Résultats de recherche pour [XY Miners]blockchain rewards system

156 résultats
  • Dunăreni X4 - Row Crop System
    9 600
    🇷🇴Bienvenue chez Dunăreni X4 avec système de culture en rangs ! Le système de culture en rangs a été mis en œuvre par Siemanek – un grand merci pour cela ! 😉 Qu'y a-t-il de nouveau par rapport à l'original ? Textures de végétation et de buissons personnalisées ! Maintenant, l'herbe paraît plus naturelle ! Il s'agit d'une carte spéciale comportant beaucoup de boue et des chemins de terre difficiles. Il est basé sur un emplacement réel à Dolj, en Roumanie 🇷🇴 et est parfait pour tous les styles et toutes les tailles d'agriculture ! La carte comprend : - Superficie totale du terrain : 1060 ha - 232 champs / terres agricoles - 2 villages - Certaines usines - 3 points de vente de céréales - 3 fermes : une petite/moyenne, une grande ferme ancienne ( 🇷🇴 -SMT / 🇵🇱-PGR), une grande ferme moderne. - 1 boutique - 2 stations-service - 1 marchand d'animaux - Enclos pour animaux : porcs, vaches, moutons - SUPER GRAND réseau électrique - Canaux d'irrigation abandonnés - 100 Ha de Forêts - Végétation dense à texture personnalisée - Routes de boue détaillées - Un grand étang - Prise en charge de l'agriculture de précision … et bien d’autres détails ! Explorez-le par vous-même ! 😉 Je continuerai à améliorer cette carte à l'avenir, en ajoutant encore plus de fonctionnalités et de détails ! Merci à Siemanek pour la mise en place du Row Crop System ! 😉 Amusez-vous bien !
  • SuedBrazil 4x – Row Crop System
    13 624
    DÉCOMPACTEZ A PASTA E MOVA PARA SUA PASTA MODS !!! 🗺️ SuedBrazil 4x – Système de cultures en rangs | FS25 Carte 4x, inspirée du sud du Brésil, développée pour une expérience agricole réaliste, avec une liberté totale pour le joueur de créer sa propre ferme. 🌱Cultures Système de culture en rangs actif Cultures en rangées espacées de manière réaliste Cultures supplémentaires incluses ✔ Haricots noirs ✔ Triticale Autres cultures disponibles Maïs, soja, haricots, riz, blé, orge, avoine, canola, entre autres 🚜 Systèmes et compatibilité ✔ Système de culture en rangs fonctionnel ✔ Compatible avec l'agriculture de précision 3.0 ✔ Croissance et textures ajustées pour les cartes 4x 🧭 Structures, Terrains et Ventes Différents points de vente répartis sur la carte Terrains grands, moyens et petits, adaptés à tous les styles de jeu Chemins asphaltés et en terre battue Environnement rural brésilien réaliste 🏠 Liberté pour le joueur La carte n'impose pas un quartier général fixe Le joueur peut choisir n'importe quelle région sur la carte Utilisez votre créativité pour créer et personnaliser votre propre ferme ⚠️ Observations Il est recommandé de démarrer une nouvelle sauvegarde, de sauvegarder et de quitter, puis d'y accéder à nouveau pour le meilleur fonctionnement des cultures en rangs et de l'agriculture de précision. Certains mods peuvent nécessiter des ajustements de compatibilité !
  • Row Crop System
    26 613
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Version 1.0.0.1 Stable Ajoute de véritables plantations en rangées au jeu, ce qui ouvre différentes options lorsque vous travaillez avec les cultures du jeu. Remarques importantes : Il s’agit d’un système complètement différent de l’ancien RCR et les deux ne sont pas compatibles entre eux. L'ancien RCR était principalement constitué de solutions de contournement XML, et celles-ci sont en fait programmées dans le jeu. Les seules choses qui sont identiques sont son apparence et une partie du processus de préparation de la carte. Vous n'avez pas besoin d'un planteur spécial pour utiliser ce système. En fait, les anciens semoirs RCR ne fonctionneront pas du tout bien avec ce système, ce qui entraînera un dysfonctionnement de certaines fonctionnalités et des performances médiocres. Tout planteur dont les zones de travail respectent les directives relatives aux zones de travail du planteur de vanille, ainsi que les planteurs de vanille eux-mêmes, devraient travailler avec ce système sans aucun type de travail de préparation. Ce système nécessite un certain travail de préparation de carte pour fonctionner. Le processus est en fait très similaire à la création d’une carte pour l’ancien RCR. You can watch the tutorial, also in this collection, or use the instructions included in the Row Crop System Setup Prefab. Ce processus n'est pas destiné aux personnes novices dans le modding. Le système est conçu pour les cartes de taille normale ou « 1X ». Cela étant dit, je fais de mon mieux pour que le système fonctionne également sur des cartes plus grandes. La raison pour laquelle les cartes plus grandes sont plus difficiles à prendre en charge est que la taille des pixels de celles-ci est plus grande. Par exemple, un pixel sur une carte 4X équivaut à 4 pixels de carte normaux. Pour cette raison, les cartes de taille 4X et plus ont tendance à avoir des lignes plus trapues, en particulier dans les états à faible croissance ou lors d'une visualisation aérienne. Caractéristiques : Crée des lignes « réelles » dans le jeu, plutôt que simulées. Vanilla peint toute la zone avec des cultures et simule uniquement les rangées en plaçant le feuillage visuel à un espacement défini sur la zone peinte unie. Ce système crée de véritables rangées de cultures, permettant ainsi plus d'angles et plus de choses à faire entre les rangées. Permet différents espacements en installant (en option) des jardinières avec différentes options d'espacement. Planter à un espacement plus serré que celui indiqué sur la carte entraînera une utilisation/un rendement de semences plus élevé. Planter avec un espacement plus lâche que celui indiqué sur la carte aura l’effet inverse. Fonctionnalité d'arrêt des rangées ajoutée à la plupart des planteurs de jeu. Cela supprime le « chevauchement » lors de la plantation. Cette configuration peut être achetée dans la boutique. Les planteurs activés pour l'arrêt des rangs peuvent également activer et désactiver la fonction avec la touche Maj droite + R. Comme toutes les liaisons, la combinaison de touches permettant d'activer ou de désactiver la ligne peut être modifiée. Permet une plantation « sans labour » sans enlever le chaume existant. Les gens l'ont également utilisé pour « doubler les cultures » des champs, où ils plantent des objets entre les rangées d'autres objets. Bien que certains des changements requis pour le fonctionnement de RCS augmentent l'utilisation de la mémoire, le système a été optimisé pour fonctionner beaucoup plus rapidement que l'ancienne version XML de RCR. La plupart des machines de milieu de gamme devraient pouvoir fonctionner avec très peu de perte de performances. Personnellement, je vois très peu de différence de performances entre la plantation normale et la plantation RCS. Ce système intègre des « validateurs » qui vérifieront votre carte et vos paramètres pour garantir que tout est installé et fonctionne correctement. Tous les problèmes s'afficheront sous forme de boîte de dialogue d'informations contextuelle au démarrage du jeu. Ces problèmes doivent être résolus pour que le système fonctionne comme prévu. Cartes/pages compatibles RCS : Cartographie du Delta Sud Gagefield Comté de Ray, Missouri par No Creek Farms J'ajouterai plus de liens au fur et à mesure que j'en apprendrai davantage sur les cartes utilisant le système. Pour plus d'informations, d'assistance ou de mises à jour, envisagez de rejoindre Patreon. La dernière version de tout y sera trouvée. Merci.
  • Advanced Damage System
    15 426
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    L'objectif principal de ce mod est de transformer l'entretien des véhicules, d'une simple corvée, en une expérience de jeu riche et captivante. Au lieu de simplement cliquer sur « Réparer », vous devrez prendre des décisions importantes qui impacteront directement la réussite de votre exploitation. Misez sur la stratégie, pas sur le spam. Planifiez votre entretien. Un entretien trop fréquent épuise votre compte bancaire, mais attendre trop longtemps peut entraîner des pannes au moment le plus inopportun. Trouvez le juste équilibre. Conséquences et risques réels. La façon dont vous traitez votre équipement a un impact direct sur sa durée de vie et sa fiabilité. Un vieux tracteur usé est différent d'un tracteur neuf : il pourrait rendre l'âme au milieu d'un champ pendant la récolte. Allez-vous pousser votre vieille machine à bout et tout risquer ? Ou investir dans un nouvel équipement fiable ? Choix de marque judicieux. Les marques d'aujourd'hui ont une identité claire. Que choisir : une machine fiable et de haute qualité, coûteuse et longue à entretenir ? Ou un outil de travail bon marché qui rencontre fréquemment des problèmes mineurs, mais qui peut être réparé rapidement et à moindre coût ? Avec ce mod, posséder un véhicule devient un véritable défi pour la gestion de flotte. Fonctions principales Refonte complète du système de dommages et d'usure. Ce mod remplace entièrement le système de dommages standard de FS25 par un modèle plus détaillé et réaliste basé sur deux paramètres clés : État : Représente l'usure mécanique générale des composants du véhicule. Elle diminue en cas de charge excessive, de surchauffe et d'entretien inapproprié. Un mauvais état augmente considérablement le risque de pannes critiques. Seule une révision peut restaurer l'état. Entretien : Indique l'état des consommables (huiles, filtres, etc.). Il diminue avec les heures de fonctionnement. Un mauvais entretien accélère l'usure du véhicule. Il est restauré par l'entretien. Système de dépannage dynamique Les véhicules peuvent tomber en panne au moment le plus inopportun. La probabilité d'une panne dépend directement de leur état. Chaque panne évolue en plusieurs étapes, allant de problèmes mineurs à la défaillance totale d'un composant. Les pannes peuvent s'aggraver avec le temps si elles ne sont pas traitées. Des dizaines de dysfonctionnements spécifiques affectent différents systèmes : Moteur : Dysfonctionnement du calculateur moteur, usure du turbocompresseur, panne de la pompe à carburant ou de l'injecteur, carburateur encrassé (sur les véhicules plus anciens). Transmission : Patinage de l'embrayage, usure du synchro, panne hydraulique du PowerShift. Système de freinage : Efficacité de freinage réduite, pouvant aller jusqu'à la panne totale. Hydraulique : Fonctionnement lent des équipements associés. Système électrique : Clignotement ou panne totale des feux, problèmes de démarrage. Système de refroidissement : Dysfonctionnement du thermostat. Simulation de température avancée Ce module introduit un modèle thermique détaillé pour le moteur et la transmission (pour les tracteurs modernes équipés d'une CVT). La température de chaque composant est calculée séparément et dépend de la charge, du régime moteur, de la vitesse, de la température ambiante et même du niveau d'encrassement du véhicule. La surchauffe a des conséquences allant de la perte de puissance à la panne moteur critique sur les véhicules plus anciens. Les véhicules modernes sont équipés d'une protection contre la surchauffe qui réduit automatiquement la puissance pour éviter tout dommage. Nouveau système de maintenance en atelier Les réparations simples sont remplacées par un système de maintenance à plusieurs niveaux qui nécessite planification et investissement. Inspection : Permet de détecter les défauts cachés, non encore apparus. Entretien : Rétablit le niveau de service à 100 % et remplace les huiles et filtres virtuels. Réparation : Répare les pannes spécifiques identifiées. Révision : Une procédure coûteuse et longue qui restaure partiellement l’état du véhicule. Tous les processus nécessitent du temps (dans le jeu) et de l’argent. Les coûts dépendent du prix, de l’âge et des besoins d’entretien du véhicule. Effets réalistes des pannes Chaque panne a un impact notable sur le comportement du véhicule : diminution de la puissance et du couple du moteur. augmentation de la consommation de carburant. perte de puissance et fonctionnement instable du moteur. difficultés à passer les vitesses ou à sauter. diminution de l’efficacité du freinage. pannes des feux et du système hydraulique. difficultés à démarrer, surtout à froid. Caractéristiques uniques selon les marques et l’âge du véhicule. Fiabilité et facilité d’entretien : les différentes marques de véhicules ont des indices de fiabilité (qui influencent le taux d’usure) et de facilité d’entretien (qui influencent les coûts d’entretien et la vitesse). Année de fabrication : L'âge du véhicule influence son comportement. Les tracteurs plus anciens, par exemple, ne disposent pas d'une protection avancée contre la surchauffe, ce qui les rend plus vulnérables. Interface utilisateur et HUD améliorés Le mod ajoute de nouveaux éléments d'interface pour suivre l'état de vos véhicules, notamment des informations détaillées dans le menu de l'atelier et de nouvelles jauges sur le tableau de bord. Commandes de la console À des fins de test et de débogage, le mod inclut plusieurs commandes de console. Pour les utiliser, vous devez être dans un véhicule compatible avec le mod. Commande Description Exemple d'utilisation ads_debug Active le mode de débogage global du mod, qui génère des journaux détaillés sur la console et le panneau de débogage. ads_debug ads_listBreakdowns Liste tous les identifiants de pannes disponibles pouvant être ajoutés. ads_listBreakdowns ads_addBreakdown Ajoute une panne spécifique au véhicule actuel. Si aucun identifiant n'est spécifié, une panne aléatoire est ajoutée. ads_addBreakdown ECU_MALFUNCTION 2 ads_removeBreakdown Supprime une panne spécifique. Si aucun identifiant n'est spécifié, toutes les pannes actives sont supprimées du véhicule actuel. ads_removeBreakdown ECU_MALFUNCTION ads_advanceBreakdown Avance une panne spécifique à l'étape suivante. Si aucun identifiant n'est spécifié, toutes les pannes actives sont avancées. ads_advanceBreakdown ECU_MALFUNCTION ads_setCondition : définit l'état du véhicule actuel. ads_setCondition 0.5 ads_setService : définit le niveau de service du véhicule actuel. ads_setService 0.2 ads_resetVehicle : réinitialise complètement l'état du véhicule : définit l'état et le service à 1.0 et corrige toutes les pannes. ads_resetVehicle ads_startMaintance : lance un processus de maintenance pour le véhicule actuel. Types : inspection, maintenance, réparation, révision. ads_startMaintance : réparation ads_finishMaintance : force l'achèvement de tous les travaux de maintenance en cours pour le véhicule actuel. ads_finishMaintance V0.8.4.1 L'influence des facteurs dynamiques (tels que la température et l'état de maintenance) sur la probabilité de pannes a été réduite. Les pannes devraient désormais être nettement moins fréquentes. Correction d'un bug qui entraînait la disparition de l'affichage tête haute lors du transport de sacs avec un chargeur frontal. Traduction chinoise ajoutée (merci à NongDeChuanRen). V0.8.3 Un effet de ralenti instable a été ajouté pour les erreurs du système d'alimentation en carburant. Les dysfonctionnements de l'ECU produisent désormais une épaisse fumée d'échappement sombre. De nouveaux effets sonores de panne ont été ajoutés : crissement des freins, grincement du turbocompresseur et bruit de passage au point mort. Une traduction polonaise a été ajoutée. V0.8.2.2 Le modèle thermique du moteur et de la transmission a été ajusté. Améliorations mineures de l'interface de l'atelier. Traductions italienne et espagnole ajoutées (merci à Salmone-hs, KCHARRO). V0.8.2 Ajout de la possibilité de choisir entre des pièces d'origine et des pièces de rechange pour les réparations et l'entretien. Des effets négatifs temporaires liés à l'utilisation de pièces de rechange défectueuses ont été ajoutés. La probabilité de panne et les intervalles d'entretien dépendent désormais de la qualité de la marque du véhicule. V0.8.1.2 Correction d'un problème empêchant l'assistance au pilotage GPS de fonctionner lors de certaines pannes. Correction de l'effet « HÉSITATION_MOTEUR », qui ne fonctionnait pas lorsque le régulateur de vitesse était activé. AVIS IMPORTANT Ce mod est en cours de développement (WIP). Les fonctionnalités sont susceptibles d'être modifiées et des bugs sont à prévoir. Utilisez-le à vos propres risques. L'auteur décline toute responsabilité en cas de problème avec votre sauvegarde ou votre jeu. Il est fortement recommandé de sauvegarder vos sauvegardes. Le multijoueur (MP) n'est pas pris en charge actuellement. Une prise en charge est prévue pour une prochaine version.
  • Bednar Combo System CS 5000 Rust Edition
    6 533
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Bednar CORSA CN 9000 Catégorie : Semoirs Prix : 45 000 $ Puissance requise : 225 ch Largeur de travail : 9 m Vitesse de travail : 30 km/h Bednar CS 5000 Catégorie : Semoirs Prix : 55 000 $ Capacité : 5000 Bednar TERRALAND TN 3000 HD7R PROFI Catégorie : Sous-soleuse Prix : 38 500 $ Puissance requise : 290 ch Largeur de travail : 3 m Vitesse de travail : 24 km/h Grille pour ombrage d'usure ajoutée Configurations libres ajoutées
  • Case IH Concord ™ Air Drill System
    5 937
    Case IH Concord ™ Air System et SDX30 ™ Single Disk No Till Air Drill 2400 Spécifications Concord ™: -Conse de graines: 7620 -Cacture de fertiliser: 3600 -Price: 18 000 $ 2300 Spécifications Concord ™: -Eclaies Capacité: 7020 -Caction de fertiliser: 3200 -Price: 18 000 $ Configurations: -2 Options de pneus -Les couleurs de tuyaux indifférents -PORTION AUGER Spécifications de forage SDX30 ™: -Working widht: 9.14 mètres (30 pieds) -ROW Espacement: 0,25 mètre (10 pouces) -CV Exigence: 4 par ouverture (144 cv) -CV recommandé: 180 -Price: 45 000 $
  • HoT Cargo System
    42 142
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Un pack de cargaison destiné à transporter des marchandises et des récoltes vers des faits ou des points de vente.
  • Bednar Combo System CS 5000
    5 926
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Le BEDNAR CS5000 Multi est une machine à semis directes multifruits. Il peut également semer pommes de terre et peupliers. De plus,il est équipé d'une fonction à rouleaux La chambre a deux réservoirs pour les graines et un pour les engrais. Bednar Corsa CN 9000 - Catégorie de magasin: technologie de sciage - Prix: 45 000 € - Performance requise: 225 HP - Largeur de travail: 9m - Vitesse de travail: 15 km / h - Configuration des couleurs BedNar CS 5000 - Catégorie de magasin: technologie de sciage - Prix: 55 000 € - Capacité des graines: 6800 L - Engrais de capacité: 3000 L - Configuration des couleurs
  • BEDNAR COMBO SYSTEM CS 5000
    12 002
    Bednar CORSA CN 9000 Catégorie: Semoirs Prix: 45 000€ Puissance requise: 225 CV Largeur de travail: 9m Vitesse de travail: 15 km/h Bednar CS 5000 Catégorie: Semoirs Prix: 55 000€ Capacité: 5 000 L Bednar TERRALAND TN 3000 HD7R PROFI Catégorie: Sous-soleuses Prix: 38 500€ Puissance requise: 290 CV Largeur de travail: 3m Vitesse de travail: 12 km/h
  • Système de jalonnage automatique
    2 540
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Automatisation du jalonnage pour FS25 C'est mon premier mod de script pour FS25. Car les lignes de jalonnage de Precision Farming ne m'ont pas toujours convaincu. Il s'intègre automatiquement dans tous les outils pouvant servir de semoir. Le HUD peut être contrôlé avec la souris, qui peut être activée via une touche attribuée. Définir la distance de jalonnage : Vous réglez ici la largeur de travail du pulvérisateur ou de l'épandeur d'engrais. Ceci peut être ajusté soit à l'aide de deux touches attribuées, soit en cliquant sur les boutons plus et moins avec la souris. Rythme : Vous pouvez voir ici le nombre de passages nécessaires pour une largeur de travail du pulvérisateur ou de l'épandeur d'engrais. En mode manuel, le pass actuel peut être ajusté avec + et – si nécessaire. Je voudrais référencer un PDF de Webalizer, qui a créé ProSeed pour LS17. Vous pouvez y consulter les distances de jalonnage : https://webalizer-gt.github.io/ProSeed17/images/ProSeed.pdf Le demi-passe ne doit être effectué qu’au deuxième passage. Si vous utilisez le GPS et qu'un demi-pass est requis, cela devrait ressembler à ceci : Premier passage normal. À partir du deuxième passage, définissez un décalage de la moitié de la largeur de travail dans le menu GPS. Voir la description ci-dessous sous Mode de décalage GPS. Mode : Le mode de travail actif de l'automatisation du jalonnage peut être modifié soit via une touche attribuée, soit avec la souris en cliquant sur le mode sélectionné. Pause : Aucune ligne de jalonnage ne sera créée. Le compteur est en pause. Toujours : Les jalons sont toujours actifs lorsque l'outil est abaissé. GPS : Détection automatique des traces via GIANTS Steering Assist. Au début, une piste de référence doit être définie. Cela peut être fait à l'aide d'une clé attribuée. Manuel : Le comptage s'effectue en soulevant/abaissant l'outil. Le symbole derrière indique si une ligne de jalonnage est en cours de création ou non. Décalage GPS : Condition : mode GPS Étant donné qu'avec un nombre de rythme pair, vous devez travailler avec la moitié de la largeur de travail lors du premier passage, vous pouvez régler le décalage pour que la piste ne commence pas à sauter. Cette valeur peut être ajustée soit via une touche assignée, soit avec la souris en utilisant les boutons + et – à côté du rythme. En mode GPS, ces boutons sont réutilisés pour augmenter ou diminuer le décalage GPS. Largeur de piste : Ici, vous pouvez voir la largeur de voie de jalonnage configurée. Ceci peut être ajusté avec deux touches assignées ou en cliquant sur les boutons plus et moins avec la souris pour correspondre à la largeur de voie du tracteur de soins des cultures, car les petits tracteurs ont une largeur de voie plus étroite que les tracteurs plus grands. Boutons : Distance de jalonnage +/- : Augmenter ou diminuer l'espacement des jalonnages CURSEUR ON/OFF : Afficher ou masquer le pointeur de la souris Commutateur de mode de jalonnage : changer le mode de jalonnage Référence GPS Lane set : définit la piste de référence GPS référence -½ voie ou référence +½ voie : Déplacer la trace de référence GPS sur la moitié de la largeur de travail vers la droite ou vers la gauche Largeur de voie +/- : Ajuste la largeur de voie de 1 m à 6 m
  • Système D'Humidité
    6 303
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Système D'Humidité Transformez votre expérience agricole avec un système de simulation d'humidité sophistiqué qui apporte du réalisme et de la profondeur stratégique à Farming Simulator 25. Ce mod complet introduit une mécanique d'humidité dynamique qui change fondamentalement votre approche de la gestion des cultures, du timing de récolte et des décisions de stockage. Découvrez des interactions environnementales authentiques où les niveaux d'humidité fluctuent naturellement sur votre ferme en fonction de l'élévation du terrain, des conditions météorologiques (pluie, neige, variations de température) et des cycles jour/nuit. Les champs en basse altitude restent plus humides tandis que les terres élevées sèchent plus rapidement. Tenez compte des niveaux d'humidité lorsque vous planifiez où planter vos cultures et quand les récolter. Chaque décision agricole prend du poids supplémentaire en équilibrant le timing optimal par rapport aux conditions changeantes. Système avancé de qualité des cultures : Vos rendements récoltés ne sont plus des produits uniformes. Chaque chargement reçoit une note de qualité de A (premium) à D (faible) en fonction de sa teneur en humidité au moment de la récolte, avec des conséquences économiques directes au moment de la vente. Chaque espèce de culture a été soigneusement calibrée avec des fenêtres d'humidité optimales uniques qui reflètent les normes agricoles réelles. Maîtrisez ces plages et chronométrez vos opérations précisément pour maximiser la rentabilité. Accédez aux tables de notes complètes et aux projections d'humidité saisonnières via l'interface intégrée du jeu (Maj+M). Caractéristiques : - Simulation d'humidité des champs sensible au terrain avec modèles de variation mensuelle sur trois profils environnementaux distincts (Sec/Humide/Normal) - Système de gestion des herbes sophistiqué avec mécanique de fanage progressive, taux de séchage réactifs aux intempéries et conversion automatique en foin aux seuils d'humidité optimaux. Plusieurs passages de fanage accélèrent le séchage si vous en avez besoin. - Pourriture au sol : Les tas d'herbe et de paille laissés à découvert accumulent l'exposition à la pluie au fil du temps, déclenchant une perte de volume progressive à mesure que la matière organique se détériore. Synchroniser la collecte et les opérations de mise en balles devient critique. Le foin redevient de l'herbe s'il devient trop humide. - Pourriture des balles : Les balles non protégées suivent l'exposition cumulative à la pluie avec les périodes de tolérance initiales, les taux de dégradation croissants en fonction de l'historique d'exposition, et une récupération limitée pendant les périodes sèches. L'utilisation stratégique de l'enrubannage et des infrastructures d'abri protège votre investissement. - Achetez l'outil de mesure d'humidité à main dans le magasin pour des lectures précises des champs et des tas sur demande (Vous pouvez l'afficher dans l'HUD si vous préférez). Les options de personnalisation étendues vous permettent de calibrer la dynamique d'humidité, l'efficacité du fanage, les paramètres de dégradation et les préférences d'interface pour correspondre à votre expérience de jeu préférée. Que vous cherchiez un réalisme hardcore ou une introduction plus douce à la gestion de l'humidité, le système s'adapte à votre vision.
    Mis à jour
  • Système d'investissement
    1 661
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    SYSTÈME D'INVESTISSEMENT Gérez les finances de votre ferme comme un pro grâce à un système d'investissement complet intégré à Farming Simulator 25. CARACTÉRISTIQUES : - Déposer de l'argent dans des placements à terme (1 à 5 ans) - Choisissez parmi 6 taux d'intérêt : 1 %, 2 %, 3 %, 5 %, 7 % ou 10 % par an. - Intérêts simples : paiements mensuels directement sur votre compte - Intérêts composés : les intérêts sont réinvestis et versés à la fin du terme - Mode taux aléatoire : la banque applique un taux aléatoire lorsque vous déposez (configurable) - Jusqu'à 5 investissements simultanés par ferme - Les investissements expirent automatiquement et sont payés sans aucun frais - Retrait anticipé possible à tout moment moyennant des frais de 5% - Aperçu du rendement en direct avant de confirmer un dépôt - Durée restante affichée par investissement (années et mois) - Page de paramètres pour basculer entre le mode de taux d'intérêt fixe et aléatoire Ouvrez la banque avec F7 Dépôt minimum : 1 000 | Dépôt maximum : 50 000 000