Résultats de recherche pour PALADINMINING.COM💯crypto mining operating system

140 résultats
  • Row Crop System
    11 422
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Version 1.0.0.1 Stable Ajoute de véritables plantations en rangées au jeu, ce qui ouvre différentes options lorsque vous travaillez avec les cultures du jeu. Remarques importantes : Il s’agit d’un système complètement différent de l’ancien RCR et les deux ne sont pas compatibles entre eux. L'ancien RCR était principalement constitué de solutions de contournement XML, et celles-ci sont en fait programmées dans le jeu. Les seules choses qui sont identiques sont son apparence et une partie du processus de préparation de la carte. Vous n'avez pas besoin d'un planteur spécial pour utiliser ce système. En fait, les anciens semoirs RCR ne fonctionneront pas du tout bien avec ce système, ce qui entraînera un dysfonctionnement de certaines fonctionnalités et des performances médiocres. Tout planteur dont les zones de travail respectent les directives relatives aux zones de travail du planteur de vanille, ainsi que les planteurs de vanille eux-mêmes, devraient travailler avec ce système sans aucun type de travail de préparation. Ce système nécessite un certain travail de préparation de carte pour fonctionner. Le processus est en fait très similaire à la création d’une carte pour l’ancien RCR. You can watch the tutorial, also in this collection, or use the instructions included in the Row Crop System Setup Prefab. Ce processus n'est pas destiné aux personnes novices dans le modding. Le système est conçu pour les cartes de taille normale ou « 1X ». Cela étant dit, je fais de mon mieux pour que le système fonctionne également sur des cartes plus grandes. La raison pour laquelle les cartes plus grandes sont plus difficiles à prendre en charge est que la taille des pixels de celles-ci est plus grande. Par exemple, un pixel sur une carte 4X équivaut à 4 pixels de carte normaux. Pour cette raison, les cartes de taille 4X et plus ont tendance à avoir des lignes plus trapues, en particulier dans les états à faible croissance ou lors d'une visualisation aérienne. Caractéristiques : Crée des lignes « réelles » dans le jeu, plutôt que simulées. Vanilla peint toute la zone avec des cultures et simule uniquement les rangées en plaçant le feuillage visuel à un espacement défini sur la zone peinte unie. Ce système crée de véritables rangées de cultures, permettant ainsi plus d'angles et plus de choses à faire entre les rangées. Permet différents espacements en installant (en option) des jardinières avec différentes options d'espacement. Planter à un espacement plus serré que celui indiqué sur la carte entraînera une utilisation/un rendement de semences plus élevé. Planter avec un espacement plus lâche que celui indiqué sur la carte aura l’effet inverse. Fonctionnalité d'arrêt des rangées ajoutée à la plupart des planteurs de jeu. Cela supprime le « chevauchement » lors de la plantation. Cette configuration peut être achetée dans la boutique. Les planteurs activés pour l'arrêt des rangs peuvent également activer et désactiver la fonction avec la touche Maj droite + R. Comme toutes les liaisons, la combinaison de touches permettant d'activer ou de désactiver la ligne peut être modifiée. Permet une plantation « sans labour » sans enlever le chaume existant. Les gens l'ont également utilisé pour « doubler les cultures » des champs, où ils plantent des objets entre les rangées d'autres objets. Bien que certains des changements requis pour le fonctionnement de RCS augmentent l'utilisation de la mémoire, le système a été optimisé pour fonctionner beaucoup plus rapidement que l'ancienne version XML de RCR. La plupart des machines de milieu de gamme devraient pouvoir fonctionner avec très peu de perte de performances. Personnellement, je vois très peu de différence de performances entre la plantation normale et la plantation RCS. Ce système intègre des « validateurs » qui vérifieront votre carte et vos paramètres pour garantir que tout est installé et fonctionne correctement. Tous les problèmes s'afficheront sous forme de boîte de dialogue d'informations contextuelle au démarrage du jeu. Ces problèmes doivent être résolus pour que le système fonctionne comme prévu. Cartes/pages compatibles RCS : Cartographie du Delta Sud Gagefield Comté de Ray, Missouri par No Creek Farms J'ajouterai plus de liens au fur et à mesure que j'en apprendrai davantage sur les cartes utilisant le système. Pour plus d'informations, d'assistance ou de mises à jour, envisagez de rejoindre Patreon. La dernière version de tout y sera trouvée. Merci.
  • Advanced Damage System
    11 126
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    L'objectif principal de ce mod est de transformer l'entretien des véhicules, d'une simple corvée, en une expérience de jeu riche et captivante. Au lieu de simplement cliquer sur « Réparer », vous devrez prendre des décisions importantes qui impacteront directement la réussite de votre exploitation. Misez sur la stratégie, pas sur le spam. Planifiez votre entretien. Un entretien trop fréquent épuise votre compte bancaire, mais attendre trop longtemps peut entraîner des pannes au moment le plus inopportun. Trouvez le juste équilibre. Conséquences et risques réels. La façon dont vous traitez votre équipement a un impact direct sur sa durée de vie et sa fiabilité. Un vieux tracteur usé est différent d'un tracteur neuf : il pourrait rendre l'âme au milieu d'un champ pendant la récolte. Allez-vous pousser votre vieille machine à bout et tout risquer ? Ou investir dans un nouvel équipement fiable ? Choix de marque judicieux. Les marques d'aujourd'hui ont une identité claire. Que choisir : une machine fiable et de haute qualité, coûteuse et longue à entretenir ? Ou un outil de travail bon marché qui rencontre fréquemment des problèmes mineurs, mais qui peut être réparé rapidement et à moindre coût ? Avec ce mod, posséder un véhicule devient un véritable défi pour la gestion de flotte. Fonctions principales Refonte complète du système de dommages et d'usure. Ce mod remplace entièrement le système de dommages standard de FS25 par un modèle plus détaillé et réaliste basé sur deux paramètres clés : État : Représente l'usure mécanique générale des composants du véhicule. Elle diminue en cas de charge excessive, de surchauffe et d'entretien inapproprié. Un mauvais état augmente considérablement le risque de pannes critiques. Seule une révision peut restaurer l'état. Entretien : Indique l'état des consommables (huiles, filtres, etc.). Il diminue avec les heures de fonctionnement. Un mauvais entretien accélère l'usure du véhicule. Il est restauré par l'entretien. Système de dépannage dynamique Les véhicules peuvent tomber en panne au moment le plus inopportun. La probabilité d'une panne dépend directement de leur état. Chaque panne évolue en plusieurs étapes, allant de problèmes mineurs à la défaillance totale d'un composant. Les pannes peuvent s'aggraver avec le temps si elles ne sont pas traitées. Des dizaines de dysfonctionnements spécifiques affectent différents systèmes : Moteur : Dysfonctionnement du calculateur moteur, usure du turbocompresseur, panne de la pompe à carburant ou de l'injecteur, carburateur encrassé (sur les véhicules plus anciens). Transmission : Patinage de l'embrayage, usure du synchro, panne hydraulique du PowerShift. Système de freinage : Efficacité de freinage réduite, pouvant aller jusqu'à la panne totale. Hydraulique : Fonctionnement lent des équipements associés. Système électrique : Clignotement ou panne totale des feux, problèmes de démarrage. Système de refroidissement : Dysfonctionnement du thermostat. Simulation de température avancée Ce module introduit un modèle thermique détaillé pour le moteur et la transmission (pour les tracteurs modernes équipés d'une CVT). La température de chaque composant est calculée séparément et dépend de la charge, du régime moteur, de la vitesse, de la température ambiante et même du niveau d'encrassement du véhicule. La surchauffe a des conséquences allant de la perte de puissance à la panne moteur critique sur les véhicules plus anciens. Les véhicules modernes sont équipés d'une protection contre la surchauffe qui réduit automatiquement la puissance pour éviter tout dommage. Nouveau système de maintenance en atelier Les réparations simples sont remplacées par un système de maintenance à plusieurs niveaux qui nécessite planification et investissement. Inspection : Permet de détecter les défauts cachés, non encore apparus. Entretien : Rétablit le niveau de service à 100 % et remplace les huiles et filtres virtuels. Réparation : Répare les pannes spécifiques identifiées. Révision : Une procédure coûteuse et longue qui restaure partiellement l’état du véhicule. Tous les processus nécessitent du temps (dans le jeu) et de l’argent. Les coûts dépendent du prix, de l’âge et des besoins d’entretien du véhicule. Effets réalistes des pannes Chaque panne a un impact notable sur le comportement du véhicule : diminution de la puissance et du couple du moteur. augmentation de la consommation de carburant. perte de puissance et fonctionnement instable du moteur. difficultés à passer les vitesses ou à sauter. diminution de l’efficacité du freinage. pannes des feux et du système hydraulique. difficultés à démarrer, surtout à froid. Caractéristiques uniques selon les marques et l’âge du véhicule. Fiabilité et facilité d’entretien : les différentes marques de véhicules ont des indices de fiabilité (qui influencent le taux d’usure) et de facilité d’entretien (qui influencent les coûts d’entretien et la vitesse). Année de fabrication : L'âge du véhicule influence son comportement. Les tracteurs plus anciens, par exemple, ne disposent pas d'une protection avancée contre la surchauffe, ce qui les rend plus vulnérables. Interface utilisateur et HUD améliorés Le mod ajoute de nouveaux éléments d'interface pour suivre l'état de vos véhicules, notamment des informations détaillées dans le menu de l'atelier et de nouvelles jauges sur le tableau de bord. Commandes de la console À des fins de test et de débogage, le mod inclut plusieurs commandes de console. Pour les utiliser, vous devez être dans un véhicule compatible avec le mod. Commande Description Exemple d'utilisation ads_debug Active le mode de débogage global du mod, qui génère des journaux détaillés sur la console et le panneau de débogage. ads_debug ads_listBreakdowns Liste tous les identifiants de pannes disponibles pouvant être ajoutés. ads_listBreakdowns ads_addBreakdown Ajoute une panne spécifique au véhicule actuel. Si aucun identifiant n'est spécifié, une panne aléatoire est ajoutée. ads_addBreakdown ECU_MALFUNCTION 2 ads_removeBreakdown Supprime une panne spécifique. Si aucun identifiant n'est spécifié, toutes les pannes actives sont supprimées du véhicule actuel. ads_removeBreakdown ECU_MALFUNCTION ads_advanceBreakdown Avance une panne spécifique à l'étape suivante. Si aucun identifiant n'est spécifié, toutes les pannes actives sont avancées. ads_advanceBreakdown ECU_MALFUNCTION ads_setCondition : définit l'état du véhicule actuel. ads_setCondition 0.5 ads_setService : définit le niveau de service du véhicule actuel. ads_setService 0.2 ads_resetVehicle : réinitialise complètement l'état du véhicule : définit l'état et le service à 1.0 et corrige toutes les pannes. ads_resetVehicle ads_startMaintance : lance un processus de maintenance pour le véhicule actuel. Types : inspection, maintenance, réparation, révision. ads_startMaintance : réparation ads_finishMaintance : force l'achèvement de tous les travaux de maintenance en cours pour le véhicule actuel. ads_finishMaintance V0.8.4.1 L'influence des facteurs dynamiques (tels que la température et l'état de maintenance) sur la probabilité de pannes a été réduite. Les pannes devraient désormais être nettement moins fréquentes. Correction d'un bug qui entraînait la disparition de l'affichage tête haute lors du transport de sacs avec un chargeur frontal. Traduction chinoise ajoutée (merci à NongDeChuanRen). V0.8.3 Un effet de ralenti instable a été ajouté pour les erreurs du système d'alimentation en carburant. Les dysfonctionnements de l'ECU produisent désormais une épaisse fumée d'échappement sombre. De nouveaux effets sonores de panne ont été ajoutés : crissement des freins, grincement du turbocompresseur et bruit de passage au point mort. Une traduction polonaise a été ajoutée. V0.8.2.2 Le modèle thermique du moteur et de la transmission a été ajusté. Améliorations mineures de l'interface de l'atelier. Traductions italienne et espagnole ajoutées (merci à Salmone-hs, KCHARRO). V0.8.2 Ajout de la possibilité de choisir entre des pièces d'origine et des pièces de rechange pour les réparations et l'entretien. Des effets négatifs temporaires liés à l'utilisation de pièces de rechange défectueuses ont été ajoutés. La probabilité de panne et les intervalles d'entretien dépendent désormais de la qualité de la marque du véhicule. V0.8.1.2 Correction d'un problème empêchant l'assistance au pilotage GPS de fonctionner lors de certaines pannes. Correction de l'effet « HÉSITATION_MOTEUR », qui ne fonctionnait pas lorsque le régulateur de vitesse était activé. AVIS IMPORTANT Ce mod est en cours de développement (WIP). Les fonctionnalités sont susceptibles d'être modifiées et des bugs sont à prévoir. Utilisez-le à vos propres risques. L'auteur décline toute responsabilité en cas de problème avec votre sauvegarde ou votre jeu. Il est fortement recommandé de sauvegarder vos sauvegardes. Le multijoueur (MP) n'est pas pris en charge actuellement. Une prise en charge est prévue pour une prochaine version.
  • Bednar Combo System CS 5000 Rust Edition
    4 946
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Bednar CORSA CN 9000 Catégorie : Semoirs Prix : 45 000 $ Puissance requise : 225 ch Largeur de travail : 9 m Vitesse de travail : 30 km/h Bednar CS 5000 Catégorie : Semoirs Prix : 55 000 $ Capacité : 5000 Bednar TERRALAND TN 3000 HD7R PROFI Catégorie : Sous-soleuse Prix : 38 500 $ Puissance requise : 290 ch Largeur de travail : 3 m Vitesse de travail : 24 km/h Grille pour ombrage d'usure ajoutée Configurations libres ajoutées
  • Case IH Concord ™ Air Drill System
    4 733
    Case IH Concord ™ Air System et SDX30 ™ Single Disk No Till Air Drill 2400 Spécifications Concord ™: -Conse de graines: 7620 -Cacture de fertiliser: 3600 -Price: 18 000 $ 2300 Spécifications Concord ™: -Eclaies Capacité: 7020 -Caction de fertiliser: 3200 -Price: 18 000 $ Configurations: -2 Options de pneus -Les couleurs de tuyaux indifférents -PORTION AUGER Spécifications de forage SDX30 ™: -Working widht: 9.14 mètres (30 pieds) -ROW Espacement: 0,25 mètre (10 pouces) -CV Exigence: 4 par ouverture (144 cv) -CV recommandé: 180 -Price: 45 000 $
  • HoT Cargo System
    37 548
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Un pack de cargaison destiné à transporter des marchandises et des récoltes vers des faits ou des points de vente.
  • Bednar Combo System CS 5000
    5 388
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Le BEDNAR CS5000 Multi est une machine à semis directes multifruits. Il peut également semer pommes de terre et peupliers. De plus,il est équipé d'une fonction à rouleaux La chambre a deux réservoirs pour les graines et un pour les engrais. Bednar Corsa CN 9000 - Catégorie de magasin: technologie de sciage - Prix: 45 000 € - Performance requise: 225 HP - Largeur de travail: 9m - Vitesse de travail: 15 km / h - Configuration des couleurs BedNar CS 5000 - Catégorie de magasin: technologie de sciage - Prix: 55 000 € - Capacité des graines: 6800 L - Engrais de capacité: 3000 L - Configuration des couleurs
  • BEDNAR COMBO SYSTEM CS 5000
    10 856
    Bednar CORSA CN 9000 Catégorie: Semoirs Prix: 45 000€ Puissance requise: 225 CV Largeur de travail: 9m Vitesse de travail: 15 km/h Bednar CS 5000 Catégorie: Semoirs Prix: 55 000€ Capacité: 5 000 L Bednar TERRALAND TN 3000 HD7R PROFI Catégorie: Sous-soleuses Prix: 38 500€ Puissance requise: 290 CV Largeur de travail: 3m Vitesse de travail: 12 km/h
  • Système de radar antimissile
    848
    SYSTÈME GIA POUR MISSILES SOL - AÉRIEN LUMIÈRES MODERNES DE VRAIS SONS TEXTURE 2K MISE À JOUR DES ANIMATIONS POUR FS25
  • Ajuster le système d'alimentation animale
    5 622
    Pourquoi les poules ne devraient-elles pas manger d’avoine si vous le souhaitez ? Ou rendre l’herbe plus efficace pour les vaches ? Ce mod vous permet de contrôler l'efficacité alimentaire, les affectations de cultures, les recettes d'aliments mélangés, les compositions TMR, la consommation en série/parallèle et la vitesse de consommation alimentaire, le tout sans modifier les fichiers cartographiques. Prend en charge le multijoueur. Remarques ===== LISEZ LES DOCUMENTS sur https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood Modification XML requise : il n'y a pas d'interface utilisateur dans le jeu. La configuration se fait en éditant un fichier XML automatiquement généré dans votre dossier de sauvegarde. Caractéristiques ======== - Ajoutez des groupes alimentaires personnalisés aux animaux et des ingrédients personnalisés aux mélanges/recettes - Désactivez les groupes d'aliments ou les ingrédients indésirables (sauf l'herbe) - Ajuster l'efficacité alimentaire et le comportement alimentaire (productionWeight, eatWeight, consumerType) - Changer les cultures qui appartiennent à chaque groupe alimentaire (fillTypes) - Modifier les recettes d'aliments mélangés et les proportions des ingrédients - Personnaliser les compositions et gammes de recettes RTM/fourrages - Contrôler la consommation série/parallèle - Contrôler la vitesse de consommation avec un multiplicateur (0,01x à 100x) Limites =========== - Impossible de désactiver le groupe alimentaire Grass - provoque le blocage du jeu - Impossible d'ajouter/supprimer des types d'animaux ou des mélanges/recettes - Le multiplicateur de consommation se désactive automatiquement avec les mods incompatibles Documentation, code source et suivi des problèmes sur https://github.com/rittermod/FS25_AdjustAnimalFood
  • Système d'irrigation linéaire Reinke
    5 287
    Il s'agit d'un système d'irrigation disponible en paquets de 37, 75, 115 et 223 mètres. Le stabilisateur GPS fonctionne avec le contrôle de la souris. Pour une irrigation rapide et sur une grande largeur de travail, utilisez le système d'irrigation Reinke. Vous pouvez le trouver dans les objets plaçables sous les outils.
  • Pack Système Silo
    3 324
    Système de silo de LIZARD Storage. Ce pack contient 16 pièces. Construisez votre silo en fonction de vos besoins en capacité. Deux points de chargement et un total de 12 extensions différentes de différentes tailles. Il existe également des silos de stockage pour les semences, les engrais, la chaux, le sel de déneigement et les aliments pour animaux. Avec la possibilité de les faire remplir moyennant des frais ou de les remplir vous-même. Grand point de chargement : Catégorie : Silos Prix : 35 000 $ Capacité : 100 000 L Nécessite une extension de silo pour la capacité. Petite station de chargement : Catégorie : Silos Prix : 24 000 $ Capacité : 100 000 L Nécessite une extension de silo pour la capacité. Extension de silo rond (deux types de silos) : 20 000 : Catégorie : Extension de silo Prix : 16 000 $ Capacité : 20 000 L Sélection des couleurs : Oui 30 000 : Catégorie : Extension de silo Prix : 22 000 $ Capacité : 30 000 L Sélection des couleurs : Oui 40 000 : Catégorie : Extension de silo Prix : 31 000 $ Capacité : 40 000 L Sélection des couleurs : Oui 50 000 : Catégorie : Extension de silo Prix : 42 000 $ Capacité : 50 000 L Sélection des couleurs : Oui Nécessite un point de chargement. Augmente uniquement la capacité des silos à proximité. SiloRound Fillable (deux types de silos) : Catégorie : Conteneur Prix : Petit 12 000 $ / Moyen 28 000 $ / Grand 40 000 $ Capacité : Petit 20 000 L / Moyen 35 000 L / Grand 50 000 L Marchandises : Aliments mélangés, aliments pour porcs, aliments minéraux, graines, engrais, chaux, sel de déneigement Acheter des biens : Oui Sélection des couleurs : Oui Info : ne peut être chargé qu'avec un seul type de matériau de remplissage Il est recommandé de niveler au préalable la zone de construction et de la placer en mode « Free Building ».
  • Système De Lavage De Pommes De Terre
    6 658
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Système de lavage de pommes de terre (Vehicle) Catégorie: Misc Prix: € 90.000 Fuel: Diesel et Water Palette remplissable Catégorie : Palettes Prix: € 150 La plupart du temps, les pommes de terre sont trop sales pour obtenir un bon prix. Cette machine vous permet d'obtenir de meilleurs prix pour vos pommes de terre sur en les lavant avant de les vendre. Les pommes de terre lavées peuvent être placées dans des remorques ou sur la palette fournie. La machine elle-même peut être transportée au moyen d'un chariot élévateur ou d'une chargeuse sur pneus. Elle peut également être utilisée sur une remorque surbaissée ou autre. Pour faire tourner la machine, il faut : de l'eau et du diesel. Le diesel est déjà rempli à l'achat. Ensuite, entrer dans la machine au niveau de l'armoire, démarrer et l'activer. La surcharge doit être activée séparément. Le système de lavage peut aussi être chargé sur une remorque.