon, je n'avais pas l'impression de conduisant un tracteur. J'ai regardé le modding, mais je n'ai rien pu réaliser un bon (je ne pouvais même pas obtenir la bonne gravité) => donc pas de MR15.
Lorsque FS17 est sorti, cela ressemblait à la même chose. Comme toujours, c'était comme jouer avec des tracteurs "PlayMobil". J'ai réussi à développer MR17 et j'ai passé beaucoup de temps à convertir des véhicules. Bien sûr, il y avait encore plus de véhicules qu'avant = je suppose que j'ai passé la plupart de mon temps là-dessus (plus de 3000 heures?).
En fin de compte = J'ai investi tout mon temps libre dans ce mod, mais je n'ai pas eu le temps de profiter du jeu avec ça ...
Ensuite, FS19 est sorti => J'avais un nouvel emploi et pas le temps de jouer (plus que l'emploi à temps plein = 3000 heures par an). Donc pas de mr.
Il en va de même pour FS22 => Même travail et toujours pas de temps pour FS ou MR.

Pourquoi MR25?

J'ai acheté le jeu peu de temps avant la sortie et j'ai pu le jouer pendant près d'une heure avant d'essayer de le modifier. L'expérience de conduite était tout simplement misérable:

Définition de la direction manuelle Changement en "On" et essayer de labourer un champ avec le MT635 est injouable. Chaque fois que vous vous engagez inversé, il sélectionne la vitesse R1 (crawl) et vous devez déplacer tous les engrenages pour obtenir une vitesse d'inversion raisonnable. Il devient rapidement insupportable.

Dans la vraie vie, le John Deere 3650 est l'un de mes tracteurs (je l'ai conduit pendant plusieurs centaines d'heures). => La transmission est définie "erronée" dans le jeu. (Le levier élevé n'est pas dans la bonne direction, et il a l'impression de conduire un tracteur PowerShift.) Les différences de rapport d'équipement n'ont également rien à voir avec la vie réelle. Je ne pouvais tout simplement pas supporter de conduire un 3650 MF 8570 à 10 km / h, peu importe le rendement, la récolte, le gradient, etc.
J'ai acheté une FENDT (transmission Vario): l'expérience de conduite était "dégoûtante" (en deux mots: plat et ennuyeux).
C'était déjà plus que ce que je pouvais gérer: le mot "simulateur" m'avait échappé.
Que pouvez-vous attendre de MoreRalistic?

Résistance roulante (non présente dans le moteur de base, mais très, très importante dans la vie réelle pour les véhicules agricoles) // résistance à l'air aussi, mais pas aussi importante
Meilleures forces de pneus (exemple: il n'est plus possible de tirer plus que votre propre poids)
La gravité de la Terre (ce n'était pas le cas dans le jeu de base FS2011 et 2013)
Masse réelle (densité de remplissage réaliste, pas de limite de masse, meilleur centre de gravité)
La récolte et la vitesse de travail plus réalistes (toujours un peu «basiques» par rapport à la vraie vie, mais vous voudrez maintenant un tracteur puissant et brillant ou une plus grande moissonneuse-combine)
Moteur avec une courbe de couple raisonnable (comparer John Deere 3650 et Landini Rex4 120 avec ou sans MR travaillant sur un champ vallonné)
Nouvelle gestion de la transmission (le moteur MR Game utilise également sa propre fonction pour le changement automatique = beaucoup plus réaliste - essayez 0-40 avec le MT635 avec ou sans MR et le décalage automatique KM / H) => Il peut gérer la transmission hydrostatique (conduire 30 secondes Massey Ferguson 8570 sur la route sans et avec MR => si vous voulez vous conduire, ce sera difficile pour vous rendre à la route.
Pas de freinage automatique lors de la descente et des vitesses au-dessus de la vitesse maximale - j'espère que l'IA peut freiner maintenant.
Les combins de MR prennent en compte les litres par seconde et la culture (moins de rendement = vitesse de combinaison plus élevée. Récolte moins de 100% de la largeur de l'en-tête = vitesse plus élevée).
Les combinaisons MR sont limitées par: vitesse maximale de l'en-tête, performances de battage de la combinaison, puissance du moteur (paille de coupe = consommation d'énergie plus élevée = peut-être une vitesse inférieure si la moissonneuse-batteuse a trop peu de puissance dans la culture actuelle).
Centre de gravité variable en fonction du niveau de remplissage.
Les pneus ont désormais une grande influence sur le jeu (exemple: essayez de traverser un champ humide avec une remorque complète avec des pneus de route étroits).
À quoi devriez-vous vous attendre de MoreRalistic à ne pas s'attendre?Remplacez tous les équipements dans le jeu, dans l'expansion, dans les mods officiels ... (j'aurais besoin de plus de 24 heures par jour pour y parvenir en une période acceptable)

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • quadural
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