To Pasture And Back brengt een kudde vanuit een stal naar een veld of weide en weer terug naar de stal. Voeren, fokken en productie blijven in de stal, zoals in het basisspel.
FUNCTIES:
- Met Rechter Ctrl + J haal je de kudde op bij een stal, of een kudde op een veld op het landbouwperceel waarop je staat, om deze naar een ander veld te verplaatsen.
- Met Rechter Ctrl + G zet je de kudde neer op het veld waarop je staat.
- In het dierenmenu van een stal haalt T de kudde op om deze met Rechter Ctrl + G ergens neer te zetten, of brengt de kudde terug naar de stal wanneer deze buiten is.
- Er kunnen meerdere kuddes worden opgehaald en met elke toetsdruk één voor één worden neergezet, op één veld of op meerdere velden. Varkens worden nooit samen met andere diersoorten opgehaald.
- Elke diersoort komt alleen op grond die geschikt is: koeien, paarden en alpaca's op staand gras; schapen en geiten op gras van elke hoogte; varkens op gemaaide velden, stoppels, braakland, geploegde of bewerkte grond. Groeiende gewassen zijn voor geen van de dieren toegestaan.
- Dieren die nog te jong zijn om de stal te verlaten, blijven zichtbaar in hun stallen terwijl de rest van de kudde buiten is.
- Paarden die buiten op een veld staan, kunnen pas worden bereden of geborsteld wanneer ze weer thuis zijn.
- Een veld zonder hek krijgt een decoratief tijdelijk hek zonder botsing, dat kan worden uitgeschakeld.
- Met Rechter Ctrl + K breng je de kudde terug naar de stal op het landbouwperceel waarop je staat, of alle kuddes van je boerderij wanneer je ergens anders bent. Standaard moet je een tweede keer drukken om dit te bevestigen.
- Met Rechter Ctrl + N annuleer je het ophalen en gaan alle kuddes die je vervoert terug naar hun oorspronkelijke locatie.
- Met Rechter Ctrl + L zie je welke kuddes buiten zijn en waar ze zich bevinden.
- Een optionele avondklok brengt elke kudde om 22.00 uur terug naar de stal. Een optionele herinnering om 18.00 uur meldt wanneer er nog kuddes buiten zijn.
- Op de plek waar een kudde staat, wordt het gras korter en groeit het weer aan volgens de groei van het basisspel. De snelheid kan worden ingesteld of uitgeschakeld.
- Elke speler stelt in hoeveel dieren er op de weide en bij de stal worden weergegeven: Auto, of 25 tot 500.
- Instellingen voor berichtgrootte, kleur, achtergrond en positie, evenals de stijl van waarschuwingen.
- Met Rechter Ctrl + F12 open je het Kijbev-helpvenster met de toetsen van elke actieve Kijbev-mod.
- Kuddeberichten worden weergegeven aan de spelers van de boerderij waartoe de stal behoort.
Ondersteund: koeien, waterbuffels, schapen, geiten, varkens, paarden en alpaca's. Kippen zijn niet inbegrepen. Deze mod schakelt zichzelf uit wanneer Realistic Livestock RM is geladen.
- Nieuwe instelling: bevestiging vóór het terugroepen, standaard ingeschakeld. Bij de eerste druk op de terugroepknop wordt aangegeven welke kudde, of hoeveel kuddes, naar huis zouden komen en begint het aftellen.
- Op een veld pakt Rechts Ctrl + J de kudde op die zich op het landbouwgrond bevindt waarop je staat.
- De instellingen voor zichtbare dieren worden onmiddellijk toegepast op kuddes die al buiten zijn en op de jonge dieren die in de stal zijn achtergebleven.
- Paarden die thuis in hun stal staan, behouden de eigen weergave van de game, zodat ze bereden en geborsteld kunnen worden.
- Kuddeberichten worden alleen weergegeven aan de spelers van het erf waartoe de stal behoort.
- Rechts Ctrl + L toont alleen de kuddes van je eigen boerderij.
- Wanneer een andere speler van je boerderij kuddes vervoert, geven Rechts Ctrl + L en Rechts Ctrl + K aan wie dat doet en om hoeveel kuddes het gaat.
- Nieuwe instellingen: berichtachtergrond en waarschuwingsstijl, een derde berichtpositie en meer berichtkleuren.
- Berichten volgen de HUD-schaal van de game en blijven lang genoeg zichtbaar om ze te lezen.
- Berichten van meerdere Kijbev-mods worden onder elkaar weergegeven in plaats van elkaar te bedekken.
- Rechts Ctrl + F12 opent het Kijbev-helpvenster.