Contract Manager ofrece al administrador del servidor el control sobre los contratos de campo y garantiza que sean justos para cada granja. Funciona en servidores dedicados, en partidas multijugador alojadas y en un jugador, y utiliza únicamente los menús del juego.
POR QUÉ ESTE MOD
En los servidores compartidos, era fácil aprovecharse de los contratos y difícil gestionarlos. Una granja podía aceptar un contrato de cosecha, vender el cultivo en otro lugar o pasárselo a otra granja y simplemente dejar que el contrato fracasara. Las recompensas no podían adaptarse a la economía del servidor y los administradores no tenían forma de intervenir. Contract Manager se creó para nuestro propio servidor comunitario, precisamente para solucionar este problema.
QUÉ HACE
- Protección del producto: el cultivo del contrato solo puede trasladarse entre los vehículos de las granjas que trabajan en el contrato y solo puede descargarse en su punto de entrega. Está bloqueado volcarlo en el suelo o entregarlo a otra granja. Una vez iniciado el trabajo, el contrato no se puede cancelar y, si fracasa, se retira el cultivo del contrato recogido hasta ese momento.
- Reglas del administrador: multiplicador de recompensa con mínimo y máximo, penalización por fracaso y pago parcial, contratos activos por granja, cuota diaria y mensual, tamaño del tablón e intervalo de generación, duración del contrato, tipos de contrato y sus pesos, parte de la cosecha conservada por la granja, coste de los vehículos alquilados, precios según la distancia y la dificultad, reputación, bonificaciones de cadena y de NPC.
- Líneas adicionales en los detalles del contrato: tiempo restante, posible penalización, rendimiento previsto, cantidad que entregar y progreso.
- Página de Contract Manager en el menú ESC: todos los contratos en una tabla ordenable con las pestañas Activos, Nuevos e Historial.
- Multijugador: reserva un contrato durante unos minutos, compártelo con una granja socia y divide la recompensa según la contribución. Los administradores pueden actualizar el tablón, cancelar un contrato por la fuerza, transferirlo o asignarlo a una granja.
CÓMO USARLO
- Ajustes: ESC > Ajustes > Contract Manager. Solo el administrador puede cambiarlos; cada jugador ve allí las estadísticas de su propia granja.
- Página de contratos del juego, barra inferior: C = Reservar, Invitar a un socio, Aceptar asociación, Abandonar asociación. Espacio = Rechazar invitación. X = Actualizar tablón (administrador). Si una tecla ya está siendo utilizada por el juego, se asigna la siguiente libre; la barra siempre la muestra. En un gamepad, usa el botón que aparece en la barra.
- Página de Contract Manager: elige una pestaña, selecciona una fila y haz clic en un botón de acción. Las acciones que no se pueden deshacer requieren confirmación.
NOTAS
- Instálalo en el servidor y en el equipo de cada jugador; todos necesitan la misma versión.
- En un jugador, las funciones exclusivas del multijugador están desactivadas y aparecen atenuadas.
- Cuando FS25_BetterContracts está activo, Contract Manager desactiva sus propias reglas de contratos para que los dos mods no se superpongan; el administrador puede volver a activarlas con «Aplicar sobre BetterContracts».
- Archivo de ajustes: modSettings/FS25_ContractManager.xml
- Código fuente e informes de errores: https://github.com/Dostlar-Studio/FS25_ContractManager