Wyniki wyszukiwania dla [XY Miners]blockchain rewards system

151 wyniki
  • Automatyczny system ścieżek technologicznych
    2 533
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Automatyka ścieżek technologicznych dla FS25 To mój pierwszy mod skryptowy dla FS25. Ponieważ linie tramwajowe firmy Precision Farming nie zawsze mnie przekonywały. Automatycznie integruje się ze wszystkimi narzędziami, które można wykorzystać jako siewniki. HUDem można sterować za pomocą myszki, którą aktywujemy przypisanym klawiszem. Ustaw odległość ścieżki technologicznej: Tutaj ustawiasz szerokość roboczą opryskiwacza lub rozsiewacza nawozów. Można to regulować za pomocą dwóch przypisanych klawiszy lub klikając myszką przyciski plus i minus. Rytm: Tutaj możesz zobaczyć ilość przejazdów potrzebnych na jedną szerokość roboczą opryskiwacza lub rozsiewacza nawozów. W trybie ręcznym przepustowość prądu można w razie potrzeby regulować za pomocą + i –. Chciałbym odwołać się do pliku PDF autorstwa Webalizera, który stworzył ProSeed dla LS17. Można tam sprawdzić odległości linii technologicznych: https://webalizer-gt.github.io/ProSeed17/images/ProSeed.pdf Półprzebieg należy wykonać dopiero przy drugim przejściu. Jeśli korzystasz z GPS i wymagane jest półprzejście, powinno to wyglądać tak: Pierwsze przejście normalnie. Zaczynając od drugiego przejazdu, w menu GPS ustaw przesunięcie o połowę szerokości roboczej. Zobacz opis poniżej w części Tryb przesunięcia GPS. Tryb: Aktywny tryb pracy automatyzacji ścieżek technologicznych można zmienić przypisanym klawiszem lub myszką klikając na wybrany tryb. Pauza: Nie zostaną utworzone żadne linie tramwajowe. Licznik jest wstrzymany. Zawsze: Ścieżki technologiczne są zawsze aktywne, gdy narzędzie jest opuszczone. GPS: Automatyczne wykrywanie śladu za pomocą asystenta kierowania GIANTS. Na początek należy ustawić ścieżkę referencyjną. Można to zrobić za pomocą przypisanego klawisza. Instrukcja: Liczenie odbywa się poprzez podniesienie/opuszczenie narzędzia. Znajdujący się za nim symbol wskazuje, czy ścieżka technologiczna jest aktualnie tworzona, czy nie. Przesunięcie GPS: Warunek: tryb GPS Ponieważ przy parzystym numerze rytmu musisz w pierwszym przejściu pracować z połową szerokości roboczej, możesz ustawić przesunięcie, aby ścieżka nie zaczęła skakać. Wartość tę można regulować za pomocą przypisanego klawisza lub myszką za pomocą przycisków + i – obok rytmu. W trybie GPS przyciski te służą do zwiększania lub zmniejszania przesunięcia GPS. Szerokość toru: Tutaj możesz zobaczyć skonfigurowaną szerokość ścieżki technologicznej. Można to regulować za pomocą dwóch przypisanych klawiszy lub klikając myszką przyciski plus i minus, aby dopasować rozstaw kół ciągnika do pielęgnacji roślin, ponieważ mniejsze ciągniki mają węższy rozstaw kół niż większe ciągniki. Przyciski: Odległość ścieżek technologicznych +/-: Zwiększanie lub zmniejszanie odstępu ścieżek technologicznych CURSOR ON/OFF: Pokaż lub ukryj wskaźnik myszy Przełącznik trybu ścieżki technologicznej: Przełącz tryb ścieżki technologicznej Zestaw pasa odniesienia GPS: Ustawia ścieżkę odniesienia GPS referencyjny -½ pasa lub referencyjny +½ pasa: Przesuń ślad referencyjny GPS o połowę szerokości roboczej w prawo lub w lewo Szerokość ścieżki +/-: Reguluje szerokość ścieżki od 1 m do 6 m
  • System nawadniania Reinke V2
    5 890
    Jest to system nawadniający dostępny w pakietach o długości 37, 75, 115 i 223 metrów. Stabilizator GPS współpracuje ze sterowaniem myszą. Do szybkiego nawadniania o dużej szerokości roboczej użyj systemu nawadniającego Reinke. Znajdziesz go w obiektach, które można umieścić pod narzędziami. Przeciąganie węży działa przy łatwej kontroli programisty, musisz włączyć silnego człowieka. Obsługuj go w oparciu o film z YouTube. Wyposażyłem go w prawdziwy system hydrantowego „wciąganego węża”, dzięki czemu jest realistyczny. Czasami węże mają tendencję do psucia się w pewnych sytuacjach. Użyj trybu dostawy do sklepu, aby kupić węże. Wersja Beta, więc przy ciągnięciu na dłuższy dystans zdarzają się błędy z rozciąganiem rurek, a gdy odłączymy rurki, nawóz płynny zostaje w zbiorniku. Być może w nowej wersji uda się to naprawić. Jest w zestawie klucz do rur, którym można szybko przeczyścić rury.
  • System księgowy
    10 146
    Mod systemu fakturowania Mod ten pozwala na handel pomiędzy gospodarstwami oraz wysyłanie sobie faktur w trybie wieloosobowym. Faktury są wyraźnie widoczne i oznaczone jako zapłacone lub niezapłacone. Ponadto wszystkie faktury są automatycznie uwzględniane w statystykach finansowych. Tworząc fakturę możesz: Wystawiamy faktury za poszczególne rodzaje wypełnień na karcie oraz Faktura za pracę w terenie. W ustawieniach można także dostosować następujące wartości: stawka VAT i zwłokę w oprocentowaniu. ⚠️ Ważne: Ten mod jest przeznaczony wyłącznie do trybu wieloosobowego. Chociaż jest przygotowany do użycia z modem Redtape, nie należy ich obecnie używać razem. ponieważ mogą wystąpić błędy do czasu dokonania regulacji. Wersja 1.0.0 Dodano handel wieloosobowy pomiędzy farmami. Twórz i wysyłaj faktury pomiędzy graczami/farmami. Status faktury widoczny jest w historii (zapłacona/niezapłacona). Faktury uwzględniane są w statystykach finansowych. Istnieje możliwość wystawienia faktury za poszczególne rodzaje wypełnień na karcie. Dodano fakturowanie za pracę w terenie. Wartości regulowane w menu: stawka VAT, Oprocentowanie za zwłokę w płatnościach. Mod jest dostępny wyłącznie w trybie wieloosobowym. Przygotowanie do modu Redtape jest zintegrowane. Uwaga: nie używaj ich obecnie razem, w przeciwnym razie mogą wystąpić błędy.
    Zaktualizowano
  • Dunăreni X4 - Row Crop System
    9 600
    🇷🇴Witamy w Dunăreni X4 z systemem upraw rzędowych! System Row Crop System został wdrożony przez Siemanka - wielkie dzięki za to! 😉 Co nowego w porównaniu z oryginałem? Niestandardowe tekstury roślinności i krzewów! Teraz trawa wygląda bardziej naturalnie! To specjalna mapa, na której jest mnóstwo błota i trudnych dróg gruntowych. Opiera się na prawdziwej lokalizacji w Dolj w Rumunii 🇷🇴 i jest idealny dla wszystkich stylów i rozmiarów gospodarstw rolnych! Mapa zawiera: - Całkowita powierzchnia pola: 1060 ha - 232 pola / pola uprawne - 2 wsie - Niektóre fabryki - 3 punkty sprzedaży zboża - 3 gospodarstwa: jedno małe/średnie, jedno duże stare gospodarstwo ( 🇷🇴 -SMT / 🇵🇱-PGR), jedno duże nowoczesne gospodarstwo. - 1 sklep - 2 stacje benzynowe - 1 handlarz zwierzętami - Zagrody dla zwierząt: świnie, krowy, owce - SUPER DUŻA sieć elektryczna - Opuszczone kanały irygacyjne - 100 ha lasów - Gęsta roślinność o niestandardowej teksturze - Szczegółowe drogi błotne - Duży staw - Wsparcie rolnictwa precyzyjnego … i wiele więcej szczegółów! Odkryj to sam! 😉 W przyszłości będę nadal ulepszać tę mapę, dodając jeszcze więcej funkcji i szczegółów! Dziękujemy Siemankowi za wdrożenie Systemu Uprawy Rzędowej ! 😉 Miłej zabawy!
  • System wspomagania pojazdu
    7 166
    System wspomagania pojazdu (VAS) Wzbogać swoje pojazdy inteligentnymi funkcjami wspomagającymi, dzięki którym prowadzenie i manewrowanie stanie się wygodniejsze i bezpieczniejsze. -- PODSTAWOWE FUNKCJE -- Kontrola odległości podczas parkowania (PDC) - Funkcja specyficzna dla pojazdu, którą należy skonfigurować w plikach XML poszczególnych pojazdów. (jest wstępnie zarejestrowany na kilka pojazdów z grą podstawową, DLC i modami) - Inteligentne czujniki ostrzegają Cię, gdy zbliżasz się do obiektów podczas parkowania lub manewrowania (poniżej 10 km/h), mierząc odległości w czasie rzeczywistym. - Można włączyć/wyłączyć w menu ustawień ogólnych. Automatyczne hamowanie awaryjne (AEB) - Funkcja specyficzna dla pojazdu, którą należy aktywować w plikach XML poszczególnych pojazdów. (jest wstępnie zarejestrowany na kilka pojazdów z grą podstawową, DLC i modami) - Zapewnia wykrywanie kolizji i automatyczne hamowanie, gdy przed pojazdem nagle pojawią się przeszkody. - Aktywuje się przy prędkościach powyżej 10 km/h z zasięgiem wykrywania do 20 metrów. - Można włączyć/wyłączyć w menu ustawień ogólnych. Inteligentny tempomat (ICC) - Dostępne na całym świecie we wszystkich pojazdach silnikowych. - Utrzymuje ustawioną prędkość, automatycznie dostosowując ją do pojazdów poprzedzających, korzystając z adaptacyjnego obliczania odległości. - Respektuje ustawioną prędkość podróżną i automatycznie dostosowuje się na podstawie wykrytego ruchu. - Przełącz skrót klawiszowy: Alt + 3. Automatyczna kontrola oświetlenia (ALC) - Dostępne w pojazdach z systemami oświetlenia. - Inteligentnie zarządza światłami mijania i drogowymi w oparciu o warunki jazdy, pogodę, porę dnia i ruch nadjeżdżający. - Automatycznie przełącza na światła drogowe w ciemności i światła mijania, gdy zbliżają się pojazdy. - Przełącz skróty klawiaturowe: Alt + F (światła mijania) i Alt + Ctrl + F (światła drogowe). Sterowanie kamerą cofania (RCC) - Funkcja specyficzna dla pojazdu, którą należy skonfigurować w plikach XML poszczególnych pojazdów. - Po włączeniu dla pojazdu automatycznie włącza kamerę cofania podczas cofania, pomagając Ci pewnie poruszać się po ciasnych miejscach. - Uwaga: wymaga DLC pakietu Mercedes-Benz Trucks. -- FUNKCJE DODATKOWE -- Kontrola akcji animacji (AAC) - Zaawansowany system zarządzania animacjami interakcji pojazdów z dedykowanymi skrótami klawiszowymi. Sterowanie światłem ostrzegawczym (BLC) - Steruj systemami sygnalizacyjnymi lub awaryjnymi światłami ostrzegawczymi za pomocą dedykowanych klawiszy skrótu. Blokada składania okładki (FCD) - Zarządzaj zachowaniami pokrowca, składania i włączania pojazdu w określonych pojazdach poprzez konfigurację XML, umożliwiając lepszą personalizację bez konfliktów modów. Aby uzyskać szczegółową dokumentację techniczną dotyczącą integracji funkcji z niestandardowymi pojazdami, zapoznaj się z plikiem vas-documentation.pdf w folderze sdk moda.
  • System zaczepu Palfinger FLC-253 (Prefab)
    2 945
    System zaczepu dla pakietu modów Palfinger FLC-253, do montażu z tyłu ciężarówki lub przyczepy.
  • Niestandardowy system połowowy (Prefab)
    5 192
    PRZY WDROŻENIU DO KART PROSZĘ PODAĆ WNIOSEK **** WYMAGANE DLC HIGHLANDS FISHING! **** 1 – DODAJ – „maps_fishingSystem.xml” – PLIK DO FOLDERU MAPY 2 - DODAJ DOSTARCZONY KOD DO SWOJEGO PLIKU - map.xml MOŻESZ TWORZYĆ KAŻDY OBIEKT I3D JAKO OBIEKT PRZYCISKANIA TWÓRZ NIESTANDARDOWE IDENTYFIKACJE – TYTUŁY – TEKST ***** ZAWIERA NIESTANDARDOWE LOGO, KTÓRE MOŻESZ DODAĆ DO SYMBOLI SWOJEJ KARTY**** ***UWAGA UBOCZNA*** JEŚLI JAKIEKOLWIEK MODER MOŻE Opracować rozwiązanie, dzięki któremu L10N $ DZIAŁA TYTUŁÓW I TEKSTÓW, MOŻE DZIAŁAĆ DLA KART WSZYSTKICH PLATFORM. DO TEGO TYLKO PC
  • Realistyczny system uprawy kukurydzy w Europie
    16 345
    Ten mod całkowicie zmienia cykl wzrostu kukurydzy, dostosowując go do europejskich warunków uprawy. Obecnie można doświadczyć późnych zbiorów w grudniu, które często zdarzają się w Europie z powodu niesprzyjającej pogody w październiku i listopadzie. Funkcje: Całkowicie nowy cykl wzrostu kukurydzy Ulepszone tekstury dla bardziej realistycznego wyglądu Ślady kół, które w naturalny sposób niszczą zarost Różnice wysokości dla bardziej naturalnego wyglądu kukurydzy Nowy cykl wzrostu może mieć wpływ na istniejące oszczędności tam, gdzie uprawiasz kukurydzę. Nie ma potrzeby rozpoczynania nowego zapisu - po zainstalowaniu moda i zasadzeniu kukurydzy gra automatycznie dostosuje się do nowego systemu. Nie zmieniaj linku! Cieszyć się!
  • SuedBrazil 4x – Row Crop System
    13 614
    DESCOMPACTE PASTA E MOVA PARA SUA PASTA MODY!!! 🗺️ SuedBrazil 4x – System upraw rzędowych | FS25 Mapa 4x, inspirowana południową Brazylią, opracowana z myślą o realistycznych doświadczeniach rolniczych, z całkowitą swobodą gracza w tworzeniu własnej farmy. 🌱Kultury Aktywny system upraw rzędowych Realistycznie rozmieszczone uprawy rzędowe Dodatkowe uprawy w cenie ✔ Czarna Fasola ✔ Pszenżyto W ofercie inne uprawy Między innymi kukurydza, soja, fasola, ryż, pszenica, jęczmień, owies, rzepak 🚜 Systemy i kompatybilność ✔ Funkcjonalny system upraw rzędowych ✔ Kompatybilny z rolnictwem precyzyjnym 3.0 ✔ Skorygowano wzrost i tekstury dla map 4x 🧭 Struktury, Pola i Sprzedaż Różne punkty sprzedaży rozmieszczone są na mapie Duże, średnie i małe boiska, dostosowane do wszystkich stylów gry Drogi asfaltowe i gruntowe Realistyczne brazylijskie środowisko wiejskie 🏠 Wolność dla Gracza Mapa nie wymusza stałej siedziby Gracz może wybrać dowolny region na mapie Wykorzystaj swoją kreatywność, aby stworzyć i dostosować własny dom wiejski ⚠️Obserwacje Zaleca się rozpoczęcie nowego zapisu, zapisanie i wyjście, a następnie ponowne wejście, aby zapewnić najlepsze funkcjonowanie upraw rzędowych i rolnictwa precyzyjnego Niektóre mody mogą wymagać dostosowania kompatybilności!
  • System radarowy rakietowy
    1 731
    SYSTEM GIA DO Rakiet ZIEMNO-POWIETRZNYCH NOWOCZESNE ŚWIATŁA PRAWDZIWE DŹWIĘKI TEKSTURY 2K AKTUALIZACJA ANIMACJI DLA FS25
  • Row Crop System
    26 610
    KingMods Logo
    Opublikowane przez KingMods
    Wersja 1.0.0.1 Stabilna Dodaje do gry prawdziwe sadzenie rzędowe, co otwiera różne opcje podczas pracy z uprawami w grze. Ważne uwagi: To zupełnie inny system niż stary RCR i oba nie są ze sobą kompatybilne. Stary RCR dotyczył głównie obejść XML i jest to faktycznie zaprogramowane w grze. Jedyne, co jest takie samo, to wygląd i część procesu przygotowania mapy. Aby korzystać z tego systemu, nie potrzebujesz specjalnej doniczki. W rzeczywistości stare sadzarki RCR w ogóle nie będą dobrze współpracować z tym systemem, co powoduje, że niektóre funkcje nie działają, a także słabą wydajność. Każda sadzarka z obszarami pracy zgodnymi z wytycznymi dotyczącymi obszaru pracy dla plantatorów wanilii, a także same plantatory wanilii, powinny pracować z tym systemem bez żadnych prac przygotowawczych. Aby system ten działał, wymaga pewnych prac przygotowawczych. Proces ten jest w rzeczywistości bardzo podobny do konfigurowania mapy dla starego RCR. Możesz obejrzeć samouczek, również znajdujący się w tej kolekcji, lub skorzystać z instrukcji zawartych w prefabrykacie konfiguracji systemu upraw rzędowych. Ten proces nie jest przeznaczony dla osób, które nie mają doświadczenia z modowaniem. System jest przeznaczony dla map o normalnym rozmiarze lub map „1X”. Biorąc to pod uwagę, dokładam wszelkich starań, aby system działał również na większych mapach. Powodem, dla którego większe mapy są trudniejsze w obsłudze, jest większy rozmiar pikseli na nich. Na przykład piksel na mapie 4X odpowiada 4 normalnym pikselom mapy. Z tego powodu mapy 4X i większe mają zwykle bardziej blokowe rzędy, szczególnie w stanach o niższym wzroście lub podczas oglądania z powietrza. Funkcje: Tworzy „prawdziwe” rzędy w grze, a nie symulowane. Wanilia maluje cały obszar uprawą i symuluje jedynie rzędy, umieszczając wizualne liście w ustalonych odstępach nad jednolitym pomalowanym obszarem. System ten tworzy rzeczywiste rzędy upraw, umożliwiając uzyskanie większej liczby kątów i wykonanie większej liczby czynności pomiędzy rzędami. Umożliwia różne rozstawy poprzez (opcjonalnie) ustawienie donic z różnymi opcjami rozstawu. Sadzenie w mniejszych odstępach niż to jest zarejestrowane na mapie spowoduje większe zużycie nasion/plon. Sadzenie w luźniejszych odstępach niż to zarejestrowane na mapie będzie miało odwrotny skutek. Do większości sadzarek w grze dodano funkcję wyłączania rzędów. Eliminuje to „nakładanie się” podczas sadzenia. Tę konfigurację można kupić w sklepie. Sadzarki z funkcją wyłączania rzędów mogą również włączać i wyłączać tę funkcję za pomocą prawego klawisza Shift + R. Podobnie jak w przypadku wszystkich wiązań, skrót klawiszowy umożliwiający przełączanie zamykania wierszy można zmienić. Umożliwia sadzenie bez orki bez usuwania istniejącego ścierniska. Ludzie używali tego również do „podwójnych plonów” na polach, gdzie sadzili rośliny pomiędzy rzędami innych rzeczy. Chociaż niektóre zmiany wymagane do działania RCS zwiększają zużycie pamięci, system został zoptymalizowany tak, aby działał znacznie szybciej niż stara wersja RCR w formacie XML. Większość maszyn średniej klasy powinna działać z bardzo małą utratą wydajności. Osobiście widzę bardzo małą różnicę w wydajności pomiędzy sadzeniem normalnym i RCS. System ten ma wbudowane „walidatory”, które sprawdzają Twoją mapę i ustawienia, aby upewnić się, że wszystko jest zainstalowane i działa poprawnie. Wszelkie problemy zostaną wyświetlone w wyskakującym oknie informacyjnym po uruchomieniu gry. Aby system działał zgodnie z założeniami, należy rozwiązać te problemy. Mapy/strony kompatybilne z RCS: Mapowanie Delty Południowej Gagefielda Ray County w stanie Missouri przez farmy No Creek Dodam więcej linków, gdy dowiem się o większej liczbie map korzystających z systemu. Aby uzyskać więcej informacji, wsparcia lub aktualizacji, rozważ dołączenie do Patreona. Znajdziesz tam najnowszą wersję wszystkiego. Dziękuję.
  • Dostosuj system żywienia zwierząt
    9 915
    Dlaczego kurczaki nie powinny jeść owsa, jeśli tego chcesz? Albo sprawić, by trawa była bardziej skuteczna dla krów? Ten mod zapewnia kontrolę nad efektywnością żywności, przydziałem upraw, recepturami mieszanek paszowych, składem TMR, spożyciem seryjnym/równoległym i szybkością spożycia żywności - a wszystko to bez modyfikowania plików map. Obsługuje tryb wieloosobowy. Notatki ===== PRZECZYTAJ DOKUMENTY na https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood Wymagana edycja XML: Brak interfejsu użytkownika w grze. Konfiguracja odbywa się poprzez edycję pliku XML, który jest automatycznie generowany w folderze z zapisanymi stanami gry. Funkcje ======== - Dodawaj niestandardowe grupy żywności do zwierząt i niestandardowe składniki do mieszanek/przepisów - Wyłącz niechciane grupy żywności lub składniki (z wyjątkiem trawy) - Dostosuj efektywność żywności i zachowania żywieniowe (produkcjaWeight, eatWeight, typ konsumpcji) - Zmień, które rośliny należą do każdej grupy żywności (fillTypes) - Modyfikuj receptury mieszanek paszowych i proporcje składników - Dostosuj skład i zakres receptur TMR/paszy - Kontroluj zużycie szeregowe/równoległe - Kontroluj prędkość zużycia za pomocą mnożnika (0,01x do 100x) Ograniczenia =========== - Nie można wyłączyć grupy jedzenia Trawa - powoduje zawieszenie gry - Nie można dodawać/usuwać typów zwierząt ani mieszanek/przepisów - Mnożnik zużycia automatycznie wyłącza się w przypadku niekompatybilnych modów Dokumentacja, kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów pod adresem https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood