Hier ist meine Umwandlung der Erlengrat -Karte.
Ich habe versucht, hauptsächlich alles so zu lassen, wie es in FS22 war.
Ich habe gerade einige kleinere Modifikationen vorgenommen:
- Neugebäude für den Startfarm
- Auf der gesamten Karte für das Eintauchen einige nicht kaufbare Kuhweiden hinzugefügt (andere Landwirte haben auch Kühe, Sie wissen ...)
- Erhöhtes Tierhändlereigenschaftsgröße und hinzugefügte Tierstifte für ein lebendigeres Erlebnis.
-> Daher zwei Felder weniger im Vergleich zur FS22-Giants-Version. (22 Felder)
- Einige Feldformen entsprechend der Landschaft leicht modifiziert.
- Neben der üblichen Wiesentextur habe ich auch eine weitere Grasstruktur hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn Sie Gras säen. Sie können auch Wiese säen.
Dies ist eine Beta -> Es gibt immer noch einige Fehler:
- Ich kenne die im Protokoll (ohne Mods), und ich werde immer noch versuchen, sie zu beheben
- Produktion und Verkaufsargumente haben noch kein Symbol
- Einige Spielertriggersymbole sind falsch.
- Das Wasserplan ist immer noch hässlich und erzeugt noch keine Wellen.
- Rockdestruction/Deadree/Treetransport -Missionen funktionieren noch nicht wirklich.
- Die Kartenordnerstruktur ist noch nicht so gereinigt. Deshalb ist die Datei etwas größer.
Notiz:
- Ja, Sie können Ballen beim Tierhändler verkaufen, aber das Verkaufsargument ist das Entladeschalt selbst und nicht die Bodenmarker.
- Ich habe noch nicht alle Verkaufspunkte getestet und so weiter.
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