Resultados da pesquisa por philly streetz 2 script

41 resultados
  • Script GE10 - Gerenciador de Tráfego (Prefab)
    793
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    Gerenciador de Tráfego Este script abrangente para o GIANTS Editor 10 permite criar, gerenciar e depurar sistemas completos de tráfego e pedestres diretamente dentro do editor. O Traffic Manager fornece uma ampla gama de ferramentas para configurar rapidamente splines de tráfego, caminhos para pedestres e caracteres estáticos, ao mesmo tempo que oferece controle total sobre todos os dados XML relacionados. A ferramenta permite converter splines em splines de tráfego ou pedestres e atribuir automaticamente os atributos necessários, como velocidade, densidade e configurações de grupo. Os sistemas existentes podem ser carregados, ampliados e totalmente editados, incluindo gerenciamento de grupos, horários, condições (por exemplo, estações do ano, clima) e configurações de som. Um forte foco é colocado na gestão de pedestres: Os grupos podem ser criados, modificados e removidos. Os pedestres podem ser atribuídos a esses grupos individualmente ou globalmente. Além disso, humanos estáticos podem ser colocados diretamente no editor, organizados em grupos e depurados visualmente. A ferramenta também oferece suporte à movimentação de entidades entre grupos, bem como renomeação automática e limpeza de cena. Para maior clareza, o script inclui ampla visualização de depuração diretamente na janela de visualização: Splines de tráfego, caminhos de pedestres, humanos estáticos, direções e caixas delimitadoras são renderizados em tempo real. Isso facilita a identificação de problemas e a compreensão do comportamento do sistema sem sair do editor. Esta ferramenta foi projetada para modders iniciantes e avançados e acelera significativamente a criação de mapas complexos e dinâmicos. ____________________________________________________ Instalação: 1. Navegue até o diretório de instalação do GIANTS Editor (por exemplo, "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"). 2. Copie o arquivo "TrafficManager.lua" e a pasta "imgTrafficVehicles" do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor. 3. Reinicie o Editor GIANTS. O script estará então disponível na barra de menu em "Scripts".
  • Script GE10 - WaterToolkit (Prefab)
    397
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    WaterToolkit é um script do GIANTS Editor para Farming Simulator 25 que agiliza significativamente o fluxo de trabalho para criar e personalizar superfícies de água. Recursos: • Gere planos de água a partir de splines – superfícies fechadas de lagos e rios com largura ajustável • Converter aviões existentes em planos aquáticos completos (incluindo WaterSimulation e WaterInMirror) • Gerencie parâmetros de shader por meio de predefinições e aplique-os a qualquer número de nós de uma só vez • Predefinições integradas baseadas em mapas FS25 • Crie, salve, reordene e exclua predefinições personalizadas • Visualização ao vivo com triangulação de malha diretamente na viewport ____________________________________________________ Nota – Faixa do controle deslizante de altura: Se o intervalo do controle deslizante para a altura da água não for suficiente, os limites podem ser ajustados diretamente no script: WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (padrão: limite inferior) WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (padrão: limite superior) ____________________________________________________ Instalação: 1.) Navegue até o caminho AppData do GIANTS Editor. Padrão: “C:\Users\[USUÁRIO]\AppData\Local\GIANTS Editor 64 bits 10.0.XX\scripts\” 2.) Copie o arquivo “WaterToolkit.lua” do pré-fabricado para a pasta Script do Editor GIANTS. 3.) O script estará então disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”.
  • Script GE10 - FieldToolkit (Prefab)
    875
    Field Toolkit é uma ferramenta para Giants Editor 10, baseada na ferramenta de campo do editor original, mas com melhorias e otimizações. Esta versão inclui melhorias na renderização de depuração de campo. Ao contrário da ferramenta original, que renderiza todos os campos ao mesmo tempo, esta versão renderiza apenas o campo selecionado, reduzindo o impacto no desempenho ao trabalhar em mapas grandes. Instalação: 1.) Navegue até o diretório de instalação do GIANTS Editor. Caminho padrão: “C:\Arquivos de programas\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\” 2.) Copie o arquivo “SplineToolkit.lua” e a pasta “fenceImages” do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor. 3.) O script estará então disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”.
  • Script G10 - Ganho de Navmesh Animal. (Prefab)
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    Gerador NavMesh Animal Este script para o Editor GIANTS permite criar de forma rápida e fácil malhas de navegação para pastagens decorativas. A ferramenta gera um NavMesh diretamente de um spline selecionado e atribui automaticamente os atributos necessários para o tipo de animal selecionado. Todos os tipos de animais padrão do Farming Simulator são suportados, incluindo subtipos e estágios de crescimento. Além disso, o script exibe informações úteis de depuração diretamente na janela de visualização do editor. ____________________________________________________ Instalação: 1. Navegue até o diretório de instalação do GIANTS Editor (por exemplo, "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"). 2. Copie o arquivo "AnimalNavMeshGenerator.lua" e a pasta "imgAnimals" do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor. 3. Reinicie o Editor GIANTS. O script estará então disponível na barra de menu em "Scripts".
  • Script GE10 - Gerador Powerline (Prefab)
    1 068
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    Com este poderoso script do Editor GIANTS, uma rede powerline completa pode ser criada em um curto espaço de tempo – desde simples segmentos de linha até ramificações e cruzamentos complexos. Os postes de energia são conectados através de pontos de conexão definidos no Scenegraph, e os cabos são gerados automaticamente como malhas e devidamente organizados dentro da estrutura do projeto. A hierarquia permanece sempre limpa e fácil de gerenciar. As linhas de energia geradas usam o padrão oficial LS25 (incluindo reação ao vento), garantindo movimentos realistas no jogo e integração perfeita nos mapas existentes. Um guia detalhado e multilíngue (DE/EN/PL/FR) está incluído diretamente na ferramenta. Instalação: 1.) Navegue até o diretório de instalação do GIANTS Editor. Caminho padrão: "C:\Arquivos de Programas\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copie o arquivo "SplineToolkit.lua" e a pasta "fenceImages" do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor. 3.) O script estará então disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”.
  • Script GE10 - SplineToolkit (Prefab)
    2 927
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    O SplineToolkit é um script abrangente do GIANTS Editor que reúne uma ampla gama de ferramentas relacionadas ao spline em um único pacote. Quase todas as funções incluem uma visualização em tempo real diretamente na janela de visualização do editor. --- Ferramentas básicas --- As Ferramentas Base formam a base do kit de ferramentas e fornecem ferramentas essenciais para edição de splines e terrenos. Os pontos do spline podem ser projetados diretamente no terreno, deslocados verticalmente ou horizontalmente, e a altura do terreno pode ser ajustada com precisão ao spline. Além disso, as texturas do terreno e a folhagem podem ser pintadas ao longo de um spline, e o Resample Spline permite ajustar o número de pontos de controle conforme necessário. --- Colocar objetos --- Colocar objetos permite que os objetos sejam colocados de forma flexível ao longo de um spline ou distribuídos em uma área definida. O posicionamento pode ser feito sequencialmente na ordem dos SourceObjects ou aleatoriamente a partir da seleção disponível. Uma ampla gama de parâmetros como distância, tipo de altura, rotação e deslocamento fornecem controle preciso sobre o resultado. --- Colocar cerca --- Place Fence permite a criação rápida e estruturada de sistemas de cercas ao longo de um spline, com uma lista clara de cercas de jogo base, incluindo imagens de visualização. As cercas podem ser importadas diretamente e os portões animados podem ser posicionados ao longo do spline usando um controle deslizante. Os dados da animação são gravados automaticamente no arquivo de configuração para que os portões funcionem corretamente no jogo por meio de um gatilho. Um visualizador XML integrado e a função "Validar Cercas" permitem a verificação completa de todas as entradas em busca de erros e inconsistências. --- Exportar como .OBJ --- A ferramenta de exportação permite que splines sejam exportadas como arquivos .OBJ usando dois métodos diferentes, otimizando o fluxo de trabalho entre o GIANTS Editor e o Blender. Parâmetros adicionais controlam a densidade e o formato dos pontos exportados. --- Gerar Rua --- O gerador de estradas permite que malhas de estradas completas sejam criadas diretamente dentro do Editor GIANTS, incluindo UVs corretos e uma seleção de texturas de estradas básicas do jogo. Uma visualização em tempo real exibe o resultado imediatamente na viewport antes da finalização da malha. Opcionalmente, splines de tráfego correspondentes podem ser geradas automaticamente.
    Atualizado
  • Script GE10 - Editor XML Posicionável (Prefab)
    2 753
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    Este script do Editor GIANTS permite criar e editar facilmente um arquivo XML posicionável. O script detecta automaticamente o placeable.xml correspondente, desde que esteja localizado no mesmo diretório e tenha o mesmo nome do arquivo .i3d. Se forem encontradas entradas existentes, todos os parâmetros suportados serão lidos e disponibilizados para edição na ferramenta. Instalação: 1.) Localize o diretório de instalação do Editor GIANTS. Por padrão: "C:\Arquivos de programas\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copie o script "PlaceableXMLEditor.lua" e "iconBigDefault.png" da pasta pré-fabricada para o diretório de script do Editor GIANTS. 3.) O script estará então disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”. Uso: 1.) Inicie o script em um objeto que você deseja criar como placeable. 2.) O script detecta automaticamente se o objeto está localizado dentro de um mod e, em caso afirmativo, habilita a aba “Adicionar em modDesc.xml”. Lá, o caminho para modDesc.xml pode ser especificado para adicionar automaticamente o XML posicionável ao modDesc. 3.) As áreas podem ser geradas automaticamente. Defina o valor do deslocamento (em metros), selecione o objeto a partir do qual as áreas devem ser geradas e clique no botão correspondente para criar a área. 4.) Ajuste todos os parâmetros de acordo com suas necessidades. 5.) Na seção “Mapeamentos I3D”, selecione os nós que devem ser armazenados nos mapeamentos I3D do XML. Se necessário, o gráfico de cena pode ser recarregado usando o botão “Atualizar”. 6.) Por fim, clique em “GERAR” ou “ATUALIZAR” na parte superior para criar ou atualizar o placeable.xml. INFORMAÇÕES: No momento, ainda não é possível criar todas as especializações posicionáveis, como estação de venda, estação de compra, criação, etc., diretamente na ferramenta. Entretanto, o script pode ser usado como base para gerar um arquivo XML, que pode então ser estendido manualmente com especializações adicionais. O PlaceableIcon atualmente só é exibido se for um arquivo .PNG. Os arquivos .DDS (ainda) não são suportados pelo Giants Editor em scripts! O script modifica apenas parâmetros configuráveis ​​na ferramenta. Quaisquer entradas XML existentes que não sejam suportadas pelo script permanecerão inalteradas e não serão removidas ou substituídas.
  • Script GE10 - Importador Posicionável (Prefab)
    1 957
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    Este script do Editor GIANTS permite importar todos os placeables, incluindo cercas, para o seu mapa que são definidos em um “placeable.xml” selecionado. Ao contrário do PlaceableToolkit oficial da GIANTS, este script funciona puramente com uma representação visual durante a fase de construção do mapa. Isso significa que você pode primeiro colocar objetos e cercas no jogo e depois importá-los para o Editor GIANTS usando este script para manter uma visão geral completa de todos os elementos colocados enquanto continua o desenvolvimento do mapa. Além disso, o script gera um script no jogo que remove automaticamente os placeables de visualização importados do I3D quando o mapa é carregado no jogo, permitindo que os placeables reais carreguem normalmente. Para que este recurso funcione, um “modDesc.xml” deve ser selecionado no script GE. Instalação: 1.) Localize o diretório de instalação do GIANTS Editor. Por padrão: "C:\Arquivos de programas\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\" 2.) Copie o script “PlaceableImporter.lua” do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor. 3.) O script estará então disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”. INFORMAÇÕES: - Para carregar placeables de mods, o script cria uma pasta chamada “modPlaceholders” na primeira inicialização. Todos os mods necessários devem ser extraídos para esta pasta. - Os objetos placeables podem ser movidos/girados no editor e atualizados de volta para o .XML através do botão de atualização. Certifique-se de que os placeables no .XML contenham um "uniqueId". - As cercas também podem ser permanentemente integradas ao mapa, movendo os objetos de cerca desejados para fora do nó “placeablePlaceholders”. Ao usar mod fences, os caminhos de textura podem precisar ser ajustados.
  • ROADCRATOR -Script Package
    12 897
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    Olá pessoal, Este pacote de scripts contém versões atualizadas dos scripts da GE para o uso do RoadCreator na GE 10. Como de costume, o script cria um arquivo XML que pode ser usado com o RoadCreator (R5 Modding-Uils Open-beta) para criar estradas. Os arquivos de script devem ser copiados manualmente no diretório de script correspondente do seu enorme editor. Graças a Jogi, agora há um tutorial em vídeo que corresponde a ele. Observe: Esta é uma solução de desvio! Atualmente, não existe uma nova versão do Roadcreator para o FS25. As ruas geradas não são compatíveis com o Roadshader FS25.