Volledige functies voor de multifruit-toevoegingen in Riverbend Springs Beschrijving. Zal deze later ook updaten!
Meer functies zullen in de volgende versie verschijnen, waarin alle kaarten voor de uien vanuit DLC zullen worden bijgewerkt. Ook zullen dan meer talen voor de kaart worden toegevoegd, zoals op de andere kaarten.
De boomgaarden zijn niet goedgekeurd voor gebruik op andere kaarten! Uitzondering: persoonlijk gebruik uiteraard. Ik kan ook geen toestemming geven voor de nieuwe dieren en hun verzorging, omdat ze niet van mij zijn om te geven.
Je kunt de prefabs op mijn pagina vrij gebruiken, maar dan met inloggegevens.
Rapporteer bugs op mijn Discord. Link in bio.
Ik werd er op attent gemaakt dat ik misschien vergeten was om bij de bijdragers de maker van de nieuwe dieren toe te voegen: konijnen, eenden en ganzen. Dus tot de volgende update, wanneer ik dat zal corrigeren, zijn de dieren toegevoegd met toestemming van WINGI, de maker ervan. Sorry voor het gecreëerde misverstand.
Er is nu maar één versie voor. Geen gemodificeerde uien meer. Als je de DLC hebt, kun je uien kweken.
Wijzigingslog:
- opgeloste vermelding van wingi in modDesc voor de nieuwe dieren;
- de afhankelijkheid weggenomen van uitgebreide suikerbietenoogstmachines die zonder de dlc problemen veroorzaakten;
- uien verwijderd om alleen met de DLC te werken; heb de recepten voor lente-uitjes gewijzigd, maar je kunt ook uien meenemen als je de dlc hebt.
- de nieuwe kuilen van hele gewassen en gras toegevoegd; van kaf krijg je normaal kuilvoer; gewaskaf kan worden verkregen door het foerageren van tarwe, gerst, haver, rogge en boekweit.
- 2 nieuwe bakproducten toegevoegd: muffins en donuts;
- ccm toegevoegd voor varkens, vergist in een bunker of de vergistingstoren; ruwe ccm kan worden gemaakt met de productie van graanbrekers;
- toegevoegde converters voor zaadbehandeling om zaden te maken van sommige multifruitgewassen;
-script toegevoegd om te voorkomen dat er contracten verschijnen voor speciale gewassen;
- bijgewerkt reclamebord.
- dankzij Polycount Taz zijn er botsingen toegevoegd aan bessenstruiken. Nu verloopt de oogst soepel en zonder problemen.
Beide varianten zijn bijgewerkt. Vergeet niet om de 2 uit de naam van de DLC Ready-versie te verwijderen, zodat je deze in je bestaande savegame kunt gebruiken.
Na veel testen en nadenken heb ik besloten dat al mijn kaarten nu twee versies zullen hebben:
De vorige versie – deze blijft zoals hij is, met aangepaste uien.
Een nieuwe versie – deze werkt alleen als de Highlands Fishing DLC is ingeschakeld.
Hiervoor zijn twee belangrijke redenen:
Het creëren van één enkele variant die compatibel is met beide soorten FS25-bezitters (met en zonder de DLC) zou betekenen dat de mogelijkheid om uien in bunkers te deponeren wordt verwijderd.
Zonder de DLC zouden uien volledig moeten worden verwijderd, wat veel fabrieksgerelateerde fouten veroorzaakt.
Er zullen dus twee afzonderlijke downloadlinks op de itch.io-pagina staan. In de oudere versie draait het slachthuis correct, er hoeven geen wijzigingen te worden aangebracht. De oudere versie is niet bijgewerkt met de nieuwe toevoegingen of talen.
Verwijder ook de “2” uit de nieuwe ZIP-bestandsnaam, zodat deze in bestaande savegames kan worden gebruikt.
Wijzigingslog:
- gecorrigeerde texturen op lijnzaadoogsteffecten;
- gewijzigde uien voor de DLC-exemplaren;
- Highlands Cattle toegevoegd aan de aangepaste dieren.xml die de kaart gebruikt.
- nieuwe output toegevoegd van slachthuis - leer.
- kleermaker toegevoegd om leren jassen, bontjassen en kussens te maken.
- eendeneieren toegevoegd om te accepteren waar kippeneieren nodig zijn;
- konijnenvlees kan in plaats van rundvlees bij de bakkerij worden afgeleverd;
- alle speltalen toegevoegd.
- bijgewerkt reclamebord.
ontbrekende oogsteffecten toegevoegd voor perzik, peer en frambozen.
bessenstruiken verkleind door Taz Polycount. Nu werken ze met alle oogstmachines.
De Jacto K3500-conversie van Wrobelmen werd voor deze nieuwe boomgaarden gebruikt.
Evenwichtige plantkosten, oogstprijs en opbrengst voor de nieuwe boomgaarden en voor sappen en jam.
Nieuwe jamproductie toegevoegd.
Konijnen, eenden en ganzen toegevoegd dankzij Wingi voor toestemming.
Konijnenhok en ganzenstal toegevoegd dankzij Olli Modding.
Nieuwe dieren toegevoegd aan het slachthuis. Nieuwe producten: veren, konijnenvlees en konijnenbont (plan om meer extra producten van deze nieuwe toe te voegen).
Eendeneieren van eenden toegevoegd (uiteraard).
nieuwe dieren toegevoegd aan de meegeleverde dierentransportwagens.
vaste LOD-texturen (zo goed als ik kon).
Geherstructureerde abrikozen- en perzikbomen (geen hergebruikte appelbomen meer).
Bramen en frambozen opnieuw getextureerd met een andere i3d (de koffieplant uit FS22), en bosbessen en cranberry's toegevoegd.
Omdat ik vergat dat koffie veel groter was dan olijven 😅, vroeg ik Wrobelmen om toestemming om zijn Jacto K3500 ombouw te gebruiken voor deze nieuwe bessenboomgaarden.
Evenwichtige plantkosten, oogstprijs en opbrengst voor de nieuwe boomgaarden (nog steeds niet definitief – mijn wiskunde moet misschien worden aangepast).
Nieuwe sapproductielijnen toegevoegd aan de Juice Factory voor alle bessen en de output dienovereenkomstig aangepast.
Oogsteffecten toegevoegd voor 7 van de 10 nieuwe boomgaarden (de kanteleffecten komen later).
De New Holland 9090X toegevoegd voor de nieuwe boomgaarden (let op: er kunnen nog geen bessen mee worden geoogst, noch met de Oxbo - maar ik heb de code op zijn plaats gelaten voor het geval iemand me helpt het formaat van de bessenstruik i3ds te wijzigen).
Hop toegevoegd aan alle druivenoogstmachines die dit nog niet hadden.
Alle wijnstokgewassen toegevoegd aan druiventrailers.
Alle gewassen van het wijnstoktype worden nu in plastic kratten geplant in plaats van in houten kratten.