Anulación del control de cultivos

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SimGamerJen
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V2.0.3.6
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Crop Control Override es un gestor de políticas de cultivos por partida guardada para Farming Simulator 25. Permite a los jugadores controlar qué cultivos están permitidos para el jugador, qué cultivos pueden plantar los agricultores NPC y si la plantación de cultivos por parte de los NPC debe estar limitada por el tamaño del campo.

El mod incluye una interfaz gráfica editable con el estilo de FS25, archivos de reglas XML por partida guardada, validación de campos de los NPC, informes de campos de NPC bloqueados y un flujo de trabajo protegido de Aplicar / Forzar aplicación para evitar estados de guardado no válidos accidentales.

Características principales de la interfaz:
- ALL RULES: ver y editar las reglas de política de cultivos.
- DISABLED: ver los cultivos desactivados globalmente.
- SIZE LIMITED: ver los cultivos con límites de tamaño de campo para los NPC.
- NPC DISABLED: ver los cultivos que los NPC no deben plantar.
- VALIDATION: ver los campos de NPC existentes que infringen la política activa y utilizar el flujo de trabajo protegido de simulación / confirmación del reinicio.
- SUMMARY: ver la configuración activa, el recuento de reglas y el estado de validación.
- HELP: ver las instrucciones dentro del juego.

Configuración:
- APPLY / FORCE APPLY escribe los cambios de las reglas de cultivos preparados en el XML activo de la partida guardada.
- DISCARD restablece los valores preparados.
- SAVE DEFAULTS TO CONFIG.XML realiza una copia de seguridad de la configuración de plantilla existente y escribe el conjunto completo actual de reglas activas en config.xml.
- Los archivos XML existentes por partida guardada no se sobrescriben mediante Save Defaults.
- RESET BLOCKED DRY-RUN no cambia el estado de la partida guardada. CONFIRM RESET realiza el reinicio real de los campos bloqueados después de revisarlos.
- VALIDATION incluye RESET MODE: CULTIVATED o RESEED SEASONAL.
- RESEED SEASONAL utiliza el periodo actual de plantación estacional y las reglas de política de CCO para elegir un cultivo de sustitución para los campos de NPC bloqueados.
- Cada cultivo tiene un peso de resiembra individual de 0 a 5, editable en la interfaz y almacenado como reseedWeight en su regla de fruto.
- Un peso de cultivo de 0 excluye dicho cultivo de la resiembra de campos de NPC sin desactivarlo para el jugador.
- El peso global leaveCultivated sigue estando disponible, lo que permite que los reinicios ponderados dejen algunos campos cultivados en lugar de resembrarlos.

Servidor
Consolas
registro de cambios
3
  • - Se han sustituido las ponderaciones de las categorías seasonalMission y seasonalLifecycle por una ponderación individual de resiembra de 0 a 5 para cada cultivo.
    - Se han añadido controles en la GUI para editar la ponderación de resiembra del cultivo seleccionado.
    - Una ponderación de cultivo de 0 ahora excluye ese cultivo de la resiembra de los campos de los NPC, manteniéndolo habilitado para el resto de funciones.
    - Se ha conservado la ponderación global de leaveCultivated.
    - Se ha añadido la migración automática de los archivos XML existentes de cada partida, asignando la ponderación predeterminada de 5 cuando falta reseedWeight y eliminando las ponderaciones de categorías obsoletas al normalizar los archivos.
    - Se ha añadido la sincronización multijugador de las ponderaciones de resiembra por cultivo.
    - Se ha corregido un problema por el que la entrada de jugadores en servidores dedicados cambiaba las selecciones de sembradoras cargadas, normalmente de nuevo a Trigo.
    - Se ha impedido que las actualizaciones remotas de la lista de semillas de CCO envíen cambios en la selección de semillas al servidor con autoridad.
    - Se ha mejorado la planificación de cultivos de los NPC para que un reemplazo fallido no deje a SowMission con una referencia de cultivo inválida.
    - Se ha añadido una recuperación para los contratos de siembra antiguos no válidos que pueden provocar errores repetidos de getIsPlantableInPeriod.

  • - Se reemplazaron los pesos de las categorías Misión estacional y Ciclo de vida estacional con un peso de resemilla individual de 0 a 5 para cada cultivo.
    - Se agregaron controles GUI para editar el peso de resiembra del cultivo seleccionado.
    - Un peso de cultivo de 0 ahora excluye ese cultivo de la resiembra del campo NPC y, de lo contrario, deja el cultivo habilitado.
    - Se mantuvo la ponderación global de licencia cultivada.
    - Se agregó migración automática de archivos XML existentes por guardado, asignando el peso predeterminado de 5 donde falta reseedWeight y eliminando pesos de categorías obsoletos cuando los archivos se normalizan.
    - Se agregó sincronización multijugador para pesos de resiembra por cultivo.

Créditos
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