Wyniki wyszukiwania dla PALADINMINING.COM💯crypto mining operating system

136 wyniki
  • System radarowy rakietowy
    848
    SYSTEM GIA DO Rakiet ZIEMNO-POWIETRZNYCH NOWOCZESNE ŚWIATŁA PRAWDZIWE DŹWIĘKI TEKSTURY 2K AKTUALIZACJA ANIMACJI DLA FS25
  • Row Crop System
    11 387
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Wersja 1.0.0.1 Stabilna Dodaje do gry prawdziwe sadzenie rzędowe, co otwiera różne opcje podczas pracy z uprawami w grze. Ważne uwagi: To zupełnie inny system niż stary RCR i oba nie są ze sobą kompatybilne. Stary RCR dotyczył głównie obejść XML i jest to faktycznie zaprogramowane w grze. Jedyne, co jest takie samo, to wygląd i część procesu przygotowania mapy. Aby korzystać z tego systemu, nie potrzebujesz specjalnej doniczki. W rzeczywistości stare sadzarki RCR w ogóle nie będą dobrze współpracować z tym systemem, co powoduje, że niektóre funkcje nie działają, a także słabą wydajność. Każda sadzarka z obszarami pracy zgodnymi z wytycznymi dotyczącymi obszaru pracy dla plantatorów wanilii, a także same plantatory wanilii, powinny pracować z tym systemem bez żadnych prac przygotowawczych. Aby system ten działał, wymaga pewnych prac przygotowawczych. Proces ten jest w rzeczywistości bardzo podobny do konfigurowania mapy dla starego RCR. Możesz obejrzeć samouczek, również znajdujący się w tej kolekcji, lub skorzystać z instrukcji zawartych w prefabrykacie konfiguracji systemu upraw rzędowych. Ten proces nie jest przeznaczony dla osób, które nie mają doświadczenia z modowaniem. System jest przeznaczony dla map o normalnym rozmiarze lub map „1X”. Biorąc to pod uwagę, dokładam wszelkich starań, aby system działał również na większych mapach. Powodem, dla którego większe mapy są trudniejsze w obsłudze, jest większy rozmiar pikseli na nich. Na przykład piksel na mapie 4X odpowiada 4 normalnym pikselom mapy. Z tego powodu mapy 4X i większe mają zwykle bardziej blokowe rzędy, szczególnie w stanach o niższym wzroście lub podczas oglądania z powietrza. Funkcje: Tworzy „prawdziwe” rzędy w grze, a nie symulowane. Wanilia maluje cały obszar uprawą i symuluje jedynie rzędy, umieszczając wizualne liście w ustalonych odstępach nad jednolitym pomalowanym obszarem. System ten tworzy rzeczywiste rzędy upraw, umożliwiając uzyskanie większej liczby kątów i wykonanie większej liczby czynności pomiędzy rzędami. Umożliwia różne rozstawy poprzez (opcjonalnie) ustawienie donic z różnymi opcjami rozstawu. Sadzenie w mniejszych odstępach niż to jest zarejestrowane na mapie spowoduje większe zużycie nasion/plon. Sadzenie w luźniejszych odstępach niż to zarejestrowane na mapie będzie miało odwrotny skutek. Do większości sadzarek w grze dodano funkcję wyłączania rzędów. Eliminuje to „nakładanie się” podczas sadzenia. Tę konfigurację można kupić w sklepie. Sadzarki z funkcją wyłączania rzędów mogą również włączać i wyłączać tę funkcję za pomocą prawego klawisza Shift + R. Podobnie jak w przypadku wszystkich wiązań, skrót klawiszowy umożliwiający przełączanie zamykania wierszy można zmienić. Umożliwia sadzenie bez orki bez usuwania istniejącego ścierniska. Ludzie używali tego również do „podwójnych plonów” na polach, gdzie sadzili rośliny pomiędzy rzędami innych rzeczy. Chociaż niektóre zmiany wymagane do działania RCS zwiększają zużycie pamięci, system został zoptymalizowany tak, aby działał znacznie szybciej niż stara wersja RCR w formacie XML. Większość maszyn średniej klasy powinna działać z bardzo małą utratą wydajności. Osobiście widzę bardzo małą różnicę w wydajności pomiędzy sadzeniem normalnym i RCS. System ten ma wbudowane „walidatory”, które sprawdzają Twoją mapę i ustawienia, aby upewnić się, że wszystko jest zainstalowane i działa poprawnie. Wszelkie problemy zostaną wyświetlone w wyskakującym oknie informacyjnym po uruchomieniu gry. Aby system działał zgodnie z założeniami, należy rozwiązać te problemy. Mapy/strony kompatybilne z RCS: Mapowanie Delty Południowej Gagefielda Ray County w stanie Missouri przez farmy No Creek Dodam więcej linków, gdy dowiem się o większej liczbie map korzystających z systemu. Aby uzyskać więcej informacji, wsparcia lub aktualizacji, rozważ dołączenie do Patreona. Znajdziesz tam najnowszą wersję wszystkiego. Dziękuję.
  • Dostosuj system żywienia zwierząt
    5 619
    Dlaczego kurczaki nie powinny jeść owsa, jeśli tego chcesz? Albo sprawić, by trawa była bardziej skuteczna dla krów? Ten mod zapewnia kontrolę nad efektywnością żywności, przydziałem upraw, recepturami mieszanek paszowych, składem TMR, spożyciem seryjnym/równoległym i szybkością spożycia żywności - a wszystko to bez modyfikowania plików map. Obsługuje tryb wieloosobowy. Notatki ===== PRZECZYTAJ DOKUMENTY na https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood Wymagana edycja XML: Brak interfejsu użytkownika w grze. Konfiguracja odbywa się poprzez edycję pliku XML, który jest automatycznie generowany w folderze z zapisanymi stanami gry. Funkcje ======== - Dodawaj niestandardowe grupy żywności do zwierząt i niestandardowe składniki do mieszanek/przepisów - Wyłącz niechciane grupy żywności lub składniki (z wyjątkiem trawy) - Dostosuj efektywność żywności i zachowania żywieniowe (produkcjaWeight, eatWeight, typ konsumpcji) - Zmień, które rośliny należą do każdej grupy żywności (fillTypes) - Modyfikuj receptury mieszanek paszowych i proporcje składników - Dostosuj skład i zakres receptur TMR/paszy - Kontroluj zużycie szeregowe/równoległe - Kontroluj prędkość zużycia za pomocą mnożnika (0,01x do 100x) Ograniczenia =========== - Nie można wyłączyć grupy jedzenia Trawa - powoduje zawieszenie gry - Nie można dodawać/usuwać typów zwierząt ani mieszanek/przepisów - Mnożnik zużycia automatycznie wyłącza się w przypadku niekompatybilnych modów Dokumentacja, kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów pod adresem https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood
  • Najpierw wyczyść system Windows
    3 682
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Mod, aby najpierw oczyścić części z szybami pojazdu, a następnie resztę za pomocą myjki ciśnieniowej. Współpracuje ze wszystkimi standardowymi myjkami wysokociśnieniowymi Przesyłanie na strony inne niż ModHub jest zabronione, a zatem nielegalne. Linki można zamieszczać wyłącznie za pomocą oryginalnego linku do pobrania. BRAK linku zastępczego! Modyfikowanie i ponowne przesyłanie w całości lub w części jest niedozwolone! Błędy i sugestie są mile widziane w GitHubie.
  • Liniowy system nawadniania Reinke
    5 281
    Jest to system nawadniający dostępny w pakietach o długości 37, 75, 115 i 223 metrów. Stabilizator GPS współpracuje ze sterowaniem myszą. Do szybkiego nawadniania o dużej szerokości roboczej użyj systemu nawadniającego Reinke. Można go znaleźć w obiektach, które można umieścić pod narzędziami.
  • System mycia ziemniaków
    6 656
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    System mycia ziemniaków Myjka do ziemniaków (pojazd) Kategoria: Różne Cena: 90 000 dolarów Paliwo: olej napędowy i woda Paleta do napełniania Kategoria: Palety Cena: 150 dolarów W większości przypadków ziemniaki są zbyt brudne, aby uzyskać dobrą cenę. Dzięki tej maszynie możesz uzyskać lepsze ceny ziemniaków umyć je przed sprzedażą. Umytymi ziemniakami można załadować przyczepy lub dołączoną paletę. Sama maszyna może być transportowana wózkiem widłowym lub ładowarką kołową. Można go również używać na naczepie niskopodwoziowej lub podobnej. Do uruchomienia maszyny potrzebne są: woda i olej napędowy. Olej napędowy jest już napełniony w chwili zakupu. Następnie wejdź do maszyny przy szafce, uruchom i aktywuj. Przeciążenie należy aktywować osobno. System myjący można także załadować na przyczepę.
  • Pojemnik na system koparki ssący
    3 320
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Pojemnik Sirch jest zbudowany ze stali wzmocnionej i przeznaczony do pogłębiania, transportu i przechowywania osadów lub osadów. Jego solidna budowa, ochrona korozji i duża pojemność sprawiają, że idealnie nadaje się do wymagających zastosowań przemysłowych i morskich. Obejmuje temperaturę podnoszenia i systemy rozładowania, aby zapewnić bezpieczne i wydajne opróżnianie.
  • Ulepszony system zwierzęcy
    12 919
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Ten mod dostosowuje system zwierząt i rozszerza go o następujące funkcje: - Zwierzęta mają potomstwo zarówno płci męskiej, jak i żeńskiej (w podstawowej grze dotyczy to tylko kurczaków) - Liczba potomstwa jest zależna od rasy - Rozmnażanie nie jest zależne od zdrowia - Powielanie można rozpocząć ręcznie lub automatycznie - Samce mogą automatycznie rozpocząć reprodukcję - Rozmnażanie, które nie jest wywołane przez samce zwierząt, wiąże się z opłatą za zwierzę (ceny zależą od rasy) - Rozmnażanie może się nie powieść, w zależności od tego, jak dawno temu odbył się ostatni poród i ile lat ma zwierzę. - Produkcja mleka i spożycie paszy przez krowy zostały dostosowane do krzywej laktacji. Krowy po porodzie spożywają więcej paszy, ale jednocześnie produkują więcej mleka. Obydwa z czasem maleją. Produkcja mleka zatrzymuje się nawet całkowicie, jeśli krowa przez dłuższy czas nie miała potomstwa. - Krowy są suszone przez 2 miesiące przed porodem. Oznacza to, że w tym czasie nie produkują mleka. - Zwierzęta mogą żyć dłużej niż 60 miesięcy. - Zwierzęta stają się mniej zdrowe, gdy są w złym stanie zdrowia. - Zwierzęta stają się mniej zdrowe po osiągnięciu maksymalnego wieku. - Ze względu na reprodukcję stajnie mogą pomieścić więcej zwierząt niż określono. Zdrowie zwierząt pogarsza się w wyniku przeludnienia. Dokładne wartości: Krzywa laktacji: Miesiąc po urodzeniu: 0 Współczynnik paszy: 0,9 Współczynnik mleka: 1,0 Miesiąc po urodzeniu: 1 Współczynnik paszy: 1,02 Współczynnik mleka: 1,1 Miesiąc po urodzeniu: 2 Współczynnik paszy: 1,08 Współczynnik mleka: 1,2 Miesiąc po urodzeniu: 3 Współczynnik paszy: 1,06 Współczynnik mleka: 1,15 Miesiąc po urodzeniu: 4 Współczynnik paszy: 1,02 Współczynnik mleka: 1,1 Miesiąc po urodzeniu: 5 Współczynnik paszy: 1,01 Współczynnik mleka: 1,05 Miesiąc po urodzeniu: 6 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 1,0 Miesiąc po urodzeniu: 7 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,95 Miesiąc po urodzeniu: 8 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,9 Miesiąc po urodzeniu: 9 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,85 Miesiąc po urodzeniu: 10 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,8 Miesiąc po urodzeniu: 11 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,75 Miesiąc po urodzeniu: 12 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,7 Miesiąc po urodzeniu: 13 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,6 Miesiąc po urodzeniu: 14 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,5 Miesiąc po urodzeniu: 15 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,4 Miesiąc po urodzeniu: 16 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,3 Miesiąc po urodzeniu: 17 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,2 Miesiąc po urodzeniu: 18 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,1 Miesiąc po urodzeniu: >=19 Współczynnik paszy: 1,0 Współczynnik mleka: 0,0 Potomstwo z prawdopodobieństwem: Krowy: Liczba potomstwa: 0 Prawdopodobieństwo: 1% Liczba potomstwa: 1 Prawdopodobieństwo: 98% Liczba potomstwa: 2 Prawdopodobieństwo: 1% Wieprzowy: Liczba potomstwa: 8 Prawdopodobieństwo: 20% Liczba potomstwa: 9 Prawdopodobieństwo: 20% Liczba potomstwa: 10 Prawdopodobieństwo: 20% Liczba potomstwa: 11 Prawdopodobieństwo: 20% Liczba potomstwa: 12 Prawdopodobieństwo: 20% Owce: Liczba potomstwa: 0 Prawdopodobieństwo: 1% Liczba potomstwa: 1 Prawdopodobieństwo: 59% Liczba potomstwa: 2 Prawdopodobieństwo: 30% Liczba potomstwa: 3 Prawdopodobieństwo: 20% Konie: Liczba potomstwa: 0 Prawdopodobieństwo: 1% Liczba potomstwa: 1 Prawdopodobieństwo: 98% Liczba potomstwa: 2 Prawdopodobieństwo: 1% Kurczaki: Liczba potomstwa: 0 Prawdopodobieństwo: 10% Liczba potomstwa: 1 Prawdopodobieństwo: 50% Liczba potomstwa: 2 Prawdopodobieństwo: 30% Liczba potomstwa: 3 Prawdopodobieństwo: 10% Prawdopodobieństwo powodzenia rozpoczęcia reprodukcji: Miesiące po ostatnim porodzie: 0 Prawdopodobieństwo: 0% Miesiące po ostatnim porodzie: 1 Prawdopodobieństwo: 40% Miesiące po ostatnim porodzie: 2 Prawdopodobieństwo: 80% Miesiące po ostatnim porodzie: >2 Prawdopodobieństwo: 100% Prawdopodobieństwo powodzenia w rozpoczęciu reprodukcji zmniejsza się o 1% od pewnego wieku: Krowy: 72 miesiące Kroki: 7 miesięcy Świnie: 48 miesięcy Etapy: 4 miesiące Owca: 72 miesiące Kroki: 7 miesięcy Konie: 180 miesięcy Kroki: 8 miesięcy Kurczaki: 36 miesięcy Kroki: 3 miesiące Przykład: Krowa urodziła po raz ostatni 5 miesięcy temu. Oznacza to, że prawdopodobieństwo wynosi 100%. Ma jednak już 80 miesięcy. Jest zatem o 8 miesięcy powyżej maksymalnego limitu 72 miesięcy (80–72 = 8). Prawdopodobieństwo w przypadku krów wzrasta co 7 miesięcy. Powoduje to karę w wysokości 2% dla tej krowy (8/7 zaokrąglone w górę do 2). Dlatego też w przypadku tej krowy nadal istnieje 98% prawdopodobieństwo pomyślnego rozpoczęcia reprodukcji. Maksymalny wiek zwierząt: Krowy: 300 miesięcy Świnie: 180 miesięcy Owca: 144 miesiące Konie: 360 miesięcy Kurczaki: 180 miesięcy Prawdopodobieństwo zniknięcia zwierzęcia po osiągnięciu maksymalnego wieku: 5% Prawdopodobieństwo zniknięcia zwierzęcia, gdy jego zdrowie wynosi 0%: 10% Wszelkie błędy proszę zgłaszać tutaj: https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem
  • Advanced Damage System
    11 122
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Głównym celem tego modu jest przekształcenie konserwacji pojazdu z prostego zadania w głębokie i atrakcyjne doświadczenie w grze. Zamiast po prostu kliknąć „naprawę”, musisz podejmować ważne decyzje, które mają bezpośredni wpływ na sukces Twojej firmy. Strategia, a nie spam. Zaplanuj swoją konserwację. Zbyt częste punkty konserwacji łagodzą Twoje konto bankowe, ale zbyt długie czekanie prowadzi do najbardziej nieodpowiedniego momentu. Znajdź właściwą równowagę. Prawdziwe konsekwencje i ryzyko. To, jak traktujesz swój sprzęt, wpływa na żywotność i niezawodność. Stary, zużyty ciągnik czuje się inny niż nowszy, może zrezygnować z umysłu na środku pola podczas zbiorów. Czy umieścisz swoją starą maszynę do granic i ryzykujesz wszystko? Lub zainwestować w nowe, niezawodne urządzenia? Wybór marki inteligentnej. Marki mają dziś wyraźną tożsamość. Co wybierzesz: niezawodna maszyna o wysokiej jakości, która jest droga i czas -czas? Czy tanie zwierzę robocze, które często ma niewielkie problemy, ale można je szybko naprawić i niedrogo? Dzięki temu modowi własność pojazdu staje się prawdziwym wyzwaniem dla zarządzania flotą. Główne funkcje Całkowity przegląd systemu uszkodzeń i zużycia. Mod zastępuje standardowy system uszkodzeń -FS25 całkowicie bardziej szczegółowym, realistycznym modelem opartym na dwóch kluczowych parametrach: Warunek: Reprezentuje ogólne zużycie mechaniczne elementów pojazdu. Zmniejsza się z powodu nadmiernego stresu, przegrzania i niewłaściwej konserwacji. Słaby stan znacznie zwiększa ryzyko krytycznych przełomów. Można go przywrócić tylko przez remont. Konserwacja: Wyświetla stan materiałów eksploatacyjnych (oleje, filtry itp.). Spada wraz z czasem pracy. Zła konserwacja przyspiesza zużycie pojazdu. Jest on przywracany przez konserwację. Dynamiczny system rozpadu Pojazdy mogą upaść w najbardziej nieprzyjemnych momentach. Prawdopodobieństwo upadku zależy bezpośrednio od twojego stanu. Każdy rozkład prowadzi w kilku fazach, od drobnych zaburzeń po całkowitą wady przez komponenty. Informacje mogą z czasem pogorszyć, jeśli pozostają dezaktywowane. Dziesiątki unikalnych awarii wpływają na różne systemy: Silnik: nieprawidłowe działanie jednostki sterującej silnika, zużycie turbosprężarki, pompa paliwa lub awaria wtryskiwacza, zablokowany gaźnik (dla starszych urządzeń). Skrzynia biegów: poślizg sprzęgający, synchronizacja, awaria PowerShift -Hydraulik. Układ hamulca: Zmniejszony efekt hamowania do ogólnego błędu. Hydraulika: powolne działanie podłączonych urządzeń. System elektryczny: migotanie lub całkowite błędy świateł, problemy z uruchomieniem. System chłodzenia: nieprawidłowa funkcja termostatu. Zaawansowana symulacja temperatury Ten mod wprowadza szczegółowy model termiczny silnika i skrzyni biegów (dla nowoczesnych ciągników z CVT). Temperatura każdego komponentu jest obliczana osobno i zależy od obciążenia, prędkości, prędkości, temperatury otoczenia, a nawet od poziomów brudu pojazdu. Ograniczenie ma konsekwencje, od utraty wydajności po krytyczną awarię silnika w starszych pojazdach. Nowoczesne pojazdy są wyposażone w ochronę przegrzania, co automatycznie zmniejsza wydajność, aby uniknąć uszkodzeń. Nowy system konserwacji warsztatów Proste naprawy są zastępowane wielopoziomowym systemem konserwacji, który wymaga planowania i inwestycji. Kontrola: umożliwia wykrycie ukrytych, nawet kilku błędów. Konserwacja: Recons na poziomie usługi do 100% i zastępuje wirtualne oleje i filtry. Naprawa: ustalone specyficzne, zidentyfikowane przerwy. Przegląd: kosztowna i czasowa procedura, która częściowo przywraca stan pojazdu. Wszystkie procesy wymagają czasu (w grze) i pieniędzy. Koszty zależą od ceny, wieku i utrzymania pojazdu. Realistyczne skutki zaburzeń Każde upadek ma zauważalny wpływ na zachowanie pojazdu: Zmniejszona moc i moment obrotowy silnika. Zwiększone zużycie paliwa. Utrata energii elektrycznej i niestabilny silnik. Trudności w przesunięciu lub wyskoczeniu z biegów. Zmniejszona wydajność hamowania. Niepowodzenie świateł i hydrauliki. Trudności, zwłaszcza gdy są zimne. Unikalne funkcje dla marek i wieku pojazduNiezawodność i konserwacja: Różne marki pojazdów wykazują różne wartości niezawodności (które wpływają na wskaźnik zużycia) i oceny konserwacji (które wpływają na koszty utrzymania i prędkość). Rok produkcji: wiek pojazdu wpływa na jego zachowanie. Na przykład u starszych ciągników brakuje zaawansowanej ochrony przegrzania, co czyni go bardziej podatnym. Ulepszony interfejs użytkownika i HUD Mod dodaje nowe elementy interfejsu do śledzenia stanu pojazdów, w tym szczegółowe informacje w menu warsztatowym i nowe urządzenia pomiarowe na desce rozdzielczej. Polecenia konsoli W celu testowania i debugowania mod zawiera kilka poleceń konsoli. Aby to użyć, musisz być w pojeździe, który obsługuje MOD. Przykład Polecenia Opis Użyj Ads_Debug przełącza globalny tryb debugowania dla modu, który przedstawia szczegółowe protokoły do panelu konsoli i debugowania. Ads_debug ADS_LISTBREAKDDOWN wymienia wszystkie dostępne awarie -ids, które można dodać. Ads_listbreakdowns ADS_ADDRACDown dodaje pewny awarię do obecnego pojazdu. Jeśli nie zostanie określony identyfikator, dodaje się losowy awarię. ADS_ADDBREAKDOWN ECU_MALFUNTECTION 2 ADS_REMOVEBACDOWN jest usunięty z pewnego awarii. Jeśli nie zostanie określony identyfikator, wszystkie aktywne informacje są usuwane z obecnego pojazdu. Ads_RemoveBreakdown ECU_MALFunkction ADS_ADVANCEBREAKDDOWN zwiększa pewien podział do następnego etapu. Jeśli nie zostanie określony identyfikator, wszystkie aktywne informacje się rozwijały. ADS_ADVANCEBREAKDOWN ECU_MALFUNTECTION Stan ADS_SET określa stan obecnego pojazdu. ADS_SET warunek 0.5 ADS_SetService określa poziom usług obecnego pojazdu. ADS_SetService 0.2 ADS_RESETVEHILE całkowicie rezygnuje z stanu pojazdu: Definiuje stan i usługę do 1.0 i usuwa wszystkie informacje. ADS_RESETVEHILE ADS_StartMaintance rozpoczyna proces konserwacji obecnego pojazdu. Rodzaje: kontrola, konserwacja, naprawa, remont. ADS_startMaintance Repair ADS_FINISHINGANCJA ZMIENIĘCIE ZAKOKUCENIE WSZYSTKICH CZĘŚCIU KONSERWACJI DLA PRZEMYSŁA PRZEMYSŁ. ADS_FINISHAINN V0.8.4.1 Wpływ czynników dynamicznych (takich jak stan temperatury i utrzymania) na prawdopodobieństwo przełomu został zmniejszony. Informacje powinny teraz występować znacznie rzadziej. Został naprawiony błąd, który zniknął HUD podczas transportu torebek z przednią ładowarką. Dodano chińskie tłumaczenie (dzięki Nongdechuans). V0.8.3 Do błędów układu paliwowego dodano efekt „chwiejnego biegu jałowego. Awarie ECU tworzą teraz gruby, ciemny efekt dymu spalinowego. Dodano nowe efekty dźwiękowe rozkładu: hamowanie -Squeaky, turbosprężarka i dźwięk chodu, który skacze w neutralnym. Polskie tłumaczenie zostało dodane. V0.8.2.2 Model termiczny silnika i skrzyni biegów został dostosowany. Drobne ulepszenia w interfejsie warsztatowym. Dodano tłumaczenia włoskie i hiszpańskie (dzięki Salmone-HS, Kccharro). V0.8.2 Dodano opcję naprawy i konserwacji między oryginalnymi i wtórnymi częściami rynku. Dodano tymczasowe negatywne skutki podczas stosowania wadliwych części zamiennych. Odstępy pośpiechu i konserwacji zależą teraz od jakości marki pojazdu. V0.8.1.2 Problem został ustalony, w którym pomoc podatkowa GPS nie działałaby w przypadku niektórych awarii. Efekt „Engine_hesitation_chance” został naprawiony, co nie działałoby, gdyby rejs został aktywowany.
  • Bednar Combo System CS 5000 Rust Edition
    4 944
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Bednar Corsa CN 9000 Kategoria: Ćwiczenia nasienne Cena: 45 000 USD Wymagana wydajność: 225 KM Szerokość pracy: 9 m Prędkość pracy: 30 km/h Bednar CS 5000 Kategoria: Ćwiczenia nasienne Cena: 55 000 USD Pojemność: 5000 Bednar Terraland TN 3000 HD7R Professional Kategoria: Subsoiller Cena: 38 500 USD Wymagana wydajność: 290 KM Szerokość pracy: 3 m Prędkość pracy: 24 km/h Rost dla shadera zużycia Dodano bezpłatne konfiguracje
  • Umieszczony system zaopatrzenia
    3 480
    Elastyczne stacje uzupełniające wapno, nasiona i nawozy - realistyczne lub wygodne! NutriPoint - Centralny punkt zaopatrzenia w składniki odżywcze na Twojej farmie. Te stacje stażowe oferują całkowitą swobodę wyboru na Twojej farmie: Wybierz pomiędzy wypełnionym silosem lub stacją zakupu z bezpośrednią funkcją uzupełniania. Wybór kolorów: Dostosuj projekt swoich stacji do swojej farmy. Znaki wypełniające, które można wyświetlić lub ukryć: dla jasnego napisu lub przyzwoitego wyglądu. Niezależnie od tego, czy realistyczny czy praktyczny - wybór należy do Ciebie! Koszt i konserwacja: Stacja zakupu - każda dla wapna, nasion i nawozu mineralnego Kategoria sklepu: Różne Cena: 23 500 € Codzienna konserwacja: 0 € Silo - każdy na wapno, nasiona i nawóz mineralny Kategoria sklepu: zbiorniki wypełniające Cena: 19 500 € Codzienna konserwacja: 0 €
  • System szybkiego paska
    2 231
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    System szybkiego paska Poniższe listy pokazują systemy pasów, które można zaktualizować w sklepie lub stacji aktualizacji - Grimme TC 816 Cena: 18000 £ - Grimme SL 80-22 Cena kwantowa: 38000 £ - Grimme Rh 2460 Cena: 45000 £ - Lizard S-710 Cena: 5000 £ - Meridian TL 1239 Cena: 14500 £ - Meridian przenośnik 1690 Cena: 25500 £ Istnieje pięć zaktualizowanych etapów prędkości rozładunku, X1, x3, x5, x7 i x10 Każda aktualizacja prędkości: 5000 £ Każda jednostka może być indywidualnie konfigurowana lub aktualizowana zgodnie z wymaganiem Wszystkie podłączone jednostki muszą być przy tym samym ustawieniu prędkości, aby funkcjonować z prawidłową prędkością Zwiększono również obszar odbioru S-710 Wszystkie prędkości ruchu pojazdy również zostały zwiększone Ten mod nie wpłynie na żadne inne pojazdy, które nie są tutaj wymienione, takie jak ładowanie pojazdów