Opublikowane przez KingMods
Co to jest mod morrystyczny?
Duża zmiana w grze, aby była dla mnie przyjemniejsza (szczególnie wrażenia z jazdy, ponieważ chcę symulatora jazdy rolniczej).
Bardziej realistyczna historia:
W prawdziwym życiu prowadziłem swój pierwszy ciągnik w wieku 7 lat (tylko kierownica, Ford 7000 i IH745).
Jestem także programistą (ale nie tylko to).
Odkryłem i grałem na krótko przed symulatorem rolnictwa 2011 FS2009.
Zacząłem od modowania FS2011 -> Fizyka gry była taka zła (nierealistyczny ciągnik latający. Im większy ciężar na kołach, tym więcej siły, bez oporu toczenia itp.).
Opracowałem więc MR11, aby uzyskać najlepsze wrażenia z jazdy z oryginalnej gry (i naprawić wiele błędów, takich jak winda Bale). Po tym, jak podobało mi się FS2011 z panem, opublikowałem MR11.
Ale było trochę późno: wydano także Farming Simulator 2013 i potrzebowałem na zawsze, aby rozwinąć MR11 (tysiące godzin).
Następnie pracowałem nad MR13, ponieważ standardowy FS2013 był tak zły w porównaniu z MR11. Innym razem poświęciłem dużo czasu na ukończenie silnika MR, a potem musiałem przekształcić każde urządzenie na MR ... a potem były pojazdy rozszerzające ...
I więc spędziłem z tym kilka tysięcy godzin.
Kiedy wyszedł FS15, spróbowałem: wciąż nie było dobrze, nie miałem ochoty prowadzić ciągnika. Zajmowałem się moddingiem, ale nie mogłem osiągnąć nic dobrego (nie mogłem nawet zrobić grawitacji dobrze) => Więc nie ma MR15.
Kiedy wyszedł FS17, poczuł się tak samo. Jak zawsze było to jak gra z ciągnikami „Playmobil”. Udało mi się rozwinąć MR17 i spędziłem dużo czasu na przekształcanie pojazdów. Oczywiście było więcej pojazdów niż wcześniej = myślę, że spędziłem większość czasu (ponad 3000 godzin?).
W końcu zainwestowałem cały wolny czas w ten mod, ale nie miałem czasu, aby cieszyć się grą ...
Potem FS19 wyszedł => Miałem nową pracę i nie ma czasu na granie (więcej niż pełna praca = 3000 godzin rocznie). Więc nie ma pana.
To samo dotyczy FS22 => Ta sama praca i nadal nie ma czasu na FS lub MR.
Dlaczego MR25?
Kupiłem grę na krótko przed wydaniem i mogłem grać w nią przez prawie godzinę, zanim spróbowałem ją zmodyfikować. Doświadczenie kierowcy było po prostu nieszczęśliwe:
Ręczna zmiana kierunku na „A” i próba zaorania pola z MT635 nie jest grywalna. Za każdym razem, gdy jesteś versa, wybiera prędkość R1 (pełzanie) i musisz przesunąć wszystkie biegi w górę, aby osiągnąć odpowiednią prędkość odwrócenia. Szybko staje się nie do zniesienia.
W prawdziwym życiu John Deere 3650 jest jednym z moich ciągników (jeździłem przez kilkaset godzin). => W grze ustawia się „niewłaściwy”. (Dźwignia o wysokiej niskiej zawartości nie jest we właściwym kierunku i wydaje się, że będzie prowadzić ciągnik PowerShift.) Różnice w stosunku sprzętu nie mają nic wspólnego z prawdziwym życiem. Po prostu nie mogłem znieść 3650 MF 8570 przy 10 km/h, niezależnie od plonu, zbiorów, gradientu itp.
Kupiłem Fendt (Vario Gear): doświadczenie kierowcy było „obrzydliwe” (w dwóch słowach: płaski i nudny).
To było więcej niż mogłem zrobić: słowo „symulator” uciekło mi.
Czego możesz oczekiwać od morereistycznego?
Odporność na rolkę (niedostępna w silniku podstawowym, ale bardzo ważna w prawdziwym życiu dla pojazdów rolniczych) // Odporność na powietrze, ale nie tak ważna
Lepsze siły opon (przykład: nie można już ciągnąć więcej niż własna waga)
Grawitacja Ziemi (tak nie było w grze Base FS2011 i 2013)
Prawdziwa masa (realistyczna gęstość wypełnienia, brak limitu masy, lepsze skupienie)))
Bardziej realistyczne zbiory i prędkość pracy (wciąż nieco „fundamentalne” w porównaniu z prawdziwym życiem, ale teraz będziesz chciał potężnego, błyszczącego ciągnika lub większego kombajnu kombajnowego)
Motor z odpowiednią krzywą momentu obrotowego (porównaj John Deere 3650 i Landini Rex4 120 z Lordem lub bez niego, którzy pracują na pagórkowatym polu)
Nowe zarządzanie biegami (maszyna do gry MR wykorzystuje również własną funkcję do automatycznego przesunięcia = dużo realistycznej próby 0-40 z MT635 z MR lub bez KM/H) => może obsługiwać przekładnię hydrostatyczną (30 sekund przez 30 sekund Massey Ferguson 8570 bez i z MR => Jeśli możesz usiąść do podstawowej gry, będziesz szybko w grze podstawowej.Brak automatycznych hamulców, jeśli zejdziesz w dół i przekroczysz maksymalną prędkość - mam nadzieję, że sztuczna inteligencja może teraz hamować.
Kombinacje MR pobierają litrów na sekundę i żniwa (mniejsza wydajność = wyższa prędkość kombajna. Zbiór mniej niż 100% szerokości nagłówka = wyższa prędkość).
Kombinacje MR są ograniczone przez: maksymalną prędkość nagłówka, moc premierowa kombajna, moc silnika (Chop -stroh = większa zużycie energii = prawdopodobnie niższa prędkość, jeśli kombajn ma zbyt mało mocy w bieżącym zbiorze).
Zmienne skupienie w zależności od poziomu wypełnienia.
Opony mają teraz duży wpływ na grę (przykład: spróbuj przekroczyć mokre pole z pełną przyczepą z wąskimi oponami ulicznymi).
Czego nie należy się spodziewać po Morelistical? Nadpisz wszystkie urządzenia w grze w rozszerzeniu do oficjalnych modów ... (potrzebowałbym więcej niż 24 godziny na dobę, aby osiągnąć to w akceptowalnym czasie)