Ifa Double Cabin Brigade Multifruit

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IllGib
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V5.0.0.0
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Um pacote de colheita de colheitas com faixa traseira e trabalhos manuais.

É uma expansão e conversão da brigada de cabine dupla IFA do FS22 da modificação GBF.

Possui dois motores, diesel e elétrica, duas rodas de configuração e opções de cores.
É a máquina perfeita para colheitas e legumes que vendem um rim ou perdendo sua alma nas colheitadeiras puxadas por 1 linha.

Existem três máquinas separadas para todas as colheitas para suporte completo e limpo da IA, caso contrário, a máquina não funcionará ou lançará uma inundação interminável de avisos.
E uma versão multicrop que não suportará IA.

Suporta um mod de paletes extra para descarregar culturas.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
7
  • Máquinas separadas para culturas únicas e adicionou uma versão multifruit Whitout AI Support.
    Adicionado colisão ao cinto da área de trabalho e corrigiu outras colisões.
    Som elétrico alterado.
    Rotação mais rápida da roda.
    Deep Geral Clean via testRunner.
    Novos ícones e capturas de tela.
    Atualize a versão moddesc.

  • Ai reformulado, agora deve funcionar com todas as culturas.

    Ele chamará avisos de mapa de densidade, eles podem ser ignorados, pois estão relacionados ao mapa e algo que os Giants fizeram com os scripts mais recentes.
    Assim que eles descobrirem e os scripts puderem ser portados, tentarei integrar um script multifrutas.

    Removido o gerador de paletes interno, agora é um mod externo para compatibilidade.

  • Posição fixa do jogador, algo deu errado.

    Adicionada a luz de trabalho que faltava, bobo.

    Corrigidos os pequenos motores dos cintos que não desaparecem (se alguém já notou)

    Revertido para sons de motor anteriores para versão diesel. O elétrico fica como está.

  • Arquivo i3d retrabalhado e limpo.

    Fiz duas versões separadas para ambos os motores com sons correspondentes.

    Cinto de descarga traseiro agora está fixo e não precisa mais ser desdobrado, então chega de confusão.

    Adicionado Ai, mas ainda está limpo, sua configuração de deslocamento, mais alguns testes extras são necessários e bem-vindos.

    No momento a maneira mais viável é colher manualmente as duas primeiras linhas e deixar ai terminar com o máximo de cabeceiras disponíveis, mas às vezes eles recusam e simplesmente pulam uma linha e passam por cima das plantações, não consigo consertar ainda.

    O Courseplay está disponível e funcionando, mas ainda tem alguns problemas, mas parece funcionar quase bem, vale a pena dar uma olhada.

  • Uma atualização importante.

    Corrigidas as colisões que faltavam, agora você não deve mais passar por objetos enquanto recua.

    Adicionadas luzes, piscas e placas substituíveis.

    Ansiosa por feedbacks!

  • Câmera interna fixa.
    Corrigida a posição sentada do jogador, agora a cabeça não sai do teto do caminhão.
    Corrigidas algumas texturas ausentes e alguns shaders menores.

Créditos
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