Beacon-Muster und Geschwindigkeit

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V1.0.0.0
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Sind Sie es leid, dass jedes Blinklicht so blinkt, als käme es aus dem gleichen Warnleuchten-Katalog?

Beacon Patterns verleihen unterstützten FS25-Fahrzeugen mehr Persönlichkeit, indem sie auswählbare LED-Blitzmuster, einstellbare Beacon-Geschwindigkeiten und zufällige Rotation für klassische Rundumkennleuchten hinzufügen. Egal, ob Sie professionelle Warnleuchten wünschen oder etwas, das aussieht, als würde Ihr Traktor auf einen Notfall reagieren, dieser Mod ist genau das Richtige für Sie.

Funktionen
Mehrere Blinkmuster für unterstützte LED-Beacons
Standardmäßiges oder zufälliges Verhalten für rotierende Beacons
Drei Geschwindigkeitsoptionen: 50 % langsamer, normal und 50 % schneller
Separate Steuerung für LED- und Rundumkennleuchten bei Fahrzeugen, die damit ausgestattet sind
Fahrzeugbezogenes HUD-Popup mit dem ausgewählten Muster, Rotatormodus und Geschwindigkeit
Einstellungen sind über das Einstellungsmenü im Spiel verfügbar
Einstellungen werden automatisch gespeichert
Die Steuerung kann im Steuerungsmenü des Spiels neu zugewiesen werden

LED-Muster
Einzelblitz / Langsamer Blitz
Doppelter Blitz
Dreifacher Blitz
Quad-Blitz
Rotierender / simulierter Rotator
Pulsieren / Sanftes Pulsieren
Perückenwedel


Rotatormodi
Standard: Verwendet die normale Rotation des Fahrzeugs im Spiel
Zufällig – Gibt einzelnen rotierenden Beacons ein zufälliges Rotationsverhalten

Standardsteuerelemente
Rechte Strg + B – LED-Muster ändern. Bei Fahrzeugen, die nur über einen Rotator verfügen, wird hier zwischen Standard und Zufall umgeschaltet.
Rechte Umschalttaste + B – Ändern Sie den Modus der rotierenden Bake separat. Nützlich für Fahrzeuge, die sowohl mit LED- als auch Rundumkennleuchten ausgestattet sind.
Rechts Alt + B – Beacon-Geschwindigkeit ändern

Einige benutzerdefinierte Fahrzeuge verwenden möglicherweise ihre eigenen Beleuchtungsskripte und ignorieren diesen Mod vollständig, ähnlich wie angeheuerte Arbeiter den offensichtlichen Weg zum Feld ignorieren.

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Konsolen
Änderungsprotokoll
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Credits
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