Ta praca w toku została zarchiwizowana. Może to być spowodowane długim okresem bezczynności lub decyzją autora. Nie możemy wiedzieć, czy zostanie on ponownie zaktualizowany później, czy nie.
Przerobiłem logo firmy produkującej herbatę, stworzyłem nowy budynek produkcyjny i przeprowadziłem wiele testów w grze pod kątem wskaźników produkcji. Cykle na godzinę, współczynniki wejścia/wyjścia i wartości ekonomiczne zostały zoptymalizowane pod kątem produkcji w stylu pasywnego dochodu, zapewniając jednocześnie opcję gry produkcyjnej w stylu bardziej strategicznym/Factorio.
Lepszy, bardziej przemyślany łańcuch/fabryka herbaty.
Liście herbaty są uprawiane w zielonym domu, w którym są pakowane w torby i wysyłane do fabryki w celu przetworzenia i pudełka. Różne rodzaje herbat można wytwarzać dla różnych stylów zabaw. Możesz produkować wspólną herbatę, taką jak mięta i rumianek na niskim poziomie lub specjalne mieszanki, aby uzyskać nieco większy zysk. Chciałem łańcucha produkcyjnego, który był nieco bardziej zaangażowany, a nie tylko „zrobić to w szklarni z budynkiem automatycznego podlewania i pieniędzy”.
Możesz także produkować szwajcarskie bułki, które są podobnym do ciasta, ale używa czekolady zamiast truskawek.
Obecnie pracuje nad ikonami interfejsu użytkownika i sprawia, że rośliny pasują do reszty modeli szklarni w grze. Wyglądają, jakby należały do FS19. Szklarnia wydaje się nieco leniwa, więc ostatecznie chcę budynku/szklarni.