Jest to modyfikacja do gry Farming Simulator 25. Dodaje do pojazdu „asystenta śledzenia” („GPS”) i funkcję „przechwytywania kierunku jazdy”, hamulec postojowy, blokady mechanizmów różnicowych, tryby napędu kół i ulepszone sterowanie hydrauliką. Pokazuje także więcej szczegółów pojazdu na HUD-ie, w tym licznik odo/tripmetr.
Znane błędy
    Prawdopodobnie dużo... Zgłoś je poprzez problemy z Githubem
Domyślne skróty klawiszowe
https://github.com/ZhooL/FS25_EnhancedVehicle?tab=readme-ov-file#default-keybindings
Co robi ten mod
    Po uruchomieniu gry zmienia wszystkie „zmotoryzowane” i „sterowane” pojazdy na mapie na ustawienia domyślne: tryb napędu kół na „na wszystkie koła (4WD)” i dezaktywację obu mechanizmów różnicowych.
    Naciśnij Ctrl+Numpad /, aby otworzyć okno konfiguracji.
    Naciśnij R Shift+Home, aby włączyć przyciąganie do kierunku lub przyciąganie do asystenta śledzenia.
        Naciśnij i przytrzymaj klawisz R Shift+Home przez jedną sekundę lub dłużej, aby całkowicie wyłączyć asystenta przyciągania i śledzenia.
    Naciśnij R Ctrl+End, aby utrzymać pojazd w bieżącym kierunku lub na bieżącym torze.
        Naciśnij R Ctrl+Home, aby odwrócić kierunek przyciągania/śledzenia (np. aby zawrócić na końcu pola).
    Naciśnij R Ctrl+Numpad 2, aby obliczyć układ torów na podstawie bieżącego kierunku pojazdu i szerokości roboczej narzędzia.
        Jeśli teraz włączysz tryb przyciągania, pojazd będzie jechał po aktualnie zaznaczonym torze.
        Naciśnij R Ctrl+Numpad 4/6, aby dostosować numer ścieżki obrotu (od -5 do 5).
        Skonfiguruj zachowanie na uwrociach w menu konfiguracji lub za pomocą przycisków.
    Naciśnij R Ctrl+Numpad 1, aby (ponownie) obliczyć szerokość roboczą. Nie spowoduje to zmiany obecnego układu torów.
    Naciśnij klawisz Num Enter, aby wprowadzić pojazd w tryb parkowania. W tym trybie nie poruszy się ani o centymetr.
    Na HUD wyświetla:
        (Gdy włączone jest przyciąganie/ścieżka) Bieżące przyciąganie do kąta oraz bieżący numer ścieżki i obrotu.
        Wartości uszkodzeń w % kontrolowanego pojazdu i wszystkich jego podzespołów.
        Poziom napełnienia paliwem dla oleju napędowego/AdBlue/elektrycznego/metanu i aktualny poziom zużycia paliwa1.
        Całkowity licznik kilometrów pojazdu lub bieżący kilometr podróży.
        Aktualny stan blokad mechanizmu różnicowego i trybu napędu kół.
        Aktualne obroty silnika i temperatura1.
        Aktualna masa pojazdu oraz masa całkowita pojazdu wraz ze wszystkimi jego mocowaniami i ładunkami.
    Przypisania klawiszy można zmienić w menu opcji gry.
1 W grach wieloosobowych wszyscy klienci, z wyjątkiem hosta, nie będą poprawnie wyświetlać zużycia paliwa i temperatury silnika ze względu na ograniczenia silnika GIANTS
https://github.com/ZhooL/FS25_EnhancedVehicle
                    
                                            2025-05-03-V1.1.5.0
Niektóre optymalizacje kodu/wydajności tu i tam i naprawę dla błędu nr 59 (dzięki Deckermmiv)
Możliwość obracania się w 0,25 stopni zamiast 90 stopni (dzięki Deckermmiv)
Wartość wyświetlania kierunku kompasu wyrównana jako taka sama jak mini-mapa gry podstawowej (dzięki Deckermmiv)
Wykonane rotacyjne wejście do działania powtarzalnego podobne do ustawienia szerokości/przesunięcia toru (dzięki Deckermmiv)
Zamowywano kolejność „ShowLines”: Hidden -> żółty -> żółty i czerwony -> czerwony -> ukryty (dzięki Deckermmiv)
2024-12-08-v1.1.4.0
Dodano opcję konfiguracji XML „MoveFillLevelSDisplayDeltay”, aby przesunąć FillLevellevelSdisplay przez X Pixels
Dodano tłumaczenie: NL
Optymalizacje o drobnych kodach