Este script agrega un efecto realista de partículas de humo a todos los vehículos. La intensidad depende de la carga del motor y de las siguientes situaciones:
- Encendiendo el motor
- Desramar o cortar un árbol.
- El valor del daño es alto.
Los modders pueden sobrescribir valores de sus vehículos, como la intensidad general del humo o factores y umbrales individuales.
Lea el archivo README.txt para hacer esto.
- Se corrigió el error (y los errores consiguientes) de un sistema de partículas defectuoso que se agrega a un vehículo.
- Se corrigieron varios errores
- Se agregó un retraso al efecto al comenzar el motor (predeterminado: 1 segundo, ajustable en el XML del vehículo).
- Crash fijo causado por los sistemas de partículas que no se eliminan correctamente