Wat is de moreristische mod?
Een grote verandering in het spel om het voor mij aangenamer te maken (vooral de rijervaring omdat ik een agrarische rijsimulator wil).
Meer realistische geschiedenis:
In het echte leven reed ik mijn eerste tractor op 7 -jarige leeftijd (alleen stuurwiel, Ford 7000 en IH745).
Ik ben ook een softwareontwikkelaar (maar niet alleen dat).
Ik ontdekte en speelde kort voor Farming Simulator 2011 FS2009.
Ik begon met de Moding FS2011 -> De game -fysica was jammer (onrealistische vliegende tractor. Hoe meer gewicht op de wielen, hoe meer kracht, geen rolweerstand, enz.).
Dus ontwikkelde ik MR11 om de beste rijervaring uit de originele game te krijgen (en om veel fouten zoals de Bale Lift te repareren). Nadat ik FS2011 met MR leuk vond, publiceerde ik MR11.
Maar het was een beetje laat: Farming Simulator 2013 werd ook vrijgegeven en ik had voor altijd nodig om MR11 te ontwikkelen (duizenden uren).
Toen werkte ik aan MR13 omdat de standaard FS2013 zo slecht aanvoelde in vergelijking met MR11. Een andere keer duurde ik lang om de MR -motor te voltooien, en toen moest ik elk apparaat omzetten in MR ... en toen waren er de expansievoertuigen ...
En dus heb ik er een paar duizend uur mee doorgebracht.
Toen FS15 uitkwam, probeerde ik het: het was nog steeds niet goed, ik had geen zin om een tractor te besturen. Ik heb te maken gehad met modding, maar ik kon niets goeds bereiken (ik kon de zwaartekracht niet eens doen) => dus geen MR15.
Toen de FS17 uitkwam, voelde deze hetzelfde. Zoals altijd was het als spelen met "Playmobil" -tractoren. Ik slaagde erin MR17 te ontwikkelen en besteedde veel tijd om voertuigen te bekeren. Natuurlijk waren er meer voertuigen dan voorheen = ik denk dat ik het grootste deel van mijn tijd heb doorgebracht (meer dan 3000 uur?).
Uiteindelijk heb ik al mijn vrije tijd in deze mod geïnvesteerd, maar had geen tijd om ermee van het spel te genieten ...
Toen kwam FS19 uit => Ik had een nieuwe baan en geen tijd om te spelen (meer dan volledige taak = 3000 uur per jaar). Dus geen Mr.
Hetzelfde geldt voor FS22 => hetzelfde werk en nog steeds geen tijd voor FS of MR.
Waarom MR25?
Ik kocht het spel kort voor de release en kon het bijna een uur spelen voordat ik het probeerde aan te passen. De ervaring van de bestuurder was gewoon ongelukkig:
De handmatige richting verandert in "A" en de poging om een veld met de MT635 te ploegen is niet speelbaar. Telkens wanneer u vice versa bent, selecteert het snelheid R1 (crawl) en moet u alle versnellingen naar boven verplaatsen om een geschikte omkeersnelheid te bereiken. Het wordt snel ondraaglijk.
In het echte leven is de John Deere 3650 een van mijn tractoren (ik heb er enkele honderden uren op gereden). => De uitrusting is ingesteld "fout" in het spel. (De hoog-laag hendel bevindt zich niet in de goede richting en het voelt alsof het een Powershift-tractor gaat drijven.) De verschillen in de apparatuurverhouding hebben niets te maken met het echte leven. Ik kon gewoon geen 3650 MF 8570 uitstaan bij 10 km/u, ongeacht de opbrengst, oogst, gradiënt, enz.
Ik kocht een Fendt (Vario Gear): de driverervaring was "walgelijk" (in twee woorden: plat en saai).
Dat was meer dan ik kon doen: het woord "simulator" was ontsnapt.
Wat kunt u van morereistisch verwachten?
Rolweerstand (niet beschikbaar in de basismotor, maar erg belangrijk in het echte leven voor landbouwvoertuigen) // Luchtweerstand, maar niet zo belangrijk
Betere bandenkrachten (voorbeeld: het is niet langer mogelijk om meer te trekken dan je eigen gewicht)
De zwaartekracht van de aarde (dit was niet het geval in het spel van de basis FS2011 en 2013)
Echte massa (realistische vuldichtheid, geen massabrenel, betere focus)))
Meer realistische oogst- en werksnelheid (nog steeds een beetje "fundamenteel" in vergelijking met het echte leven, maar je zult nu een krachtige, glanzende tractor of een grotere combinatieoogstster willen)
Motor met een geschikte koppelcurve (vergelijk John Deere 3650 en Landini Rex4 120 met of zonder Heer die in een heuvelachtig veld werkt)
Nieuw uitrustingsbeheer (de MR-gamemachine gebruikt ook zijn eigen functie voor automatische verschuiving = veel realistische proef 0-40 met de MT635 met of zonder MR en autoschakel van km/h) => Het kan de hydrostatische transmissie verwerken (30 seconden voor 30 seconden Massey Ferguson 8570 zonder en met mr => als u kunt zitten naar het basisspel, u zult zijn op het basisspel.Geen automatische remmen als u bergafwaarts gaat en de maximale snelheid overschrijdt - hopelijk kan de AI nu remmen.
MR -combinaties nemen liters per seconde en oogst (minder opbrengst = hogere combinatie van oogsterssnelheid. Oogst minder dan 100% van de kopbreedte = hogere snelheid).
MR -combinaties worden beperkt door: maximale headersnelheid, dorselvermogen van de maaidorser, motorvermogen (chop -stroH = hoger stroomverbruik = mogelijk lagere snelheid als de maaidorser te weinig vermogen heeft in de huidige oogst).
Variabele focus afhankelijk van het vulniveau.
Banden hebben nu een grote invloed op het spel (bijvoorbeeld: probeer een nat veld over te steken met een volledige trailer met smalle straatbanden).
Wat moet u niet van moreristisch verwachten? Overschrijf alle apparaten in het spel in de uitbreiding van de officiële mods ... (ik zou meer dan 24 uur per dag nodig hebben om dit in een acceptabele tijd te bereiken)