KingMods Logo

Ulepszony system zwierzęcy

V2.2.1.2
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
88 338

Opis

Ten skrypt dostosowuje dziewięć punktów:

1. Zwierzęta nie mają już tylko jednego zwierzęcia jako potomstwa, ale szczególnie wiele dla danego gatunku zwierząt (z rozproszeniem).
2. Stajnie mogą być przepełnione przez potomstwo, ale ma to wpływ na zdrowie zwierząt. Alternatywnie zwierzęta, które nie mieszczą się już w oborze, można sprzedać bezpośrednio. Można to ustawić w menu zwierząt.
3. Zwierzęta zbyt stare będą losowo usuwane
4. Zwierzęta z 0% zdrowia zostaną usunięte
5. Potomstwo zwierząt może być płci męskiej lub żeńskiej
6. Zwierzęta mogą być teraz rozmnażane przez lekarza weterynarii
7. Próby reprodukcji zwierząt przez lekarza weterynarii mogą zakończyć się niepowodzeniem.
8. Spożycie paszy przez samice wzrasta wkrótce po urodzeniu
9. Wydajność mleka zależy od ostatniego porodu

Bardziej szczegółowe wyjaśnienie:

Do 1.)
Domyślnie dla potomstwa ustawione są następujące wartości.

Krowy:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo przy 98
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 1%

Wieprzowy:
8 zwierząt -> prawdopodobieństwo przy 20%
9 zwierząt -> prawdopodobieństwo przy 20%
10 zwierząt -> prawdopodobieństwo przy 20%
11 zwierząt -> prawdopodobieństwo przy 20%
12 zwierząt -> prawdopodobieństwo przy 20%

Owce:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo przy 59
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo przy 30%
3 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 10%

Konie:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo 98%
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 1%

Kurczaki:
1 zwierzęta -> prawdopodobieństwo przy 20%
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 20%
3 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 20%


Do 2.)
W stabilnym menu można ustawić dwa tryby.

Tryb 1.)
Jeśli stajnia się zapełni i urodzi się nowe zwierzęta, są one sprzedawane bezpośrednio. Tutaj pobierana jest normalna cena zwierzęcia z gry/mapy pomniejszona o 25% kosztów transportu. Należy pamiętać, że kurczaki, które dopiero się urodziły, są warte 0 €.

Tryb 2.)
Pozwól na przeludnienie w oborze. Domyślnie jest to możliwe do 100%. Oznacza to, że stajnia na 100 miejsc może pomieścić 200 zwierząt. Jest to jednak możliwe tylko poprzez urodzenie, a nie poprzez zakup nowych zwierząt! Tryb ten ma na celu umożliwienie dystrybucji nowych zwierząt nawet w innych stajniach. Jeśli w stajni panuje przepełnienie, ma to wpływ na zdrowie zwierząt. Zdrowie zmniejsza się w zależności od przepełnienia co godzinę, jeśli stodoła jest przepełniona przez ponad 12 godzin. To wynosi od 0 do 5%. Oznacza to, że jeśli występuje minimalne przeludnienie, następuje jedynie stagnacja zdrowia. W najgorszym przypadku spada o 5% na godzinę. Jeśli brakuje również pożywienia, zdrowie może spaść jeszcze bardziej.


Do 3.)
Stare zwierzęta zostaną usunięte z prawdopodobieństwem 5%. Oblicza się ją raz w miesiącu, gdy zwierzę osiągnie maksymalny wiek. Wartości domyślne są ustawione w następujący sposób.

Krowy 300 miesięcy lub 25 lat
Świnie 180 miesięcy lub 15 lat
Owca 144 miesiące lub 12 lat
Konie 360 ​​miesięcy lub 30 lat
Kurczaki 180 miesięcy lub 15 lat


Do 4.)
Zwierzęta z 0% zdrowia można usunąć, jeśli ta opcja jest włączona w menu.

Do 5.)
Zwierzęta mogą teraz mieć potomstwo płci męskiej lub żeńskiej. Prawdopodobieństwo, która to będzie płeć, wynosi 50:50.

Do 6.)
W menu zwierząt stajnię można teraz przełączyć z reprodukcji automatycznej na ręczną. Umożliwia to ręczne reprodukowanie poszczególnych grup zwierząt, jeśli osiągnęły minimalny wiek. Zarówno reprodukcja automatyczna, jak i ręczna kosztuje stałą kwotę na zwierzę (można ustawić w ustawieniach xml). Jeżeli w stajni pozostanie samiec tego gatunku w odpowiednim wieku, reprodukcja nastąpi automatycznie (bezpłatnie).

Do 7.)
Rozmnażanie weterynaryjne pojedynczych zwierząt może się nie udać. Powoduje to zatrzymanie odtwarzania na poziomie 0%. Następnie należy podjąć ponowną próbę odtworzenia.

Dot. 8.)
Spożycie paszy przez samice zależy od ostatniego porodu. Dlatego też spożycie paszy zmniejsza się wkrótce po urodzeniu. Następnie podnosi się, tak że nieznacznie wzrasta, aż powróci do normalnego poziomu.

Do 9.)
Wydajność mleczna krów i kóz zależy od ostatniego porodu. W tym przypadku zwierzęta nie dają więcej mleka przy odtworzeniu 80% (zasuszenie). Od urodzenia wydajność mleka wzrasta aż do 1,2 razy, by ponownie powoli spadać. Jeśli nie nastąpi nowa reprodukcja, wydajność mleka spada do 0%. Miesiące od ostatniego urodzenia są wyświetlane w menu zwierząt dla odpowiednich zwierząt.

Ważne wskazówki:
- Kurczaki, owce i kozy produkują teraz nawóz, jeśli sam kurnik ma nawóz.
- Kozy produkują kozie mleko, a nie wełnę. W tym celu jednak w oborze musi być zatkane mleko kozie (dołączona instrukcja: GoatMilkInstruction.txt) lub można zastosować obory dla owiec z obsługą mleka koziego od T4xs (nazwa mod: FS22_husbandryGoatMilk).
- Jeśli modderzy nie chcą, aby ich plik xml Animals był nadpisywany, mogą teraz dodać klucz doNotOverrideAnimals do pliku XML Animals na mapie.

Kredyty:
Farmer_Andy/lsfarming-mods.com i wingi Wielkie dzięki za wizualizacje zwierząt!

Bardzo dziękuję następującej osobie za tłumaczenie:
P_E_T_O (czeski), Jankus (polski), Pericops (hiszpański), philpask (francja)

serwer
Konsole

Changelog

  • 1.) Poprawka błędu: Hodowle ze zwierzętami, ale bez powiązanej farmy, nie powodują już błędów Lua (ale ostrzeżenie pozostaje)
    2.) Zmiana: wsparcie Hof Bergmann dla wiosennej aktualizacji
    3.) Zmiana: Zmniejszona reprodukcja kurczaków

  • 1.) Poprawka błędu: Hodowle oparte na kozim mleku znów działają.

  • 1.) Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował ignorowanie prawdopodobieństwa ostatniej reprodukcji.
    2.) Poprawka błędu: Naprawiono błąd powodujący, że pieniądze nie były odejmowane od reprodukcji medycznej, jeśli byłeś na minusie.
    3.) Poprawka błędu: Skrypt zapisuje teraz także dane do hodowli, których typ nie odpowiada standardowi.
    4.) Funkcja: Możesz teraz ustawić dokładną liczbę reprodukcji medycznej za pomocą okna dialogowego.

  • 1.) Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że przyjmowanie nieprawidłowego prawdopodobieństwa reprodukcji, jeśli zwierzę nie rodziło się wcześniej.
    2.) Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który łączył różne grupy zwierząt.

  • 1.) Można ponownie jeździć na koniach.

  • 1.) Poprawka błędu: Słomy można teraz używać w przypadku owiec i kóz

  • 1.) Funkcja: Weterynarze mogą teraz ręcznie rozmnażać zwierzęta.
    2.) Cecha: Samce automatycznie rozmnażają się z samicami.
    3.) Cecha: Weterynaryjna reprodukcja zwierząt może się nie powieść.
    4.) Cecha: Spożycie paszy przez samice wzrasta wkrótce po urodzeniu.
    5.) Cecha: Wydajność mleczna krów i kóz zależy od ostatniego porodu.
    6.) Cecha: Krowy i kozy nie dają więcej mleka od 80% rozrodu aż do urodzenia (okres zasuszenia).
    7.) Cecha: Kozy i owce mogą produkować nawóz.
    8.) Zmiana: Krowy mogą się rozmnażać dopiero od 18 miesiąca życia.
    9.) Zmiana: Rozmnażanie zwierząt zawsze wzrasta.
    10.) Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował przepełnienie pomimo wyłączenia przepełnienia.

  • 1.) Nowość: Owce i kozy są teraz podzielone na poszczególne rasy (samce barana i kozy zostały utracone w aktualizacji).
    2.) Cecha: Szwajcarskie krowy powracają.
    3.) Zmiana: Zdrowie zwierząt spada dopiero po 12 godzinach przepełnienia.
    4.) Poprawka: Jeśli na mapie są już zainstalowane inne zwierzęta niż krowy, świnie, owce, konie i kurczaki, tylko one zostaną nadpisane. Wszystkie pozostałe pozostają i są ładowane z mapy.
    5.) Bugfix: Zwierzęta mogą teraz stać się starsze niż 60 miesięcy.
    6.) Poprawka: Na koniach znów można jeździć.
    7.) Bugfix: Zwierzęta nie zmieniają już swojej tekstury z dużej odległości.

  • 1.) Nowa funkcja: Wiele nowych wizualizacji zwierząt (podziękowania dla Farmera Andy'ego za zatwierdzenie).
    2.) Nowa funkcja (punkt 5.): Potomstwo zwierząt może być płci męskiej lub żeńskiej.
    3.) Poprawka: Kiedy zabierasz młode zwierzęta z hodowli z przyczepą, menu nie aktualizowało się.
    4.) Poprawka: W menu można było wybrać więcej zwierząt niż hodowla.
    5.) Bugfix: Poprawiona synchronizacja.
    6.) Poprawka: Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie zwierząt po wejściu do stajni.

  • 1.) Nowa funkcja (punkt 4.), dzięki której zwierzęta mogą umrzeć przy 0% zdrowia.
    2.) Poprawka: Jeśli nie wprowadzono wartości dla przepełnienia w hodowli, wystąpiły błędy podczas zapisywania.
    3.) Poprawka: Obecny stan przepełnienia powinien być teraz synchronizowany również w trybie dla wielu graczy.

Kredyty

  • Chissel

Polecane mody

Teksty na tej stronie mogły zostać przetłumaczone automatycznie i mogą nie być dokładne.

Komentarze (33)

Udostępnij ten mod
Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy
  • Ulepszony system zwierzęcy