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385 résultats
  • État d’usure des outils HUD
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    Ajoute un affichage tête haute (HUD) simple et pratique qui affiche l'état d'usure des outils attachés directement sur votre écran. Restez informé et évitez les dommages inattendus à l’équipement. Principales caractéristiques : Pourcentage d'usure de l'outil (%) : Visualisez en temps réel le niveau d’usure exact de l’outil actuellement attaché. Système d'avertissement de couleur : L'indicateur change de couleur pour indiquer rapidement l'état de l'outil : Vert : Bon état Jaune : usure moyenne Rouge : Usure critique Alerte de faible usure : Lorsque l'usure atteint 10 % ou moins, l'indicateur commence à clignoter pour vous avertir qu'un entretien est nécessaire. Compatibilité totale : 100% compatible avec le mod Vehicle Status HUD, fonctionnant ensemble de manière transparente et sans conflits. Gardez vos outils en parfait état et travaillez plus efficacement !
    Nouveau
  • Stockage des céréales et salle des machines
    537
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    Publié par KingMods
    Halle multifonctionnelle avec capacité pour machines et céréales. - Prix : 45.000€ - Couleurs sélectionnable - Capacité de stockage : 800.000 litros - Entretien quotidien : 150 €
    Nouveau
  • Gestionnaire des revenus locatifs
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    CE QUE CELA FAIT Génère un revenu passif basé sur les « maisons » que vous créez. Définissez des montants de loyer et des intervalles de paiement personnalisés pour simuler les revenus de location pendant que vous cultivez. COMMENT ÇA MARCHE Ajoutez des propriétés avec des noms et des montants de loyer personnalisés Définir des intervalles de paiement (1 à 30 jours entre les paiements) Dépôts automatiques à 10 heures du matin, heure de jeu, lorsque l'intervalle est atteint Suivez vos revenus dans l'historique des paiements EXEMPLE Propriété : "Appartement du centre-ville" Loyer : 2 500 $ Intervalle : 3 jours Résultat : vous recevez 2 500 $ tous les 3 jours de jeu COMMANDES MAJ ; appuyez sur ces boutons en même temps pour ouvrir le menu, vous pouvez modifier la disposition des boutons dans les commandes du jeu. (ouvre le menu hud shift+ ; ​​) PEUT CHANGER DANS MODDESC.XML également. (-salut- tu as l'air bien aujourd'hui) CAS D'UTILISATION Parfait pour les joueurs qui souhaitent un revenu passif stable. Si vous utilisez des mois de 3 jours et souhaitez un loyer « mensuel », définissez simplement l'intervalle sur 3 jours. Le mod vous paie exactement lorsque vous le configurez. Un revenu passif simple pour votre ferme !
    Nouveau
  • Contrôler la capacité des enclos pour animaux
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    Limitez le nombre maximum d’animaux dans les enclos d’élevage, les pâturages et les bâtiments. Prise en charge multijoueur avec système d'autorisation - les administrateurs peuvent modifier n'importe quel enclos, les gestionnaires de ferme peuvent modifier les enclos de leur ferme. VERSION BÊTA Caractéristiques ======== - Boîte de dialogue de limite facile : appuyez sur L sur n'importe quel déclencheur d'animal pour définir des limites - Saisie directe du numéro avec validation automatique - Les limites persistent lors de la sauvegarde/du chargement - Prise en charge multijoueur avec système d'autorisation - Commandes de console pour les utilisateurs avancés Utilisation ===== 1. Marchez jusqu'à n'importe quelle gâchette de chargement d'animal et appuyez sur L. 2. Entrez la limite souhaitée dans la boîte de dialogue (limites min/max affichées) 3. Appuyez sur OK pour appliquer Commandes de la console (avancées) =========================== - lhaList : afficher tous les élevages avec des limites - lhaSet : Définir une limite personnalisée - lhaReset : Réinitialisation à la capacité d'origine Autorisations multijoueurs ======================= - Administrateurs : peuvent modifier n'importe quel élevage (utiliser la console pour d'autres fermes) - Gestionnaires de ferme : peuvent modifier les élevages appartenant à leur ferme - Lecteurs standards : affichage uniquement Documentation sur https://github.com/rittermod/FS25_LimitHusbandryAnimals
  • Contrôle des particules des roues
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    Wheels Particle Control est un mod technique pour Farming Simulator 25 qui étend et améliore les effets visuels de la poussière et de la terre s'échappant sous les roues des équipements. Le mod n'ajoute aucune nouvelle particule - il manipule en profondeur le système WheelEffects existant, rendant le comportement de la poussière plus contrôlable par le joueur. 🔧 Que fait le mod ?!: - Augmente la densité visuelle de la poussière et de la terre des roues - Vous permet de forcer la poussière partout, pas seulement sur les brosses de terrain autorisées - Fonctionne avec tous les véhicules utilisant les effets de roue standard FS25 En bref, c'est un mod qui permet de réguler la poussière sous les roues ! Mais n’oubliez pas que plus il y a de poussière, plus vous avez besoin de performances !
  • Chargement automatique des palettes
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    Publié par KingMods
    Toutes les palettes du jeu de base ont été modifiées pour se charger plus rapidement avec les remorques à chargement automatique. Permet le chargement de plusieurs palettes en même temps. Les palettes générées avant l'activation de ce mod n'auront PAS ces fonctionnalités.
  • Physique des tornades
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    Tornado Physics V3 (Destruction et mise à jour du bétail) Découvrez le moteur de destruction météorologique le plus avancé jamais conçu pour Farming Simulator. Il ne s’agit pas simplement d’un script : il s’agit d’une refonte complète de la physique de la tornade du jeu. Tornado Physics V3 reprend l'effet visuel standard et lui donne de vraies dents, en ajoutant une aspiration précise, le levage d'objets, les dommages aux véhicules et, pour la première fois : les conséquences sur le bétail. Des cartes standard 2x aux terrains massifs 16x, la tempête évolue désormais intelligemment, calculant la traînée dynamique, la résistance de masse et les forces de rotation pour créer une simulation terriblement réaliste. 🌪️ CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES Véritable moteur physique : remplace le vent statique du jeu par un vortex dynamique. Les véhicules sont soulevés, tournés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (en fonction des nuages ​​visuels) et projetés en fonction de leur masse. Les tracteurs plus lourds résistent plus longtemps ; un équipement plus léger vole instantanément. Danger pour le bétail (élevage) : La tempête constitue désormais une menace pour l'économie de votre ferme. Si une tornade traverse un pâturage, des animaux seront perdus. Immunité dynamique : la prise en charge des grandes cartes met automatiquement à l'échelle les minuteries d'immunité (jusqu'à 30 minutes sur les cartes 16x) pour éviter les effacements injustes lors de longues tempêtes. Basculable : désactivé par défaut. Allumez-le si vous avez envie de risque ! Mise à l'échelle intelligente de la carte : que vous jouiez sur une carte standard ou sur une carte 16x de 64 km, la tornade détecte automatiquement la taille du monde et met à l'échelle son rayon, ses zones de dégâts et sa force de traction en conséquence. Sécurité de la géo-clôture : plus besoin de perdre des tracteurs dans le vide. Le mod détecte les limites de la carte et largue les véhicules en toute sécurité avant qu'ils ne soient expulsés du monde. 🔧 CONTRÔLE TOTAL (configuration dans le jeu) Oubliez l'édition de fichiers Lua. Vous pouvez désormais régler tous les aspects de la destruction en direct via la console : Ajustez la puissance : affaiblissez la tempête ou augmentez la force d'éjection pour lancer des tracteurs sur la carte. Ajuster la taille : remplacez manuellement le rayon de la tempête (rayon t_set). Basculer les dégâts : désactivez les dégâts causés aux véhicules ou le levage de balles si vous voulez juste le chaos visuel. Enregistrer les paramètres : tapez t_save et votre configuration physique personnalisée est enregistrée de manière permanente. 🚜 COMPATIBILITÉ ET SÉCURITÉ Prise en charge de la réparation automatique : supprime automatiquement le mod "Réparation automatique" pendant les tempêtes afin que les mécaniciens n'essaient pas de réparer les véhicules pendant qu'ils volent. Sécurité des missions/magasins : Correction de bugs où les véhicules de mission empruntés ou les véhicules dans le menu de la boutique subissaient des dégâts fantômes. Prêt pour le multijoueur : entièrement synchronisé avec le serveur. Les clients voient la même destruction que l'hôte. Performances optimisées : le script se met en veille lorsqu'aucune tempête n'est active et utilise une analyse spatiale optimisée pour minimiser le décalage, même sur les cartes contenant beaucoup d'objets. 📜 COMMANDES CLÉS (Ouvrir la console avec ~) t_husbandry - Activer/Désactiver la mort des animaux. t_set radius [70/140] - Définir la taille de la base de la tempête (Rec : 70 pour 4x cartes, 140 pour 16x). t_save - Enregistrez vos paramètres actuels. t_status - Afficher les données de tempête active et l'échelle de la carte. Crédits : Scripting & Physics Engine par whitevamp
    Mis à jour
  • Who Let The Dogs Out
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    Vous pouvez désormais placer un nombre illimité de niches pour chiens dans votre ferme.
  • Stockage des céréales
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    Cette halle est parfaite pour votre grain ou votre machinerie. Prix : 45 000 $ Entretien quotidien : 70 $ Configurations : Choix de couleur
  • Des hivers froids
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    Fatigué de la fonte des neiges pendant les journées d'hiver ? Ce mod maintient la température à une température constante de –5°C tout au long de la saison hivernale, permettant à la neige de s’accumuler et de rester au sol au lieu de fondre. Veuillez noter : ce mod peut être incompatible avec d'autres mods météo ou cartes qui utilisent des fichiers environnement.xml personnalisés.
  • Forfait Salle des Machines
    1 877
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    Des halles de machines d'inspiration suédoise dans différentes conceptions, offrant d'excellentes possibilités de stockage de machines et d'équipements. L'ensemble comprend au total six halls de machines, dont trois avec ateliers et un avec un local séparé pour le stockage des produits phytopharmaceutiques. Tous les bâtiments proposent une sélection de couleurs et certains sont dotés d'une configuration permettant de modifier le matériau des murs inférieurs. Il est possible de choisir entre du béton, du béton de granulats apparents et une façade en plâtre blanc. Salle des machines 18x28m - Catégorie : Cabanons - Prix : 160 000$ - Entretien quotidien : 20 $ Salle des machines 18x28m - Catégorie : Cabanons - Prix : 140 000 $ - Entretien quotidien : 20 $ Halle des machines avec atelier 16x30m - Catégorie : Cabanons - Configurations : sélection des couleurs et matériau de la paroi inférieure - Prix : 200 000 $ - Entretien quotidien : 90$ Halle des Machines avec fenêtre pignon et atelier 16x30m - Catégorie : Cabanons - Configurations : sélection des couleurs et matériau de la paroi inférieure - Prix : 200 000$ - Entretien quotidien : 90$ Salle des machines avec atelier - Catégorie : Cabanons - Configurations : sélection des couleurs et matériau de la paroi inférieure - Le drapeau scanien a un déclencheur pour que vous puissiez le poser. La gâchette est située juste sous le drapeau - Prix : 374 500 $ - Entretien quotidien : 110 $ Hall des machines avec salle de lavage/produits chimiques - Catégorie : Cabanons - Configurations : sélection des couleurs et matériau de la paroi inférieure - Capacité herbicide : 20.000 l - Prix : 260 000 $ - Entretien quotidien : 100$
  • Basculer Le Mode De Passage Des Vitesses
    2 921
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    Basculer Le Mode De Passage Des Vitesses — Permet de basculer rapidement entre Automatique et Manuel avec une seule touche. Un petit HUD à l'écran affiche le mode courant. Fonctionnalités - Basculer par une seule touche (par défaut : SUPPR). - Réglage global pour le joueur : le mode choisi s'applique au joueur dans tous les véhicules. - Petit HUD en bas à droite et texte d'aide F1 en haut à gauche affichant le mode actuel.
    Mis à jour