Fresco aumenta a vida útil dos seus produtos - as colheitas envelhecem com o tempo e estragam se não forem vendidas ou usadas!
Suas colheitas, produtos processados e forragem enfardada agora têm prazos de validade realistas - os vegetais folhosos estragam rapidamente, enquanto os grãos e os produtos enlatados duram muito mais tempo. Deixe o produto parado por muito tempo e ele expirará e será perdido! Personalize o prazo de validade por meio do Fresh Menu.
Uso
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Instale o mod e jogue normalmente. Abra o Fresh Menu com Right Shift + F para visualizar inventário, estatísticas e configurações. Verifique a validade observando qualquer veículo, fardo ou armazenamento. Personalize os prazos de validade em Configurações se os padrões não se adequarem ao seu estilo de jogo.
Guia do usuário: https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
Encontrou um bug? Abra um problema em https://github.com/RitterMod/FS25_Fresh/issues
Menu novo (Shift direito + F)
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- Visão geral do estoque: veja todos os produtos perecíveis rapidamente com a idade mais avançada
- Detalhes do produto: detalhamento por idade de armazenamento com baldes de frescor
- Detalhes de armazenamento: detalhamento por produto com distribuição por idade e filtro de categoria
- Estatísticas de perdas: acompanhe o que você perdeu e quando
- Prazo de validade: prazo de validade efetivo por classe de armazenamento
- Configurações: personalize prazos de validade e benefícios da classe de armazenamento
Classes de armazenamento
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- Armazenagens autoclassificadas: Expostas, Abrigadas, Internas, Resfriadas, Congeladas, Desativadas
- Cada classe aplica um multiplicador de velocidade de envelhecimento - melhor armazenamento significa deterioração mais lenta
- Substituir classe de armazenamento por armazenamento por meio de Configurações
- Defina a classe de benefício máximo por produto para limitar o quanto uma classe de armazenamento pode ajudar
Feedback Visual
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- Barras de distribuição de idade quando perto de placeables, veículos e fardos (frescura codificada por cores)
- Ícones de classe de armazenamento no HUD, tabela de expiração em breve e registro de perdas
- Contagem regressiva de vencimento de veículos e fardos
- Quantidade expirada e tempo restante por tipo de preenchimento em materiais e criação
- Destaque de aviso quando os produtos estão próximos do vencimento (limite configurável)
- Notificação quando os produtos expiram e são removidos
Produtos Perecíveis
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- Mais de 100 produtos com prazos de validade realistas (produtos perecíveis estragam em dias, grãos duram meses, produtos enlatados até 3 anos)
- Mais de 130 produtos sem vencimento pré-configurados
- 4 tipos de fardos: Grama Fresca (dias), Feno (18 meses), Palha (24 meses), Silagem (12 meses)
- Os fardos de grama embrulhados começam a envelhecer após a conclusão da fermentação
Configurações e personalização
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- Predefinições de dificuldade (Muito Fácil/Fácil/Normal/Difícil) ou Personalizadas para controle individual
- Configure o prazo de validade de qualquer produto (jogo base, DLCs, mapas/mods)
- Ativar/desativar a expiração globalmente ou por produto
- Limite de aviso configurável (6h/12h/24h/48h/72h)
- Redefina todas as configurações para os padrões com um clique
- Configurações por jogo salvo
- Multiplayer: host/admin controla configurações para todos os jogadores
Acompanhamento de perdas
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- Todas as expirações registradas no log de perdas
- Notificações diárias resumindo as perdas da sua fazenda
- Ver histórico de perdas no menu
Locais de rastreamento
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- Veículos: reboques, caminhões-tanque, tanques combinados, etc.
- Fardos e paletes: no solo e em edifícios de armazenamento
- Placeables: silos, produções, criação, armazenamento de objetos
Como funciona
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- Cada colheita ou produção é rastreada como um lote separado com sua própria idade
- Itens mais antigos recuperados primeiro do armazenamento (FIFO)
- Produtos expirados removidos automaticamente
- Idades dos lotes preservadas durante transferências entre contêineres
- Suporte multijogador (autorizado pelo servidor)
- Idades salvas com o seu jogo
Limitações e problemas conhecidos
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- Sem rastreamento de itens soltos (grama solta, grãos, etc. no chão)
- As extensões do silo são rastreadas separadamente, e não como um pool compartilhado
Fresco: Porque o entesouramento deve ter consequências.
Código-fonte e rastreador de problemas: https://github.com/rittermod/FS25_Fresh