De logo's van de theebedrijven opnieuw gemaakt, een nieuw productiegebouw gemaakt en veel in-game tests gedaan voor de productieverhoudingen. De cycliPerHour, Input/Output-verhoudingen en economische waarden zijn geoptimaliseerd voor een passieve productie in inkomensstijl, terwijl ze ook de mogelijkheid bieden voor meer strategische/Factorio-stijl productiegameplay.
Een betere, meer doordachte theeproductieketen/fabriek.
Theebladeren worden gekweekt in een groen huis waar ze in zakken zijn verpakt en naar een fabriek worden gestuurd om te worden verwerkt en in dozen te worden. Verschillende soorten theeën kunnen worden geproduceerd voor verschillende speelstijlen. U kunt veel voorkomende thee zoals munt en kamille produceren op de lage end of speciale melanges voor een beetje meer winst. Ik wilde een productieketen die een beetje meer betrokken was en niet alleen een 'maak dit in de kas met automatisch water- en print geldgebouw'.
Je kunt ook Zwitserse rollen produceren, wat een vergelijkbaar item is als cake, maar chocolade gebruikt in plaats van aardbeien.
Momenteel werkend aan UI-pictogrammen en de fabrieken laten matchen van de rest van de in-game kasmodellen. Ze zien eruit alsof ze in FS19 horen. De kas lijkt een beetje lui, dus ik wil uiteindelijk een gebouw/kas.