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Campagna dei Carpazi

V1.1.0.0
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Descrizione

Welcome to Carpathian Countryside. Fictional map inspired by a modern real life agricultural company and its surroundings in western Slovakia.

Map features:
3 Pre-placed farms. To use them or interact with anything you have to buy them by purchasing the farm land they are built on.
- Main Farm - The largest pre-placed farm on the map, consisting of: 2 cow barns, 1 pigsty, 1 horse barn, farmhouse, large grain silo with production point for making animal feed, vehicle workshop, 2 covered bunker silo buildings ( 6 bunkers in total), many shelters for vehicles or any packaged or loose goods, large manure storage, slurry tanks, water tower and more.
(If you start in new farmer game mode, you already own the Main Farm).
- Pig Farm - All about the pigs with: 2 pig barns, grain silo, bunker silo, vehicle workshop, vehicle shelter, manure storage, bale shed, bulk storage, water tower and slurry tanks.
- Sheep Farm - Includes: 1 sheep barn, 1 chicken coop, grain silo, vehicle workshop, manure storage, vehicle shelter and bale shed.
- All 3 pre-placed farms are fully editable, you can sell individual buildings or parts of fences - you can expand the farms. You can sell everything and build your own farm on the same place. Most buildings and objects used on pre-placed farms also have their placeable variants included in the map.

- Collectibles included. 100 wooden toys divided into 10 sets, 10 collectibles in each set. The reward for collecting is 1,000, the reward for completing the entire set is 100,000 and the toy will be displayed on the shelf in your room in the office building.
- 39 fields. Especially large fields with different shapes, also some medium and small. Some fields have electricity poles in them, their collisions can be disabled /enabled at any time - to do so visit the town hall next to the main farm.
- 3 unmarked meadow fields.
- Large forest area. 7 purchasable forest parcels with different sizes, conditions and corresponding prices.
- Several small streams crisscross the land, with free water withdrawal.
- Field missions included, mission NPCs with Slovak names.
- Train system - driveable train with railroad silos and sell point.
- 6 selling stations, each interested in a different type and quantity of goods.
- 3 buying stations, Farm supplies and Lime station - possibility to buy farm consumables (e.g. seeds, fertilizer) directly in the trailer. Livestock market provide the opportunity to buy manure, slurry and animal feed from them.
- 9 Production sites: Bakery, Grain mill, Dairy, Sugarmill, Sawmill, Carpentry, Spinnery, Tailor shop, Biogas plant. The map contains several small and cheaply purchasable plots, perfect for building on other production points. Production sites have their own forklifts, which can be used by all.
- Custom animal settings - slightly adjusted: food and straw consumption, manure, liquid manure and milk production and animal prices. Sheeps and chickens produce manure if beded with straw (Only husbandries included in the map or a mod that meet requirements). Sheeps produce also milk (without mods like EAS overwriting these settings).
- Custom crops: Alfalfa and Clover, these are part of animal feeding. Placeable bunker silos accepting these crops to make silage of them are included. Pre-placed bunker silos on the map all accept them aswell.
- Enhanced crop growth stages for all crops on the map. Each growth stage has different height so the growth looks much smoother.
- Not all crops require rolling. Crops that require rolling: wheat, barley, canola, oat, soybean. Crops that do not require rolling: maize, sunflower, potato, sugarBeet, sugarCane, cotton, sorghum, poplar, grass, oilseedRadish, alfalfa, clover.
- Placeable Orchards (apples, pears, apricots and plums) require water, special fertilzer (purchased in shop) and compost. Produced fruits can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Placeable Advanced Greenhouses with new vegetable types (cucumber, green pepper, onion and watermelon) require more care - water, special fertilzer (purchased in shop) and compost - With all these nutrients they produce vegetables faster. Greenhouses produce also organic waste as byproduct. Produced vegetables can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Compost making - compost is required in the orchards and greenhouses and can be also used as fertilizer on fields (NOTE: Not supported by Precision Farming DLC) or sold for profit. Compost is made in Compost silo from organic waste, grass, hay, straw and other similar materials.
- Vehicle store offers telescopic loader that can be used by everyone to load pallets or bales that you bought there, so you don't need to bring your own loader.
- All selling stations and productions have different opening hours. The gates open and close automatically at specific times. (All closed by default when you first started the game, wait an hour in game to bring them back to normal cycle). If you need to do something urgent even after closing, you can open the gates manually.
- Seasonal growth is mostly same as the base game (fits very well with the map's land) but with added option to plant barley and wheat in the spring - in march. Cotton and sugarcane are not typical for the map's land, but you can grow them if you want, NPCs will not.
- Custom seasonal weather, typical for the country of the map.

Additional map features:
- Precision Farming DLC ready. Custom soil map included.
- Platinum Expansion DLC ready. Transport company selling station also supports products from the DLC and it is also possible to sell wood containers via the train or directy to container trader selling station.
- Premium Expansion DLC fully supported.
- Manure System mod ready.
- Straw Harvest Addon support (e.g: in selling points)

Known incompatible mods with the map: (Advised NOT TO USE with the map)
(Following do weird changes to bales and so breaking custom map bales and functions):
- Liftable Bales Pack
- Selectable Bale Capacity Pack / Addon
Others:
- Compost mod (Map has own compost system)
- Enhanced Filltype Categories

server
Console

Changelog

  • (Il nuovo salvataggio NON È RICHIESTO ma ci sono cose che devi sapere prima dell'aggiornamento, leggi attentamente. Le modifiche contrassegnate con: (*) si rifletteranno solo nel nuovo salvataggio.)
    - Aggiunto supporto completo per DLC Premium.
    - Aggiunte nuove colture: erba medica, trifoglio e incorporate nell'alimentazione degli animali.
    - Aggiunti silos bunker posizionabili che accettano erba medica e trifoglio.
    - Aggiunto il supporto per la mod del sistema letame.
    - Aggiunto il supporto mod del componente aggiuntivo Straw Harvest.
    - Aggiunte varianti di stalla per mucche posizionabili senza pascoli.
    - Velocità di produzione notevolmente aumentata per l'impianto di lavorazione di frutta e verdura.
    - Aggiunti ghiaccioli appesi ai tetti di tutti gli edifici sulla mappa, visibili durante l'inverno.
    - Meteo adeguato, temperature medie abbassate per l'estate e l'inverno. Le temperature durante l'estate non dovrebbero superare i 40+ gradi (per il paese della mappa) e gli inverni più freddi, quindi la neve può potenzialmente durare più a lungo.
    - Rimossi i serbatoi del liquame nella fattoria principale e nell'allevamento di suini come oggetti pre-posizionati indipendenti. Invece ora fanno parte di ciascuna stalla per animali a cui corrispondono. NOTA: assicurati di utilizzare o spostare i liquami conservati in questi serbatoi, prima di aggiornare la mappa, se non vuoi perderli! Durante il caricamento di un salvataggio esistente riceverai messaggi di avviso/errore nel registro relativi a questi carri armati. È normale che tu possa ignorarlo. (accadrà solo una volta e questo perché tenterà di caricare qualcosa che non esiste più.)
    - Collisioni semplificate tra rotaie e puntelli ferroviari. Ciò dovrebbe aiutare un po' le prestazioni quando ci si trova vicino ai binari o in luoghi come la stazione ferroviaria, nonché un più facile attraversamento dei binari al di fuori dei passaggi a livello.
    - Aggiunte fasi di crescita delle colture migliorate per tutte le colture sulla mappa. Ogni fase di crescita ora ha un'altezza diversa, quindi la crescita sembra molto più fluida.
    - Ora (a marzo) l'orzo e il grano possono essere piantati in primavera.
    - Alcuni raccolti non necessitano di rotolamento ora.
    - (*) Risolte le maschere da neve per gli edifici agricoli pre-installati. Non ci saranno più piccole aree vuote e non innevate quando alcuni edifici verranno venduti.
    - Molti piccoli miglioramenti visivi, di gioco e altri.
    - Aggiunta la traduzione francese.

  • (Il nuovo salvataggio del gioco NON È RICHIESTO)
    - Aggiunta l'opzione per scegliere il colore dei muri o di altre parti di alcuni edifici posizionabili.
    - Aggiunti frutteti posizionabili (mele, pere, albicocche e prugne).
    - Aggiunte serre avanzate con nuovi tipi di verdure (cetriolo, peperone verde, cipolla e anguria).
    - Aggiunto compost, necessario nei frutteti e nelle serre. Può essere utilizzato anche sui campi come fertilizzante (NOTA: non supportato dal DLC Precision Farming) o venduto a scopo di lucro.
    - Le pecore e i polli adesso producono anche letame, se gli dai della paglia. Le pecore ora producono anche latte. (NOTA: solo negli allevamenti inclusi nella mappa o nei mod che soddisfano i requisiti)
    - Il deposito dell'insilato presso l'allevamento di pecore è stato trasformato in deposito del letame.
    - Aggiunta variante porcile posizionabile con piccolo recinto.
    - Aggiunta l'opzione per creare campi con lo strumento paesaggistico.
    - I pallet dei prodotti ora possono essere venduti tramite treno.
    - Prezzi ridotti per la pittura del fogliame.
    - Modificati tutti gli edifici di stoccaggio degli oggetti. La funzione di archiviazione automatica degli oggetti ora può essere abilitata/disabilitata in qualsiasi momento, assicurati di svuotare la memoria prima di cambiare modalità.
    - Veicoli aziendali fissi, non necessitano più di rifornimento e riparazione.
    - Risolto un problema con le fosse di insilato laterali, nella fattoria principale, per l'assistente mod Courseplay che si fermava sul retro del silo.

  • Per la maggior parte delle modifiche potrebbe essere necessario un nuovo avvio del salvataggio.
    - Aggiunta l'opzione per disabilitare le collisioni tra i pali dell'elettricità nei campi. Per farlo, vai al municipio nel villaggio chiamato Šterusy (quello sotto la fattoria principale sul PDA. Riconoscerai il municipio dalle bandiere slovacca e dell'UE) Lì troverai il grilletto con il punto esclamativo.
    - Aggiunti cumuli di letame ed estensioni personalizzati. 3 diverse dimensioni: piccola (500.000 l), media (1.000.000 l) e grande (2.300.000 l).
    - Aggiunte varianti di fienile posizionabili con robot di alimentazione.
    - Migliorati gli edifici di stoccaggio degli oggetti e maggiori capacità. L'edificio di stoccaggio dei materiali di consumo ha anche la funzione di stoccaggio degli oggetti: può essere utilizzato come deposito di pallet.
    - Gli NPC non coltiveranno più cotone (non realistico per la posizione sulla mappa. Ancora disponibile per la coltivazione se lo desideri).
    - Riduzione dei prezzi di acquisto del cibo per animali al mercato del bestiame a valori più ragionevoli.
    - Il prodotto di pannelli di trucioli in segheria ora ha il proprio fillType e pallet. Può essere venduto o ulteriormente lavorato per realizzare mobili in falegnameria.
    - Migliorie e messa a punto sia della segheria che della carpenteria. La falegnameria ora produce anche trucioli di legno come sottoprodotto.
    - I valori di stoccaggio ottimizzati per il trituratore di cereali (produttore di cibo per maiali) nell'azienda agricola principale a valori più realistici, richiedono più cure ora come previsto.
    - Aumento della capacità di stoccaggio dei prodotti e della velocità di produzione in alcune fabbriche integrate nella mappa.
    - Risolto il problema con le collisioni di punta che non venivano rimosse correttamente, quando veniva venduto l'edificio preposizionato. (Affinché ciò rifletta correttamente al 100%, si consiglia un nuovo salvataggio del gioco.)
    - Risolto il raro caso in cui la mucca fugge dai pascoli di mucche preposizionati - non dovrebbe più essere il caso.
    - Corretti i testi collezionabili, una volta raccolti tutti.
    - Molte piccole correzioni visive e di altro tipo, miglioramenti sulla mappa e posizionabili.

Titoli di coda

  • MrHector

Mod consigliate

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