Résultats de recherche pour animal company mods 2025

23 résultats
  • Animal Herding Lite
    5 957
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    Publié par KingMods
    AnimalHerding – un mod Lite pour FS25 par Arrow. Il inclut la fonctionnalité d'élevage de base d'AnimalHerding, mais sans les fonctionnalités avancées qui sont encore en développement ou existent théoriquement. Ces fonctionnalités avancées incluent un comportement animal personnalisé, des animations, des grilles de navigation et une recherche de chemin, qui remplacent le comportement par défaut du moteur. Cela nécessite de réécrire la majeure partie du système animal à partir de zéro, en grande partie sans code de référence, car ce code est caché dans le moteur. AnimalHerding est en développement avancé mais n’est pas encore jouable. Une fois terminé, le mod permettra des interactions animales plus dynamiques, telles que des salles de traite dynamiques, un comportement animal individualisé (boitant, apprivoisé, effrayé, prêt à s'enfuir, etc.), et bien plus encore. AnimalHerding est un mod léger pour FS25 qui remplace la fonction de base de l'élevage par des comportements individuels (par exemple, boiteux, amical, effrayé, prêt à s'échapper) et bien plus encore. Caractéristiques : Bouton pour activer et désactiver l'élevage dans l'écurie actuelle. Lorsque cette option est activée, tous les animaux de l'écurie peuvent être rassemblés. Les animaux pouvant être rassemblés réagissent au joueur et marchent/s'enfuient si le joueur s'approche. Sinon, ils brouteront/resteront au hasard. Les animaux pouvant être gardés en troupeau sont ajoutés à une étable dès qu'ils entrent dans son aire de répartition (par exemple, la zone clôturée) et ne peut alors plus être gardé en troupeau. Ce mod vous permet de rassembler dynamiquement tous vos animaux à volonté. Pendant le troupeau, les animaux s'éloignent du joueur, ce qui leur permet d'être déplacés de manière interactive entre les pâturages. La version Lite de ce mod permet uniquement le troupeau entre les écuries, tandis que la version complète offre des fonctionnalités plus dynamiques telles que la recherche de chemin, la navigation stable, les animations personnalisées, le comportement individuel, etc. L'ensemble du système visuel des animaux a été déplacé du moteur vers les scripts LUA, permettant un contrôle nettement plus important sur les animaux. Ce mod vous permet de rassembler dynamiquement tous les animaux comme vous le souhaitez. Les animaux s'arrêteront devant les bâtiments, objets, véhicules et autres animaux, vous permettant de créer des itinéraires pour eux, comme le montrent les captures d'écran fournies. Les animaux réagissent aux joueurs dans les véhicules ainsi qu'aux joueurs à pied. Par conséquent, vous pouvez utiliser des véhicules comme des VTT pour rassembler les animaux. Pour commencer l'élevage, vous devez être dans une étable puis appuyer sur le bouton "Démarrer l'élevage" (par défaut, Maj gauche + N). Tous les animaux visibles dans cette étable peuvent alors être rassemblés et répondront au joueur. Les animaux en troupeau sont automatiquement déplacés vers une étable dès qu'ils y entrent, à l'exception de leur écurie d'origine. Cette écurie ne redeviendra disponible qu'après avoir quitté l'écurie précédente pendant un certain temps. Alternativement, vous pouvez appuyer sur le bouton « Arrêter le troupeau ». Tous les animaux du troupeau seront ensuite déplacés vers l'écurie la plus proche, si elle est disponible. Actuellement, seul le mode solo est pris en charge ; le multijoueur est prévu. Il est également prévu que des animaux suivent le joueur lorsqu'il transporte un sac de nourriture. Il n’est pas recommandé de garder les animaux ensemble dans des étables aux étages très élevés, car les animaux pourraient rester coincés.
  • Système animal amélioré
    13 872
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    Ce mod ajuste le système animal et l'étend avec les fonctionnalités suivantes : - Les animaux ont une progéniture mâle et femelle (dans le jeu de base, cela ne s'applique qu'aux poulets) - Le nombre de descendants dépend de la race - La reproduction ne dépend pas de la santé - La reproduction peut être lancée manuellement ou automatiquement - Les animaux mâles peuvent démarrer la reproduction automatiquement - La reproduction qui n'est pas déclenchée par des animaux mâles coûte une redevance par animal (les prix dépendent de la race) - La reproduction peut échouer en fonction de l'ancienneté de la dernière naissance et de l'âge de l'animal. - La production de lait et la consommation alimentaire des vaches ont été adaptées à la courbe de lactation. Les vaches consomment plus de nourriture après la mise bas, mais produisent également plus de lait. Les deux diminuent avec le temps. La production de lait s'arrête même complètement si une vache n'a pas eu de progéniture depuis longtemps. - Les vaches sont taries pendant 2 mois avant de mettre bas. Cela signifie qu’ils ne produisent pas de lait pendant cette période. - Les animaux peuvent vivre plus de 60 mois. - Les animaux deviennent en moins bonne santé lorsqu'ils sont en mauvaise santé. - Les animaux deviennent en moins bonne santé lorsqu'ils atteignent leur âge maximum. - Les écuries peuvent accueillir plus d'animaux que spécifié en raison de la reproduction. La santé des animaux diminue en fonction du surpeuplement. Valeurs exactes : Courbe de lactation : Mois après la naissance : 0 Facteur alimentaire : 0,9 Facteur lait : 1,0 Mois après la naissance : 1 Facteur alimentaire : 1,02 Facteur lait : 1,1 Mois après la naissance : 2 Facteur alimentaire : 1,08 Facteur lait : 1,2 Mois après la naissance : 3 Facteur alimentaire : 1,06 Facteur lait : 1,15 Mois après la naissance : 4 Facteur alimentaire : 1,02 Facteur lait : 1,1 Mois après la naissance : 5 Facteur alimentaire : 1,01 Facteur lait : 1,05 Mois après la naissance : 6 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 1,0 Mois après la naissance : 7 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,95 Mois après la naissance : 8 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,9 Mois après la naissance : 9 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,85 Mois après la naissance : 10 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,8 Mois après la naissance : 11 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,75 Mois après la naissance : 12 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,7 Mois après la naissance : 13 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,6 Mois après la naissance : 14 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,5 Mois après la naissance : 15 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,4 Mois après la naissance : 16 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,3 Mois après la naissance : 17 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,2 Mois après la naissance : 18 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,1 Mois après la naissance : >=19 Facteur alimentaire : 1,0 Facteur lait : 0,0 Progéniture avec probabilités : Vaches : Nombre de descendants : 0 Probabilité : 1% Nombre de descendants : 1 Probabilité : 98% Nombre de descendants : 2 Probabilité : 1% Porcs : Nombre de descendants : 8 Probabilité : 20% Nombre de descendants : 9 Probabilité : 20 % Nombre de descendants : 10 Probabilité : 20 % Nombre de descendants : 11 Probabilité : 20 % Nombre de descendants : 12 Probabilité : 20 % Mouton: Nombre de descendants : 0 Probabilité : 1% Nombre de descendants : 1 Probabilité : 59% Nombre de descendants : 2 Probabilité : 30% Nombre de descendants : 3 Probabilité : 20% Chevaux: Nombre de descendants : 0 Probabilité : 1% Nombre de descendants : 1 Probabilité : 98% Nombre de descendants : 2 Probabilité : 1% Poulets: Nombre de descendants : 0 Probabilité : 10 % Nombre de descendants : 1 Probabilité : 50% Nombre de descendants : 2 Probabilité : 30% Nombre de descendants : 3 Probabilité : 10% Probabilité de succès pour démarrer la reproduction : Mois après la dernière naissance : 0 Probabilité : 0% Mois après la dernière naissance : 1 Probabilité : 40 % Mois après la dernière naissance : 2 Probabilité : 80 % Mois après la dernière naissance : >2 Probabilité : 100 % La probabilité de réussite du démarrage de la reproduction diminue de 1% à partir d'un certain âge : Vaches : 72 mois Étapes : 7 mois Porcs : 48 mois Étapes : 4 mois Mouton : 72 mois Étapes : 7 mois Chevaux : 180 mois Etapes : 8 mois Poulets : 36 mois Etapes : 3 mois Exemple : Une vache a accouché pour la dernière fois il y a 5 mois. Cela signifie que la probabilité est de 100 %. Pourtant, elle a déjà 80 mois. Elle dépasse donc de 8 mois la limite maximale de 72 mois (80 - 72 = 8). La probabilité d'avoir des vaches augmente tous les 7 mois. Il en résulte une pénalité de 2% pour cette vache (8/7 arrondi à 2). Cette vache a donc encore une probabilité de 98 % de réussir à démarrer la reproduction. Âge maximum des animaux : Vaches : 300 mois Porcs : 180 mois Mouton : 144 mois Chevaux : 360 mois Poulets : 180 mois Probabilité qu'un animal disparaisse lorsqu'il atteint l'âge maximum : 5% Probabilité qu'un animal disparaisse lorsque sa santé est à 0% : 10% Veuillez signaler toute erreur ici : https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem
  • Forfait Animal Édition Vanille
    15 691
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    Apportez plus de vie et de réalisme optique à votre ferme ! Ce mod introduit de nouveaux modèles pour les bovins, les porcs, les moutons, les chèvres et les poulets, y compris les animaux mâles et des stades de croissance supplémentaires. Dans l'édition Vanilla, tous les animaux mentionnés ci-dessus trouvés dans le jeu de base sont couverts. Les chevaux, les buffles et les poulets ne sont actuellement que partiellement touchés ou ne sont pas encore inclus. Principales caractéristiques : - Les animaux mâles et femelles sont visuellement distincts - Des étapes de croissance plus détaillées pour une progression naturelle - Étiquettes auriculaires réalistes sur le bétail - Une plus grande variété de motifs de pelage et de taches - Les motifs de taches restent cohérents à mesure que les animaux grandissent Toutes les modifications sont purement cosmétiques et n'affectent pas l'équilibre du gameplay. Pour un système animalier plus approfondi et plus réaliste qui ajoute des fonctionnalités à ces nouveaux modèles, nous vous recommandons d'associer ce mod avec "FS25_EnhancedAnimalSystem" de Chissel. Avertissement! Lors de l'ajout de ce mod à une sauvegarde existante, tous les animaux possédés précédemment peuvent être supprimés.
  • Animal excédentaire vendu
    21 558
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    Ce mod modifie les bâtiments pour animaux d'élevage afin qu'ils vendent des jeunes animaux lorsque l'élevage est plein au lieu de les supprimer. Par exemple, disons que votre étable a une capacité de 20 vaches et contient 18 vaches. Si 4 de ces vaches sont prêtes à se reproduire, 2 veaux sont placés à l'écurie après reproduction et 2 veaux sont vendus.
  • TerraLifePlus Animal Food Additions
    19 764
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    AnimalFoodAdditions for TerraLifePlus can only be used on maps created for TerraLifePlus. This mod is part of the TerraLifePlus project. This mod is used to set up the Animal Feeding. For more Information, please read the description of the mod "TerraLifePlus". The charity project was also supported by: - Agrar Asse - AgrarDesign Austria - BernieSCS - Bigfarmer145 - Cinématique Farming DK - Creative Mesh - DMI - DSA Kastor & Floowy - EireAgriModding & 4D Modding - FarmerFiveTom - Jogi - Landbauer - LeoLeo - MA7 Quentin & Team - Pikaso - RealismusModding - SMI-Matteo - TakerLS - TopAce888 - Univers-Simu Bruno & Latic - Wopster Changelog 1.2.0.0 Many reported inconsistencies in the feeding of the individual animals have been collected and summarised in this update. For Changelog 1.1.0.0 please read the description of the mod "TerraLifePlus".
  • Animal Pen Extension
    22 277
    Ce script global améliore les enclos pour animaux par défaut et les enclos pour animaux mod pris en charge en ajoutant les fonctionnalités suivantes. [Water Addon] Pour un petit prix d'achat, votre plombier local construira un pipeline pour vous fournir un moyen facile de maintenir l'approvisionnement en eau de votre animal. [Ajout de lait] Êtes-vous trop occupé pour livrer votre lait de vache au meilleur point de vente. Pour une somme modique, vous pouvez demander à un entrepreneur local de le faire pour vous au meilleur prix disponible. Espérons simplement qu'il n'y aura pas de délai pour les empêcher d'arriver lorsque vous en avez besoin. [Chicken Addon] Après des recherches minutieuses, les agriculteurs locaux ont décidé qu'ils devraient également donner de l'eau à leurs poulets, ce n'est que juste. Ainsi, vos poulaillers auront désormais un abreuvoir ajouté pour améliorer votre gameplay. Cet 'ADDON' ajoutera également la prise en charge de 'Water Addon' lorsque cette fonction est active. Version: 1.2.0.0 - La zone de vente 'Milk Addon' peut maintenant être positionnée manuellement sur les enclos pour animaux mod / map à l'aide du module de lait et n'est pas préconfigurée. - 'Milk Addon' Nouveaux frais de transport lors de la vente de lait depuis la zone de vente. Des frais fixes de 500 $ sont facturés pour chaque 32000L en plus d'une taxe de vente de 5%. (La taxe de vente peut être ajustée dans les paramètres XML si nécessaire.) - 'Water Addon' Il est maintenant possible de changer l'échelle de la vanne et du bec lors du placement manuel (60% - 100%). - 'Water Addon' La vanne et le bec peuvent maintenant être configurés en cinq couleurs lors de la mise en place manuelle. Options: bleu, rouge, jaune, gris ou crème. - L'outil de placement universel a été repensé pour l'utilisation du clavier et inclut désormais la prise en charge du contrôleur. - Optimisations et améliorations du code. - Prise en charge multijoueur de toutes les commandes de la console. Remarque: les vannes et les becs placés manuellement seront réinitialisés dans toutes les sauvegardes pour éviter les conflits. Version: 1.1.0.2 - Correction d'un bug de mise à l'échelle des vannes et des becs sur certains enclos et cartes pour animaux lors de l'utilisation du placement manuel. Remarque: les vannes et les becs placés manuellement seront réinitialisés dans toutes les sauvegardes pour éviter les conflits. Version: 1.1.0.1 - Correction de certaines cartes mod en utilisant la valve de frai et le bec souterrains des stylos mod intégrés. La valve placée manuellement sera maintenant au niveau du bac à eau avant d'être placée. - La valve ne peut plus être placée à l'intérieur des zones de chargement des animaux. Un avertissement sera affiché. Remarque: les vannes et les becs placés manuellement seront réinitialisés dans toutes les sauvegardes pour éviter les conflits. Version: 1.1.0.0 - 'Water Addon' Une valve et un bec peuvent maintenant être positionnés manuellement sur les enclos pour animaux mod / map qui ne sont pas préconfigurés. - 'Water Addon' L'eau de pluie sera collectée dans des abreuvoirs pour animaux des enclos pour animaux mod / map qui ne sont pas préconfigurés. - Traduction tchèque ajoutée. Version: 1.0.1.0 -La position de la zone de vente'Milk Addon 'est fixée sur le grand pâturage pour vaches. - Traduction espagnole ajoutée.
  • Pousse ration animal
    4 031
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    Le balai pour animaux est un outil fait maison, très pratique pour votre ferme. Avec cet outil, vous pourrez nettoyer les aliments que vos animaux n'ont pas mangés. Prix: 350 €
  • Bien être animal
    26 490
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    Facilité le bon fonctionnement de votre élevages : o Nettoie les déversements (vraiment!) et les renvoie dans les auges o Remplit d'eau et de nourriture o Répandre de la paille o Coûts de main-d'œuvre raisonnables par enclos (en fonction du type d'animal) o Coût de la nourriture et de la paille basé sur les prix en magasin + 2,5% de frais de livraison o Avec le mod chargé, les actions sont effectuées chaque matin à 08h00
  • Animal Pen Extension
    27 185
    Animal Pen Extension est le meilleur script d'élevage qui l'améliore sur plusieurs point : - EAU : installer une conduite d'eau qui vous aidera à maintenir facilement l'approvisionnement en eau de vos animaux. - LAIT : pour une petite somme vous pouvez avoir la visite d'un entrepreneur local pouracheter votre lait. - Poulet : ajoute le besoins de boire de l'eau pour les poulets.
  • Animal Species - cochons sauvages Pack
    13 229
    Ce mod ajoute une nouvelle espèce de cochons! Les cochons sauvages! Il y a 2 espece entre eux avec différents ratios. L’une est une race d’éleveurs qui est faite pour se reproduire pour les vendre. L'autre est une espèce assez sale qui produit plus de fumier et du fumier liquide. Une ferme d’élevage est fournie avec ce mod pour gérer les cochons sauvages, vous ne pouvez pas les acheter chez le revendeur d'animaux et vous devez payer un prix pour les attraper lorsque vous les achetez. Voir le README pour plus de détails Visitez notre site : melimodding.servegame.com
  • Animal Trailer
    863
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    This trailer is used to transport animals. Price: 1500 € Maintenance: 3 € / day Capacity: 2 cows, 5 sheep, 4 pigs
  • Animal Trailer pack v1.0.0.1
    810
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    I have put these trailers together with the animals 2 script to go with my map Animals. If you already have my map this trailer will now allow you to collect and deliver the Animals 2 from the animal dealers This trailer also works with the original Giants animals. This pack must be unzipped and then the 2 trailers placed in the mod folder.