Tornado Physics V3 (Destruction et mise à jour du bétail)
Découvrez le moteur de destruction météorologique le plus avancé jamais conçu pour Farming Simulator.
Il ne s’agit pas simplement d’un script : il s’agit d’une refonte complète de la physique de la tornade du jeu. Tornado Physics V3 reprend l'effet visuel standard et lui donne de vraies dents, en ajoutant une aspiration précise, le levage d'objets, les dommages aux véhicules et, pour la première fois : les conséquences sur le bétail.
Des cartes standard 2x aux terrains massifs 16x, la tempête évolue désormais intelligemment, calculant la traînée dynamique, la résistance de masse et les forces de rotation pour créer une simulation terriblement réaliste.
🌪️ CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
Véritable moteur physique : remplace le vent statique du jeu par un vortex dynamique. Les véhicules sont soulevés, tournés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (en fonction des nuages visuels) et projetés en fonction de leur masse. Les tracteurs plus lourds résistent plus longtemps ; un équipement plus léger vole instantanément.
Danger pour le bétail (élevage) : La tempête constitue désormais une menace pour l'économie de votre ferme. Si une tornade traverse un pâturage, des animaux seront perdus.
Immunité dynamique : la prise en charge des grandes cartes met automatiquement à l'échelle les minuteries d'immunité (jusqu'à 30 minutes sur les cartes 16x) pour éviter les effacements injustes lors de longues tempêtes.
Basculable : désactivé par défaut. Allumez-le si vous avez envie de risque !
Mise à l'échelle intelligente de la carte : que vous jouiez sur une carte standard ou sur une carte 16x de 64 km, la tornade détecte automatiquement la taille du monde et met à l'échelle son rayon, ses zones de dégâts et sa force de traction en conséquence.
Sécurité de la géo-clôture : plus besoin de perdre des tracteurs dans le vide. Le mod détecte les limites de la carte et largue les véhicules en toute sécurité avant qu'ils ne soient expulsés du monde.
🔧 CONTRÔLE TOTAL (configuration dans le jeu)
Oubliez l'édition de fichiers Lua. Vous pouvez désormais régler tous les aspects de la destruction en direct via la console :
Ajustez la puissance : affaiblissez la tempête ou augmentez la force d'éjection pour lancer des tracteurs sur la carte.
Ajuster la taille : remplacez manuellement le rayon de la tempête (rayon t_set).
Basculer les dégâts : désactivez les dégâts causés aux véhicules ou le levage de balles si vous voulez juste le chaos visuel.
Enregistrer les paramètres : tapez t_save et votre configuration physique personnalisée est enregistrée de manière permanente.
🚜 COMPATIBILITÉ ET SÉCURITÉ
Prise en charge de la réparation automatique : supprime automatiquement le mod "Réparation automatique" pendant les tempêtes afin que les mécaniciens n'essaient pas de réparer les véhicules pendant qu'ils volent.
Sécurité des missions/magasins : Correction de bugs où les véhicules de mission empruntés ou les véhicules dans le menu de la boutique subissaient des dégâts fantômes.
Prêt pour le multijoueur : entièrement synchronisé avec le serveur. Les clients voient la même destruction que l'hôte.
Performances optimisées : le script se met en veille lorsqu'aucune tempête n'est active et utilise une analyse spatiale optimisée pour minimiser le décalage, même sur les cartes contenant beaucoup d'objets.
📜 COMMANDES CLÉS (Ouvrir la console avec ~)
t_husbandry - Activer/Désactiver la mort des animaux.
t_set radius [70/140] - Définir la taille de la base de la tempête (Rec : 70 pour 4x cartes, 140 pour 16x).
t_save - Enregistrez vos paramètres actuels.
t_status - Afficher les données de tempête active et l'échelle de la carte.
Crédits : Scripting & Physics Engine par whitevamp