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Südhemmern

V1.0.0.0
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22 633

Descrição

O que espera por você? Quem já jogou no Südhemmern vai se sentir em casa.

Há ainda um grande pátio construído permanentemente com uma casa principal, vários celeiros e uma ampla gama de comodidades.
Os silos são separados uns dos outros.
Existe o grande silo de grãos para qualquer coisa que consista em grãos, a camada de frutas trituradas e o silo para alimentação de vacas e porcos, silagem e palha.
Há também uma loja de palha, feno e grama. Ele pode ser armazenado de todos os silos e armazéns e descarregado através de sistemas de tubulação.
Animais:
Existem estábulos permanentes para ovelhas (100 animais), vacas (120 animais), porcos (400 animais) e galinhas (520 animais).
Com a compra do terreno ao redor da fazenda, esses estábulos são automaticamente seus.
Uma pilha de esterco é colocada entre o celeiro e o chiqueiro, cobrindo ambas as baias.
Para poder utilizá-lo, a pilha de esterco deve ser demolida (vendida) novamente após a compra do primeiro animal e colocada no mesmo local
novas pilhas de estrume (preparei especialmente uma marcada sob as extensões do silo para as bainhas do sul) devem ser construídas.
POR FAVOR, pegue o especial, pois ele não destrói a decoração como o normal faria ao colocá-lo.
Usar o mesmo local tem a vantagem de que AMBOS os estábulos armazenam o estrume lá (é medido).

Produções:
Há uma série de produções agrícolas que tornam a fazenda autossuficiente no longo prazo.
Você pode produzir Semente, Fertilizante, Cal, Fertilizante Líquido, TMR de Vaca e Ração de Porco a partir de plantações.
Há também um secador de grama, que gera feno da grama.
Ao lado do estábulo há uma torre de silagem que produz silagem de capim e/ou material picado.
É para ensilagem rápida e para quem não gosta muito de silos de passagem.
Além disso, há um tanque de combustível recarregável no pátio, que pode ser abastecido com combustível da produção de diesel
(encontrado na refinaria; deve ser adquirido) pode encher.
Isso também serve como reserva para um máximo de 50.000 l.

Aquisição de instalações:
Com a compra do terreno onde se situa a quinta, toda a produção agrícola, armazéns,
Silos, celeiros e instalações drive-in tornam-se sua propriedade e podem ser usadas a partir daí.

Produções:
As produções padrão do LS 22 também estão espalhadas pelo mapa, que podem ser usadas ou compradas como pontos de venda.
Há a padaria (somente pão), confeitaria (somente bolos), processamento de uvas, laticínios (queijo e manteiga), lagar (azeite, óleo de girassol, óleo de colza),
carpintaria, serraria. Há também lugares para adicionar outras produções conforme necessário.

comércio de animais:
Os negociantes de animais foram separados uns dos outros.
Há vacas em Hille, porcos em Hartum, ovelhas na estrada principal ao norte e cavalos ao sul do porto.

Pontos de venda:
Existem vários pontos de venda, que são melhor explicados dentro do próprio jogo.
Também foram instalados os dois silos ferroviários, que você deve usar para carregar o trem e vender as mercadorias em Minden.
Gostaria de fazer uma observação particular sobre os pontos de venda da madeira.
Você pode vender madeira para a serraria ou usá-la para produção.
Além disso, você pode carregar madeira no trem e simplesmente partir novamente, no final do percurso a madeira é vendida automaticamente.
Mas há também 2 outros pontos de venda, um no pátio de carga (bem atrás) e outro na antiga serraria ao norte.
Você precisa colocar a madeira na área marcada e, em seguida, puxar o gatilho de venda (que está marcado).

Os campos:
Existem 42 campos de tamanhos diferentes, 2 prados e algumas áreas florestais editáveis.

BGAs:
Dependendo do tamanho da placa, é instalado o BGA central, que pode ser usado como ponto de venda ou adquirido para uso como produção.

Colecionáveis:
Os colecionáveis estão todos escondidos no quintal.
Vale a pena dar uma olhada mais de perto. Cada item encontrado rende 50.000.

Tráfego de IA:
O tráfego completo de veículos e pedestres está instalado.

Servidor
Consoles

Changelog

Créditos

  • GMCW

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