Dynamicznie dostosowuje wpływ wiatru na wszystkie rodzaje roślinności (uprawy, trawę, drzewa, krzewy itd.). W ustawieniach gry możesz dostosować mnożnik zgodnie ze swoimi preferencjami. Przy 1x nie ma żadnych zmian. Możesz zwiększyć go do 1,5x, 2x, 2,5x lub 3x. Pamiętaj, że w słoneczne dni, gdy prędkość wiatru jest niska, możesz nie zauważyć dużej różnicy nawet przy wyższych mnożnikach, ponieważ ten mod nie zmienia poszczególnych ustawień pogody. Jeśli dane ustawienie pogody ma niską prędkość wiatru, jej pomnożenie przyniesie efekt, ale będzie on subtelny. Natomiast podczas pochmurnej lub deszczowej pogody z wyższą bazową prędkością wiatru różnica będzie zdecydowanie zauważalna. Tornada? Przy wyższych mnożnikach uprawy i drzewa naprawdę zaczynają szaleć.
Preferuję 2x, ponieważ wydaje się zapewniać dobry balans. W dni z ładną pogodą roślinność jest nieco bardziej ożywiona. W dni z kiepską pogodą zdecydowanie bardziej się porusza, co jest wyraźniej zauważalne.
Jest to mod uzupełniający do Cloud Time Dilation (oddziela ruch chmur i ich cieni od skali czasu, dzięki czemu chmury poruszają się wyłącznie w czasie rzeczywistym, eliminując efekt stroboskopowy cieni chmur przy wyższych skalach czasu), ale ten mod NIE jest wymagany do działania tego moda. Inne mody zmieniające ruch upraw lub roślinności nie działałyby prawidłowo z Cloud Time Dilation, dlatego stworzyłem ten mod, który jest w 100% kompatybilny. Ponadto działa on nieco inaczej niż pozostałe mody i zapewnia bardziej szczegółową kontrolę nad intensywnością ruchu roślinności.
Mnożnik możesz dostosować w ustawieniach gry (domyślnie jest to 1x).
Ten mod NIE będzie działać z innymi modami dostosowującymi wiatr lub ruch roślinności (Crop Waving Boost). Nie został jednak w pełni przetestowany z modami takimi jak Dynamic Wind. Może działać z niektórymi modami pogodowymi, o ile nie zmieniają one prędkości wiatru ani windupdater.