KingMods Logo

BallySpring

V2.0.0.2
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
43 429

Opis

Welcome to BallySpring!
A fictional Irish map based in the West of Ireland with 255 fields, mainly grassland with some arable fields. There are 12 farm yards to choose from plus an additioanl Contractors yard at the BGA.
Highly customisable map with all buildings, walls, hedges, fences and yard clutter etc. removable.

Note: Once you start in either Farm Manager or Start from Scratch modes, you dont own any land so wont be able to interact with any of the objects etc. until you purchase some land.

Majority of gates on the map are opened by default. This is to allow access to the fields etc. to complete contracts. You can only open/close the gates that are on land that you own. This is a compromise so the gates can be sold.
The gates can only be sold when closed as they have no collision when opened.

The open animal pastures in the map have a placement marker to show the size when placing. After placement, this marker needs to be manually turned off by walking up to the sign and checking your help menu for the button that needs to be pressed.
The feed troughs can also be hidden by walking up to them and checking your help menu for the button that needs to be pressed. The trigger is between the food and water troughs in most of them and just to the side of the chicken feed trough.

Features:
- Custom Animals: Calves, Heifers, Bulls, Piglets, Boars, Lambs, Rams, Kids, Goats, Foals, Chicks, Ducklings and Ducks plus standard Cows, Pigs, Sheep, Horses and Chickens
- The Goats give you Milk
- Note: You need to use a sheep pasture that supports Milk in order for the Goats to produce Milk. All the built in pastures that come with the map support Milk but be aware that most modded pens and the basegame pens will not have support for Milk
- Custom Cattle Breeds: Hereford & Jersey plus basegame Holstein & Angus
- The cows on the map have Irish ear tags
- Cows can be fed with Silage (As well as the normal TMR etc.) and the Calves can be fed with Milk
- Custom TMR recipe which will allow you to use Wheat, Barley, Oats, Maize, Fieldbean, Potato, Sugarbeet, Sugarbeet Cut, Beetroot, Carrot & Parsnip alongside Mineral Feed
- Chickens & Ducks will give you manure provided the chicken pen you are using has been setup to support this. The chicken pens on the map support manure production
- The Cow and Pig Sheds on the map have manure spawn points adding the ability for the sheds to be mucked out manually into a manure heap
- Multi Terrain Angle
- Emergency Pack mod supported
- Premium DLC crops supported
- Multifruit: alfalfa, clover, hops, millet, mustard, onion, peas, rye, linseed & fieldbean
- Custom version of the basegame Grimme Evo 290 Potato harvester included to enable harvesting of onions. This can be purchased from the miscellaneous section of the shop.
- Height Type Limit increased
- Ability to get Straw from Canola
- Custom Grass textures
- FastFarming's custom cut grass texture
- Weeds in Grassland Fields including Alfalfa & Clover on Multifruit versions
- Custom crop textures: BejiFS's Maize textures, Hubxon750's custom Potato textures & BulletBill's custom Wheat, Barley, Oat and Canola (OSR) textures
- Forgotten Plants Bale Textures Pre-Installed
- Increased Yield from Grass and Straw swaths
- Custom Tarp, Manure and Stone textures
- 4D Modding's custom solid slurry texture pre-installed.
- JMZ's custom Manure ground textures pre-installed.
- Perma’s Modding's custom Rolling texture pre-installed.
- JMZ's custom Lime textures pre-installed.
- Custom Traffic. AlienJim's Left Hand Drive traffic pack installed. The traffic only have a collision on the back right of them to make it easier pass then when blocked up.
- Irish Number Plates
- Disturbed Simulations seasonal growth plan
- Relight Installed
- Custom Sounds
- Custom NPC's
- Custom Mission Vehicles
- Collectibles
- Road Network built in Blender
- All hedges have collisions
- The Hedges can be removed with a chainsaw/mulcher. Walk side to side at the hedge until you see the green ring appear to cut the hedge. Best to use a mulcher as this will remove the hidden tree stump at the same time, sometimes this stump can bug out and leave a hidden collision behind.
- Removable Walls, Fences etc. (Check your help menu for what button to press at the object to remove)
- Productions and sell points
- Precision farming ready with realistic soil map
- Most things only work once the land has been bought. Animals, silos etc.

Due to the amount of removable hedges on the map (These hedges are seen as trees by the game to be able to be removed), the map has exceeded the maximum tree limit for the game.

To remove the pre-placed barbed wire fences and other fence types painted in using construction mode in multiplayer you need to be in Farm ID #1 as this is the only farm that can own these fences by default.

Farmland 176 in the middle of Field 190 is deliberately made very expensive to purchase. This small farmland is present to enable the starting farm land be sold without first needing to sell all the pre-placed placeable fences.
Note: If you do purchase farmland 176, you wont be able to sell it without first selling the pre-placed placeable fences.

The parked cars on the map can be removed by going to the shop and just inside the shop building on the right as you enter the shop building, there is a trigger and in your help menu you will be prompted to press a button to "Hide Parked Cars"
Note: This will only take effect once you reload the game as the cars get spawned into position when the game loads up.

Included with the map is a tire that you can purchase from the pallets menu in the shop and use to decorate your silage pit after covering.

Included with the map are copies of all basegame animal husbandries. You need to use these husbandries from the map otherwise animals will not appear in the pens if you place one of the basegame ones.

There are four versions of the map included. These allow you to select whether you want to use the Relight mod lighting system pre-installed or the standard lighting system and whether or not you want to play with Multifruit.
You will see four versions listed when starting your savegame, select the one you would prefer to use and create your savegame as normal.

For an explanation of number plate format for those not from Ireland, checkout the description of our number plates prefab pack here.

Credits: Reference the Contributors tags. If there is anyone we forgot to mention, apologies :)

This is the Crossplay version of the map, if you play on PC, checkout the PC version here.

serwer
Konsole

Changelog

  • (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Usunięto niestandardowy plik XML spawnika dzikich zwierząt - prawdopodobnie powodujący przypadkowe awarie na konsoli i problemy z wydajnością na PC
    - Dodano kolizje z korytami paszowymi na otwartych pastwiskach, aby umożliwić sprzedaż pastwisk w menu budowy
    - Zwiększona pojemność paszy we wszystkich hodowlach do 36 godzin przy maksymalnej wydajności zwierząt
    - Stałe ceny byków i roczniaków - wartość rosła z każdym miesiącem
    - Usunięto kolizje z własnoręcznie wykonanymi bramami do obor i chlewów po otwarciu
    - Zwiększono odległość, na jaką obiekty schodzą pod ziemię, gdy są ukryte
    - Poprawiono wygląd skoszonego ścierniska. - Dodano pewne różnice w szerokości i wysokości
    - Sprawiono, że ikona handlarza zwierzętami zniknęła, gdy interaktywne znaczniki stref zostały wyłączone
    - Zaktualizowano NPC 30
    - Dodano numer wersji do nazwy mapy ekranu ładowania, aby ułatwić rozwiązywanie problemów. Opis Multifruit/Relight pojawia się teraz tylko podczas tworzenia zapisu gry
    - Dodano niestandardowe tekstury gruntu JMZ
    - Zregenerowano siatkę nawigacyjną dla pastwiska dla krów na ciemnoniebieskiej farmie - krowy wędrują teraz po całym pastwisku
    - Zregenerowano siatkę nawigacyjną dla pastwiska owiec na żółtej farmie - owce wędrują teraz po całym pastwisku
    - Sprawiono, że znaczniki obszaru palet wełnianych na pastwisku owiec na żółtej farmie znikają, gdy interaktywne znaczniki stref są wyłączone
    - Naprawiono kolizje końcówek w dołach na kiszonkę w kształcie litery U, które są dołączone do mapy
    - Zmniejszona prędkość wiatru na każdy miesiąc
    - Wprowadzono poprawkę Farmer_Andy dotyczącą ostrzeżeń o dziennikach buraków
    - Nieznacznie zmniejszona wydajność pokosu słomy i trawy
    - Dodano buraki, marchewkę i pasternak do PLANTER FruitTypeCategory, aby umożliwić wysiew tych upraw dowolną donicą

  • (Nowe wymagania dotyczące zapisywania wyszczególnione poniżej)
    - Zablokowano automatyczne pobieranie przez silosy zbożowe obornika i mleka z gospodarstw (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Naprawiono wyrównanie ogrodzenia pomiędzy polami 176 i 177 (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zmniejszona wysokość ściętego ścierniska, aby łatwiej było zobaczyć teksturę gnojowicy (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Skorygowano minimalną i maksymalną temperaturę oraz prędkość wiatru w każdym miesiącu (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Wygładzono garby w terenie na niektórych polach (wymagany nowy zapis)
    - Naprawiono ustawienie płotu nad jeziorem na Polu 185 (wymagany nowy zapis)
    - Naprawiono animacje na niektórych kamiennych ścianach - Teraz idź pod mapę zamiast w niebo (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano niestandardową teksturę skoszonej trawy FastFarming (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Sprawiono, że topola rośnie szybciej - Teraz rośnie w ciągu 7 miesięcy od posadzenia (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zaktualizowany obraz podglądu (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano niestandardową teksturę kamienia (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zwiększone możliwości niestandardowych hodowli zwierząt w grze podstawowej (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano obsługę kóz w niestandardowej hodowli owiec w grze podstawowej (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Oddzielone bariery dla bydła i paszy od bałaganu do animowanych obiektów na farmie Red Farm i Dark Green Farm (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano barierę dla bydła i paszy do sklepu jako obiekty do umieszczenia (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zmniejszony promień składowania w dołach na obornik, aby zwiększyć prawdopodobieństwo pojawienia się obornika w szopach zamiast automatycznego trafiania do zbiornika na obornik (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dostosowano produkcję obornika i gnojowicy dla krów i świń, aby lepiej dopasować je do pożywienia w miarę starzenia się (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zregenerowano maskę kolizji z podłożem - Zapobiegał opadaniu pokosu trawy na pastwiska zwierząt (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano światła dekoracyjne do samochodu Garda i ciężarówki z mlekiem w ruchu AI (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dostosowano wydajność każdego pastwiska dla zwierząt, aby lepiej odpowiadała spożyciu każdego rodzaju zwierzęcia (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano nowego NPC (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zapobiegnięto dwukrotnemu pojawianiu się lucerny na liście cen (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Przeniesiono barierę z powrotem na krawędź drogi w garażu / punkcie sprzedaży spudów (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Naprawiono nie pojawianie się owsa na polu podczas uprawy (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Usunięto produkcję mleka z opisu ras bydła mięsnego (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Ustawiono syrenę w samochodzie Garda na klakson, aby nie odtwarzała się ciągle (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Umożliwiono sadzenie rzepaku i żyta na wiosnę (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano chwasty po posadzeniu trawy, lucerny i koniczyny (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Dodano opcję zakupu krów (roczniaków) i byków (byków) w wieku 12 miesięcy (nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Skorygowane ceny kupna i sprzedaży na każdym etapie wzrostu dla krów i byków (Nowy zapis NIE jest wymagany)
    - Zastąpiono metalową bramę na polu 17 zardzewiałą bramą (wymagany nowy zapis)
    - Dodano niestandardowe tekstury Lime JMZ

  • (Wymagany nowy zapis)
    - Naprawiono problem polegający na tym, że zwierzęta nie pojawiały się w zmodyfikowanych hodowlach
    - Dodano kopie hodowli zwierząt z gry podstawowej do folderu mapy, aby uniknąć problemów ze zwierzętami nie pojawiającymi się w hodowlach zwierząt w grze podstawowej. Aby uniknąć tego problemu, musisz ich używać zamiast hodowli z gry podstawowej.
    - Mapa rozszerzona, aby wykorzystać całe 2x płótno. 2 nowe podwórza do wyboru
    - Przerobiono BGA. Dodano plac wykonawczy do BGA.
    - Jasnozielone gospodarstwo rolne powiększone
    - Przerobiono Orange Farm Yard
    - Dodano silos zbożowy do farmy jasnofioletowej i farmy jasnoniebieskiej
    - Dodano Wieloowocowe
    - Odnowione pola uprawne
    - Przerobiono numerację pól
    - Podziel owce na różne rodzaje wypełnienia dla każdego koloru, aby uniknąć losowej zmiany koloru owiec
    - Naprawiono błąd LUA, który występował podczas próby sprzedaży zbiornika na gnojowicę na głównej farmie
    - Udostępniono zbiornik na gnojowicę w menu budowy jako miejsce do umieszczenia
    - Usunięto mod Refillable Tanks jako zależność
    - Dodano mod Meadow Fence Pack jako zależność
    - Dodano mod Sully's Slatted Cow Shed jako zależność
    - Dodano mod Pig Tail Polytape Electric Fences jako zależność
    - Dodano niestandardowe tekstury ziemniaków
    - Zwiększono limit typów wysokości, aby umożliwić dodanie do mapy większej liczby rodzajów owoców
    - Dodano niestandardowe tekstury kukurydzy BenjiFS
    - Dodano niestandardowe tekstury pszenicy, jęczmienia, owsa i rzepaku BulletBilla
    - Dodano opcje irlandzkich tablic rejestracyjnych w stylu vintage
    - Zmieniono obraz podglądu
    - Zmieniono obraz poglądowy (aka PDA)
    - Usunięto szczegóły terenu namalowane wokół krawędzi pól, które nie pojawiają się w definicjach pól
    - Dokonano wyboru czterech wersji mapy podczas tworzenia zapisu stanu gry. Relight lub bez Relight & Multifruit lub bez Multifruit
    - Naprawiono obrót prawych kół w ciągniku JD pojawiającym się w ruchu ulicznym
    - Poprawiono prawdopodobieństwo ruchu, aby mieć pewność, że wszystkie niestandardowe pojazdy pojawią się w ruchu
    - Dodano wyzwalacze bel do wszystkich zagród dla zwierząt, dzięki czemu bele można teraz karmić bezpośrednio zarówno żywnością, jak i słomą we wszystkich zagrodach
    - Stworzono wieloowocowy silos zbożowy, dzięki czemu możesz przechowywać wszystkie plony, jeśli chcesz
    - Dodano animowane ryby do jeziora i rzeki dla dekoracji
    - Zmieniono teksturę kolczyków krów na irlandzkie
    - Dodano słomę i obornik do pastwisk kurczaków na mapie. Kurczaki będą teraz dawać obornik, jeśli będą karmione słomą. Otwarte pastwisko dla kurczaków będzie źródłem obornika, ogrodzona zagroda wymaga umieszczenia hałdy nawozu w celu wytworzenia obornika
    - Dodano punkty odrodzenia obornika do obór dla krów i świń na mapie, więc obory muszą teraz zostać opróżnione
    - Dodano bawełnę, trzcinę cukrową, winogrona i oliwki z powrotem do kalendarza wzrostu
    - Dodano splajny do wszystkich tylnych dróg i pasów, aby umożliwić funkcjonalność robotników AI
    - Usunięto słomę z sorgo
    - Dodano funkcję przechowywania obiektów do szopy do przechowywania bel, zardzewiałej szopy na siano, dużej otwartej szopy i płaskiej betonowej podkładki na kiszonkę
    - Usunięto zaparkowane samochody
    - Sprawzono, że zbiorniki paliwa na każdej farmie można napełniać, a nie tylko uruchamiać zakup
    - Udostępniono iglu cielęce z wersji na PC w menu budowy
    - Usunięto ciągniki wystawowe i wózki widłowe ze sklepu, ponieważ zajmowały one miejsca w liczbie miejsc
    - Usunięto domyślne zwierzęta ze wszystkich hodowli, ponieważ powodują one problemy na konsoli, gdy farma nie jest własnością gracza
    - Usunięto wiele obiektów do umieszczenia na mapie, aby zmniejszyć liczbę miejsc

Polecane mody

Teksty na tej stronie mogły zostać przetłumaczone automatycznie i mogą nie być dokładne.

Komentarze (37)

Udostępnij ten mod
BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring
  • BallySpring