Repeupler les champs

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Publié par KingMods
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V1.0.1.0
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Repopulate Fields vous permet de réinitialiser les champs dans un état aléatoire en appuyant sur un seul bouton.

Chaque champ reçoit une culture aléatoire à un stade de croissance aléatoire, ainsi que des conditions de sol aléatoires : niveau de traitement, niveau de labour, niveau de chaux, état des mauvaises herbes et type de sol. Les champs exclusivement dédiés à l’herbe reçoivent toujours de l’herbe.

Cinq options sont disponibles, à la fois sous forme de commandes de console et de boutons dans le menu des paramètres en jeu :
- Repopulate All Fields (commande : repopulateAllFields)
- Repopulate Owned Fields (commande : repopulateOwnedFields)
- Repopulate Unowned Fields (commande : repopulateUnownedFields)
- Repopulate Current Field (commande : repopulateCurrentField)
- Repopulate All Fields To Grass (commande : repopulateAllFieldsToGrass)

Les quatre premières commandes acceptent un type de culture facultatif, qui est alors utilisé pour chaque champ au lieu d’un type aléatoire, par exemple : repopulateOwnedFields WHEAT

En multijoueur, les droits d’administrateur sont nécessaires pour utiliser l’une de ces options.

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • - Correction des champs d’herbe qui ne changeaient pas avec une autre culture.
    - Ajout d’un bouton et d’une commande pour transformer tous les champs en herbe.

Crédits
  • Jos
Commentaires
1