Echte Schmutzfarbe ändert die Schmutzfarbe aller Fahrzeuge und Geräte an die jeweilige Umgebung.
- 10 Farbvarianten, darunter: Brauner Schmutz, Brauner Schlamm, Roter Schmutz, Roter Schlamm, Gras, Häckselgut, Mist, Gülle/Gärrest, Kalk und Schnee.
- Felder, die mit Gülle oder Gärrest bedeckt sind, machen die Reifen nass. Diese Einstellung kann über die XML-Einstellungsdatei begrenzt oder deaktiviert werden.
- Verwendet standardmäßig die Schmutzfarbe der jeweiligen Map. (Nützlich für südliche Maps mit rotem Schmutz.)
- Jede Map, die anhand ihres Namens im Abschnitt „Red Dirt Maps“ der Einstellungsdatei erkannt wird, verwendet sowohl rote Schmutz- als auch rote Schlammfarben.
- Die Farben werden mit variabler Geschwindigkeit ineinander überblendet.
- Über die XML-Einstellungsdatei stehen zwei Modi zur Verfügung: „Simple mode“ und „Independent wheel mode“.
- Anpassbare Geschwindigkeit des Farbwechsels.
- Siehe die Dateien im „modSettings“-Ordner deines Spiels für Modding-Optionen und weitere Informationen.
- Ein Echtzeit-Schneeschmelzdetektor ändert den Schnee auf deinen Fahrzeugen wieder zurück zur normalen Schmutzfarbe.
Fehler im Schneeschmelz-Skript behoben.
Änderungsprotokoll v1.2.0.0
- Funktion für nasse Reifen bei Gülle/Gärresten hinzugefügt.
- Die Farbe von Gülle/Gärresten wurde etwas grüner gestaltet, um besser zur auf dem Feld ausgebrachten Farbe zu passen.
- Alte Methode zur Erkennung von Karten mit roter Erde wieder hinzugefügt. Beide Methoden funktionieren nun (Methode 2: festgelegte Standardfarbe der benutzerdefinierten Karte).
- Erkennungsbereiche für Fahrzeuge mit mehr als einem Rad pro Seite (Doppelreifen, Dreifachreifen usw.) korrigiert.
- Neue Fehlerbehebungen für Fahrzeugteile.
Änderungsprotokoll v1.1.5.0
Fehlerbehebungen; Aktualisierung der Überprüfungen von Fahrzeugteilen.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Teile von Fahrzeugen zu überprüfen, um Fehler zu vermeiden, wenn das Spiel während des Spiels welche entfernt.