Esta instalación multiusos cuenta con un gran almacén que permite almacenar cultivos en el suelo o conservarlos antes de procesarlos en la trituradora.
El grano también se puede almacenar en silos de gran capacidad.
También hay mucho espacio para vehículos o para almacenar palés.
La trituradora produce alimento para tus cerdos.
2 recetas:
1) maíz + cebada + canola + patata
2) sorgo + trigo + girasol + remolacha azucarera
Las luces del interior del cobertizo se controlan manualmente desde cualquier lugar del edificio. Las lámparas exteriores, situadas sobre las puertas, se encienden automáticamente durante la noche.
Existe la opción de añadir paneles solares en el tejado. Precio por panel: 265 $. Ingresos por panel y por mes: 21,6 $ (con condiciones meteorológicas adecuadas).
Precio: 487.000 $
Mantenimiento diario: 250 $
Categoría de tipo de llenado: FARMSILO
Capacidad del silo: 1.700.000 l
Velocidad de producción de alimento para cerdos de la trituradora por mes del juego: 90.000 l
Hay disponibles variantes de edificios funcionales y no funcionales (decorativas).
- Se ha añadido una variante decorativa del edificio para los creadores de mapas que deseen utilizarlo para otros fines. (Se han eliminado las funciones de silo y punto de producción, para evitar conflictos o problemas si el edificio se utiliza para otros fines. Se mantienen la iluminación, el funcionamiento de las puertas y la opción de instalar paneles solares).
- Mayor velocidad de procesamiento y capacidad de almacenamiento de ingredientes para el fabricante de alimentos para cerdos.
- Se corrigieron colisiones de punta que se generaban dentro de los edificios. Las lámparas ya no generarán bloqueos de punta debajo de ellas en lugares donde no deberían estar, para edificios recién colocados.
Si tiene problemas con esto, en la PC puede usar el comando de la consola: gsTipCollisionsUpdate para actualizar el área problemática. En consolas la forma más sencilla es vender el edificio y volver a colocarlo.