Oberleitner
Opis
Zacznijmy od małej podróży w czasie. Znajdujemy się obok starego wiejskiego domu w pobliżu jeziora Tegernsee. Pierwszy budynek powstał około 1870 roku. W tym czasie w gospodarstwie przebywała nie tylko rodzina rolnika, ale także służba, jak niektóre pokojówki i służący. Wszystkie prace wykonywano ręcznie lub ze zwierzętami. Prawie 80 lat później, na początku 1949 roku, zakupiono pierwszy traktor. Następnie przeprowadzono wielokrotne renowacje i przebudowy w celu zachowania budynku.
Budynek zasadniczo dzieli się na trzy części: dom wiejski, szopę i stajnię ze strychem na siano.
Dom jest rustykalnie urządzony we wnętrzu i ma prawie idylliczny wiejski charakter.
Wiata posiada dwa przejścia, w których bez problemu zmieści się traktor z dwiema przyczepami. Służy również do przechowywania słomy i siana. Można ułożyć do 6 bel jedna na drugiej.
Obora pomieści 36 krów w uwiązie. W przeszłości były bardzo powszechne, obecnie stosuje się je tylko w miesiącach zimowych.
Jak co dzień krowy są dojone dwukrotnie. Rano i wieczorem. W tym celu zainstalowano rurowy system dojenia. To duży krok naprzód w rolnictwie w latach 60-tych i 70-tych, kiedy zastąpiono dojarki kubełkowe nowszymi. Zaleta jest oczywista: mleko nie ma już kontaktu z stabilnym powietrzem i zachowuje swój smak. Była to najpopularniejsza dojarnia, zanim zastąpiły ją dojarnie.
Rzut oka do komory udojowej pokazuje niezbędne aparaty udojowe i duży zbiornik do przechowywania mleka. Można to zabrać samemu lub sprzedać bezpośrednio do zakładu mleczarskiego.
- Koszty budowy: 229 000 $
- Dzienne utrzymanie: 150 $
- Zintegrowany system silosowy z dwoma bunkrami do napełniania:
-> Wcześniej niebieska dmuchawa musi być ustawiona tak, aby mogła się przechylać.
-> Aby zwiększyć frajdę z gry, możesz przełączać się między bunkrami wewnątrz budynku.
-> rozładunek odbywa się w przejściu pod rurą.
-> Pomocnik AI może załadować tylko silos. Dla załadowanego w budynku nie zdecydowałem się na to, bo i tak zwykle tam stoją pojazdy, albo budynek też jest bardzo wąski.
-> Aby pomocnik się nie zaciął polecam tu zdemontować dmuchawę, żeby pomocnik się na niej nie zaciął.
- Obora:
-> miejsce na 36 krów
-> karmienie w oborze, z przodu
-> Aby otworzyć górne drzwi, przejdź na lewo lub na prawo od nich.
- Warsztat:
-> do znalezienia w przejściu budynku.
- Ławka (350$):
-> Ławka zawiera spust snu i spust szafy.
- Okiennice otwarte w dzień, zamykane w nocy.
- Wszystkie drzwi są animowane i otwarte.
- Światło dla wszystkich ważnych obszarów.
- Kurnik dostępny tylko jako dekoracja.
- Mnóstwo dodatków, aby budynek wyglądał jak najbardziej autentycznie.
Changelog
-
- Naprawiono błąd z krowami
- Dodano hotspot
Kredyty
- Farmerfivetom