Nach der Bodenbearbeitung mit dem Grubber oder der Scheibenegge bleibt ein Teil des Blattwerks sichtbar, anstatt vollständig entfernt zu werden, und echtes Ausfallgetreide wächst anschließend darauf. Ausfallgetreide wächst jeden Tag, um ein Gleichgewicht zwischen Realismus und unterhaltsamem Gameplay zu schaffen. Drei Profile mit pro Fruchtart einstellbaren Werten (im Mod-Ordner zu finden), die in den Spieleinstellungen ausgewählt werden können. Benutzerdefinierte Fruchtarten können dort ebenfalls hinzugefügt werden. Es gibt zwei vorkonfigurierte Profile für Giants Maps (Vanilla) oder Karten, die das Template von WeekendFarmers/T4xs verwenden (TemplateMap)
Beispiel aus custom1.xml:
settings name="YOUR NAME"
Hier kannst du deinen eigenen Profilnamen eingeben, der auch im Ingame-Menü angezeigt wird.
BENENNE DIE DATEI SELBST NICHT UM! Andernfalls kann das Profil nicht mehr geladen werden!
fruit name="WHEAT" densityReductionPercent="2" targetFoliageState="10"
fruit name: Der Name der Frucht, genau so, wie er beispielsweise in fillTypes.xml aufgeführt ist.
densityReductionPercent: Der Prozentsatz, um den das Stoppelfeld bei jedem Durchgang reduziert werden soll. Er ist absichtlich niedrig eingestellt (1–3). Höhere Werte dünnen das Stoppelfeld sehr schnell aus.
targetFoliageState: Der Fruchtzustand, der während der Bodenbearbeitung gesetzt werden soll. Dies hängt stark von der verwendeten Karte und der jeweiligen Frucht ab! Wenn etwas nicht wie erwartet aussieht, solltest du am besten Easy Development Controls verwenden, um den Zustand zunächst auf „sown“ (FoliageState „1“) zu setzen. Zähle dann von dort aus weiter, bis du das gewünschte Ergebnis erreichst, und trage diese Zahl hier ein. Du kannst dies auch testen, ohne das Spiel neu zu starten. Ändere einfach die Werte, speichere die Datei, wähle im Spiel kurz ein anderes Profil aus und wechsle dann zurück zu deinem gewünschten Profil — deine Änderungen sind sofort aktiv!
volunteerGrain: Soll nach der Bodenbearbeitung Ausfallgetreide wachsen? (true/false)
volunteerGrainChance: Die Wahrscheinlichkeit in %, mit der Ausfallgetreide wachsen kann.
Neue/benutzerdefinierte Früchte: Du kannst ganz einfach eigene Früchte nach demselben Muster hinzufügen.
DIESER MOD WURDE MIT HILFE VON KI ERSTELLT