Zielonka Real Orchards - Multifruit

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Jinkou89
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V1.2.0.0
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Funciones completas para las adiciones de múltiples frutas en Riverbend Springs Descripción. ¡Actualizaré este también más tarde!

Habrá más funciones en la próxima versión, cuando se actualizarán todos los mapas de cebollas del DLC. Además, se agregarán más idiomas para el mapa, como en los otros mapas.

¡Los huertos no están aprobados para su uso en otros mapas! Excepción, uso personal, por supuesto. Tampoco puedo dar permiso para los nuevos animales y sus crías, porque no me corresponde darlos.

Puedes usar libremente las casas prefabricadas en mi página, pero con credenciales.

Informar errores en mi Discord. Enlace en biografía.

Servidor
Consolas
registro de cambios
5
  • - Gracias a Polycount Taz, se agregaron colisiones a los arbustos de bayas. Ahora la cosecha es tranquila y sin problemas.

    Ambas variantes fueron actualizadas. Recuerda eliminar el 2 del nombre en la versión DLC Ready para poder usarlo en tu partida guardada existente.

  • Después de muchas pruebas y consideraciones, he decidido que todos mis mapas ahora tendrán dos versiones:

    La versión anterior, esta permanecerá como está, con cebollas modificadas.

    Una nueva versión: ésta funcionará solo con el DLC Highlands Fishing habilitado.

    Hay dos razones principales para esto:

    Crear una única variante compatible con ambos tipos de propietarios de FS25 (con y sin DLC) significaría eliminar la posibilidad de depositar cebollas en búnkeres.

    Sin el DLC, las cebollas tendrían que eliminarse por completo, lo que provoca muchos errores relacionados con la fábrica.

    Por lo tanto, habrá dos enlaces de descarga separados en la página itch.io. La versión anterior tiene el matadero funcionando correctamente, no es necesario realizar cambios. La versión anterior no se actualizó con las nuevas incorporaciones o idiomas.

    Además, elimine el “2” del nuevo nombre del archivo ZIP para que pueda usarse en partidas guardadas existentes.

    Registro de cambios:

    - texturas corregidas en los efectos de la cosecha de linaza;

    - cebollas cambiadas por las de DLC;

    - Se agregó Highlands Cattle en el archivo animal.xml personalizado que usa el mapa.

    - Se agregó nueva producción del matadero: cuero.

    - Se agregó sastrería para confeccionar chaquetas de cuero, abrigos de piel y almohadas.

    - se agregaron huevos de pato para ser aceptados cuando se necesitan huevos de gallina;

    - la carne de conejo se puede entregar a la panadería en lugar de carne de res;

    - Se agregaron todos los idiomas del juego.

    - cartelera actualizada.

  • Se agregaron efectos de cosecha faltantes para durazno, pera y frambuesas.

    arbustos de bayas dimensionados por Taz Polycount. Ahora trabajan con todas las cosechadoras.

    mantuvo la conversión Jacto K3500 de Wrobelmen utilizada para estos nuevos huertos.

    Costo de siembra, precio de cosecha y rendimiento equilibrados para los nuevos huertos y para jugos y mermeladas.

    Se agregó nueva producción de mermelada.

    Se agregaron conejos, patos y gansos gracias a Wingi por su permiso.

    Se agregó una conejera y un granero para gansos gracias a Olli Modding.

    Se agregaron nuevos animales al matadero. Nuevos productos: plumas, carne de conejo y piel de conejo (planee agregar más productos adicionales a partir de estos nuevos).

    Se agregaron huevos de pato de pato (obviamente).

    Se agregaron nuevos animales a los remolques de transporte de animales provistos.

    Se corrigieron texturas LOD (lo mejor que pude).

  • Albaricoqueros y melocotoneros retexturizados (no más manzanos reutilizados).

    Se retexturizaron moras y frambuesas usando un i3d diferente (la planta de café de FS22) y se agregaron arándanos y arándanos.

    Como olvidé que el café es mucho más grande que las aceitunas 😅, le pedí permiso a Wrobelmen para usar su conversión Jacto K3500 para estos nuevos huertos de bayas.

    Costo de plantación, precio de cosecha y rendimiento equilibrados para los nuevos huertos (aún no es definitivo; es posible que sea necesario modificar mis cálculos).

    Se agregaron nuevas líneas de producción de jugo a la fábrica de jugos para todas las bayas y se ajustaron las producciones en consecuencia.

    Se agregaron efectos de cosecha para 7 de cada 10 huertos nuevos (los efectos de inclinación vendrán más adelante).

    Se agregó el New Holland 9090X para los nuevos huertos (nota: las bayas no se pueden cosechar con él ni con el Oxbo todavía, pero dejé el código en caso de que alguien me ayude a cambiar el tamaño del i3ds del arbusto de bayas).

    Se agregó lúpulo a todos los vendimiadores que no lo tenían antes.

    Se agregaron todos los cultivos tipo vid a los remolques de uvas.

    Todos los cultivos tipo vid ahora se generan en cajas de plástico en lugar de cajas de madera.

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