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Krajeńskie Pola 4X

V1.1.1.1
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20 407

Descripción

¿No puedes decidir si quieres jugar en máquinas pequeñas o grandes? ¿Los mapas estándar son demasiado pequeños para ti? ¿O tal vez estás buscando un mapa de desarrollo donde puedas deshuesar a Bison y terminar con 3 Lexions?

Si es así, has venido al lugar correcto :D

Les presento mi mapa Krajeńskie Pola 4x. El mapa fue creado basándose en el terreno real de 3 ciudades ubicadas en el Voivodato de Cuyavia y Pomerania.

El mapa tiene:

- 176 campos
- 25 prados
- 1 bosque grande dividido en varias tierras más pequeñas
- Campos desde 0,18Ha hasta 52,37Ha
- 4 granjas Pequeñas (Inicio) / Medianas / Grandes 2x
- Base de datos SKR
- Terreno variado
- Multiterreno
- Compactación de rastrojos
- 4 compras
- Casi toda la cadena de producción estándar.
- Ingresos pasivos
- Mayor economía para, por ejemplo, recoger piedras.
- Coleccionables
- Posibilidad de jugar al fútbol en los campos o en Orlik.
- Tráfico por carretera personalizado con transeúntes.
- Matrículas locales para jugador y AI.
- Iluminación nocturna automática/Manual en una de las fincas
- Texturas personalizadas
- Iluminación personalizada
- Sonido personalizado
- Algunos datos interesantes
- Objetos que aparecen según la temporada.
- Perfecto para MP :D

¡Que tengas un buen juego!

Servidor
Consolas

Changelog

  • - Se solucionó un problema por el cual algunos árboles desaparecían al talar uno.
    - Se ha aumentado la altura de la colza.
    - Se corrigió el sonido de Sebix y el coche de policía.
    - Se eliminó la generación de algodón y caña de azúcar en los campos NPC.

  • Changelog 1.1.1.0 Es compatible con partidas guardadas desde la versión 1.1.0.0.

    - Se corrigieron las puertas del molino de aceite que no se abrían, las cuales dejaron de funcionar después de la actualización.
    - Se solucionó un problema por el cual todos los sonidos personalizados se escuchaban después de ingresar a la tienda, por ejemplo.
    - Se ha acelerado a la mitad la apertura de la puerta del almacén.
    - Se corrigió la ubicación del ícono de compra de Golden Harvest en la PDA.
    - Se ha corregido el ID de campo 36.
    - El nombre del centro de compras cambió de ZBÓŻKO a ZŁOTE PLONY
    - Se cambió el nombre de la central de compras de TROCINEK a DREWNOPOL
    - Se ha cambiado el principio de funcionamiento de algunos sonidos; ahora se pueden desactivar bajando los sonidos ambientales del juego (por ejemplo, los ladridos de los perros, el ruido de las cigüeñas o el sonido de las ranas).
    - El color del agua en el mapa ha cambiado ligeramente.
    - Los precios del suelo se han ajustado.
    - Se han ajustado los precios de venta de objetos en las granjas:
    Accesorios $700
    Objetos $5.000
    Cercas $500
    Ventanillas $200
    Puertas $300
    - Se ha añadido un marcador al grupo ZBOŻOPOL.
    - Se agregaron sonidos de un avión volando.
    - Se eliminaron colisiones para todos los personajes en el mapa.
    - El nombre VENTA DE PIEDRA - CONSTRUCCIÓN se redujo a CONSTRUCCIÓN

    Este es probablemente el último parche del mapa y esta versión servirá como base para las versiones RowCropReady y Multifruit que ya se están desarrollando :D

  • 1.1.0.0 - Se requiere nuevo guardado

    - Se solucionó un problema por el cual el mapa no aparecía en el juego.
    - Se corrigió la textura restante al vender edificios en la granja número 1.
    - Se corrigió la imposibilidad de abrir la puerta trasera en la granja número 3.
    - Se corrigió que la compra de madera no funcionara.
    - Se corrigieron texturas faltantes en algunos objetos.
    - Se corrigieron colisiones cerca del águila.
    - Se corrigieron errores relacionados con oclusores.
    - Se solucionó un problema por el cual no aparecía polvo al conducir por caminos de tierra y bordes de carreteras.
    - Se corrigieron algunos objetos que no desaparecían en otoño e invierno.
    - Se solucionó el problema con la falta de una planta en el campo inicial (n° 36)
    - Se corrigió un error por el cual algunos coleccionables estaban en el aire.
    - Se corrigió un error en el almacén donde el área de ventas era demasiado grande.
    - Se han infundido los fardos que levitan sobre la pila de paja.
    - Se corrigieron baches del terreno en varios lugares.
    - Nidos de boicanos fijos
    - Los sonidos de los ladridos de los perros se han reducido a la mitad.
    - El sonido de las campanas de la iglesia se ha silenciado y reducido en distancia.
    - Se redujo la duración de las campanas de la iglesia de 10 minutos agrícolas a 1 minuto.
    - Se agregaron firmas de acceso directo en PDA de granjas y bases de datos (G1,G2,G3,G4,B)
    - Se agregó traducción de compras al inglés y alemán.
    - Se agregaron nombres y apellidos polacos de los propietarios de campos.
    - Se ha agregado un terreno donde se puede producir madera.
    - Ingresos pasivos agregados a la tierra con producción de madera.
    - Se agregaron mayores diferencias en las alturas de los cultivos.
    - Se ha añadido césped en algunos lugares donde no estaba.
    - Se agregó escarcha para llenar el mapa.
    - Se agregó la posibilidad de vender edificios, accesorios, cercas y puertas en granjas.
    - Se agregó movimiento de IA desde la intersección en Włocibórz hasta la iglesia.
    - Fases de crecimiento ajustadas
    - Se eliminaron tocones del mapa para mejorar la optimización.
    - Se eliminaron las colisiones de objetos estacionales para mejorar el rendimiento.
    - Se eliminaron las colisiones de plantas acuáticas para mejorar el rendimiento.
    - Se eliminaron algunos archivos innecesarios.
    - Se eliminó el césped que había en algunos edificios.
    - Alrededor de 1000 árboles eliminados del mapa.
    - Se eliminaron los árboles que había en el campo.
    - Se eliminaron objetos invisibles que solo tenían colisiones.
    - Se eliminó el archivo desktop.ini de la carpeta de texturas.
    - Se eliminó la visibilidad del campo ID 255.
    - Algunas colisiones han sido corregidas.
    - Se corrigieron errores de nombre de archivo.
    - Se corrigió un campo estático que se incluía en la granja estática.
    - Se corrigió un error de iluminación.
    - Se corrigieron las ubicaciones de casi todos los ID de campo.
    - Aumento del tráfico
    - Se modificó el tráfico de peatones en la calle para que no bloqueen el tráfico de IA en la carretera.
    - Se ha cambiado la posición de algunos objetos.
    - Se han modificado las reglas de funcionamiento de las instalaciones estacionales para aumentar la eficiencia.
    - Se cambió la densidad de cultivos y pasto a la predeterminada para mejorar la eficiencia.
    - Cambió el color de los campos en la PDA.
    - Se ha cambiado el tipo de colisión de algunos objetos.
    - La ubicación inicial cambió.
    - DecoBush reducido en algunos lugares para mejorar el rendimiento.
    - Distancia LOD reducida para algunos objetos para mejorar el rendimiento.
    - El precio por hectárea disminuyó de 64810 a 60000

  • - Se ha cambiado la iluminación para que no tenga sombras tan fuertes
    - Se agregó la capacidad de pintar con texturas utilizadas en la creación del mapa.
    - Se agregó el script MoreTrees.lua.
    - Se solucionó el problema con la falta de ingresos pasivos por poseer un terreno de MDF.
    - Se solucionó un problema con varios identificadores de campo que no estaban en el campo pero sí fuera de él.
    - Se eliminaron 2 restos de creación de mapas.
    - Se eliminó el punto de la casa en el terreno de MDF, lo que en algunos casos causaba problemas al cargar el archivo guardado.
    - Se solucionó un problema con el sombreador.
    - Se agregó aleatorización de agradecimiento.
    - Correcciones menores de rendimiento

Créditos

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