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Rogatki Edit (Multifruits et Production)

V2.8.1.0
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Description

Ceci n'est pas un module !!! Décompressez et remplacez chaque fichier et dossier dans le dossier de mod d'origine.

Pour ceux qui ont vraiment du mal à utiliser mon pack et pour des tutoriels sur les nouvelles cultures, animaux et productions, merci de rejoindre mon serveur discord, présent dans mon profil.

Téléchargez la carte originale de Rogatki :

https://www.kingmods.net/en/fs22/mods/rogatki

N'UTILISEZ PAS LA VERSION MISE À JOUR DE YOUTUBE ! Je n'ai pas utilisé sa version mise à jour, car il n'y a pas de nouveauté sur mon montage (il a ajouté des bunkers de compost, j'en ai aussi, supprimé des arbres et corrigé des objets de collection) et aura probablement besoin d'une nouvelle sauvegarde, que je veux éviter. Alors, appliquez le pack sur la version ici sur Kingmods ou consultez mon Discord pour la carte complète.

Pour la récolte de carottes et d'oignons, j'ai ajouté quelques mods en tant qu'exigences qui devraient être téléchargées automatiquement à partir du hub de mod. Vous pouvez également consulter mon édition Fortscritt Multifruit pour une machine plus petite qui convient mieux à cette carte.

Tutoriel pour ajouter un pack multifruits comme le mien :

https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg

Tous les crédits vont au créateur de cartes VenturioGames et à son équipe.

- Ajout de cultures supplémentaires : seigle, millet, haricots, pois, lentilles, pois chiches, sarrasin, riz, graines de lin/lin (avec fibre de lin comme paille), vignes de houblon, vignes à raisin blanc, graines de pavot, moutarde, carotte et oignon, betterave et lavande;
- ajouté les nouvelles récoltes et pailles à tous les points de vente et productions, la plupart d'entre eux ont également des contrats ;
- ajouté de nouvelles usines (boulangerie, filature, huilerie, moulin à grain etc.) avec de nouveaux produits et de nouveaux bâtiments pour les animaux.
- ajouté les animaux de HOF Bergmann par le fermier Andy, y compris les chats (les chats mangent des aliments minéraux ; ils se reproduisent et peuvent être vendus) ;
- ajout d'une zone pour chats et d'igloos à veaux pouvant être placés en mode construction (les veaux ont besoin de paille et de lait ; les igloos sont 2 placeables différents : un avec toutes les clôtures, le second à ajouter dans les espaces vides où se trouvent les clôtures ; nivelez d'abord le sol) ;
- ajout d'un élevage caprin de HOF B. pour avoir du lait de chèvre (!!! - clôtures enlevées, pâturage assez grand leur donner un peu d'espace; n'ajouter à l'intérieur que des chèvres car les palettes engendrent bizarrement un morceau de laine o une palette; pour les moutons utiliser un autre enclos /pâturage);
- ajout d'une serre et d'un jardin ouvert avec de nouvelles plantes ;
- ajout d'un grenier à foin qui accepte même les balles (mais redonne du volume) et modification du silo de soute de la carte pour accepter la luzerne et le trèfle
- ajout d'un stockage de racines qui fonctionne avec les carottes et les oignons ;
- ajout du calendrier de croissance d'OmaTana pour ceux qui veulent jouer sans saisons (juste les cultures du jeu de base poussent plus vite ; je ne sais pas comment ajouter pour que les nouvelles cultures fonctionnent correctement ; si vous le savez, veuillez ajouter et me contacter pour une mise à jour);
- trafic personnalisé ajouté avec des véhicules personnalisés
- ajouté de nouveaux animaux sur le pâturage pré-placé et le marchand d'animaux.

Problèmes connus : utilisez l'agriculture de précision, car sans elle, lors du labour/de la culture, vous obtiendrez une fertilisation à 100 % sur ce champ. De plus, le compost n'est pas enregistré comme engrais dans Precision F.

Serveur
Consoles

Changelog

  • - calendrier de croissance et feuillage réparés de la betterave (betteraves rouges) ; maintenant, il grandit comme prévu.

  • - modification du type de remplissage de la fibre de lin de FLAX à FLAX_FIBER pour éviter de fabriquer du matériel à partir de graines sur des cartes comme Edgewater Sask ;
    - Aucune nouvelle sauvegarde n'est nécessaire (bien que vendre les balles de fibre de lin ou en vrac si vous en avez, pourrait disparaître);
    - ajout de nouvelles balles Goweil DLC à l'aide d'un module complémentaire de l'équipe LSFM, inclus dans le pack ; (Faire des balles normales de 125 et 150 à partir de tous les types de balles de Rogatki, plus : des balles de déchets organiques enveloppées pour fermenter dans du compost, des balles de lavande, des balles brutes ccm à fermenter en ccm, la presse à balles stationnaire accepte désormais l'ensilage, la luzerne fermentée et le trèfle fermenté si vous les avez lâchés et vous voulez des balles.
    - le Goweil ne fonctionnera pas sans le DLC et l'add-on inclus.

    À l'intérieur, vous trouverez également le Precision Farming Compost Ready et la remorque qui fonctionne avec des lapins. DÉZIPPEZ d'abord.

  • - ajout de luzerne fermentée et de trèfle fermenté, tous deux compatibles avec les fillTypes m+ ;
    - fait des balles pour eux; l'emballage des balles de luzerne et de trèfle fermentera maintenant dans de la luzerne fermentée et du trèfle fermenté ;
    - le prix des nouveaux ensilages est le double de celui de l'ensilage d'herbe (le prix ne s'appliquera pas avec M+);
    - ajouté les nouveaux fillTypes au point de vente des balles ;
    - les nouveaux ensilages peuvent être utilisés dans l'alimentation des vaches, aussi bien directement à l'enclos que dans les wagons mélangeurs ;
    - la luzerne fermentée et le trèfle fermenté peuvent également être fabriqués dans des silos spéciaux séparés, pas seulement en balles (vous pouvez toujours faire de l'ensilage normal à partir de trèfle et de luzerne dans le bunker normal de la carte) ;
    - modification du temps de croissance du pavot ;
    - orge de printemps et blé de printemps ajoutés (le même orge/blé, mais peut être semé en mars aussi);
    - supprimé le besoin de rouler des plantes racines, des cultures de planteur, également du sorgho et du mil ;
    - textures modifiées pour la cave;
    - modifié les recettes de Spinnery ;
    - ajouté le houblon, tous les raisins et les olives aux besoins en azote pour l'agriculture de précision (maintenant, les valeurs d'azote dépendront du sol, comme toutes les autres cultures) ;
    - diverses corrections et modifications mineures dont je ne me souviens pas.

  • - ajouté un nouveau clapier fermé pour lapins ;
    - correction des effets de particules de lin manquantes sur les cueilleurs (presses, wagons fourragers) ;
    - correction d'un bug qui faisait que les tiges de maïs n'apparaissaient plus lors de la récolte ;
    - traduction italienne ajoutée ;
    - correction de certains noms de placeables avec des erreurs de frappe ;
    - correction du shader de terrain (il manque 360 ​​angles multiterrains) ;
    - autres modifications mineures.

    Pour la map déjà emballée, Precision Farming qui accepte le compost comme engrais, Enhanced Animal System avec 4 nouvelles races de vaches et autres éditions exclusives, rejoignez mon Discord Server. Vous y trouverez également des indices sur les nouvelles cultures/productions/animaux et la communauté d'aide rapide.

  • - étapes manquantes de sauts fixes ;
    - correction du RICE manquant de GRAINHEADER ;
    - correction du MILLET manquant de FARMSILO ;
    -GRAPEB fixe (sécateur de raisins blancs) - REMARQUE : l'herbe sur le houblon et les raisins blancs ne peut pas être paillée mais n'affecte pas le rendement (trouvé le même problème sur Italia et Vidhostice, donc je pense que c'est la façon dont les vignes fonctionnent) ;
    - Correction de la description de la nourriture des lapins (au lieu de foin affichera ce qu'ils mangent réellement - trèfle);
    - autres modifications mineures.

    Pour une carte complète, un rapport de bogues et des mods bonus, consultez mon Discord.

  • - Version modDesc augmentée
    - Shader de terrain fixe
    - supprimé Silphie et les éléments associés (jardinière, palette), car j'ai atteint la limite de récolte et il ne poussera pas avec les saisons, en plus cela a causé d'autres erreurs de journal ;
    - ajout de chaume à toutes les cultures et destruction des chaumes ;
    - feuillage fixe de luzerne qui a causé un conflit avec la luzerne de maïs plus;
    - textures de distance manquantes fixes ;
    - modification de la période de croissance sur les sauts (la même maintenant que sur la mise à jour de Vidhostice Maps) ;
    - modifications mineures du feuillage ;
    - diminution des cycles de production sur la filature (c'était trop rapide) ;
    - modification des plans de remplissage des andains de trèfle et de trèfle sec ;
    - modification des textures des balles de luzerne sèche et de trèfle sec pour correspondre aux andains.

    Consultez mon Discord pour la carte complète si vous rencontrez des problèmes pour ajouter le pack vous-même, également pour signaler des bugs et partager vos captures d'écran Rogatki.
    Sur Discord, vous trouverez également le mod Precision Farming qui est prêt pour le compost.

  • - ajouté des lapins, un clapier et un transporteur pour animaux de compagnie pour transporter à la fois les lapins et les chats ;
    - les lapins mangent de la balle, du trèfle et du foin de trèfle en parallèle avec de la laitue, du chou, des carottes et d'autres légumes;
    - silphie ajoutée comme culture fourragère - se transforme en balle (au lieu de silphie hachée), mais repousse;
    - ajout d'une jardinière spéciale et de semis de silphie ;
    - tous les ajouts ci-dessus sont le travail de Farmer Andy et de l'équipe de modding LSFM ;
    - retiré les limousines des vaches ; les taurillons ne sont également visibles que lors du frai par reproduction; veuillez vendre des limousines avant la mise à jour ; le reste des animaux reste inchangé ;
    - doses de bière supprimées, bière en bouteille de la brasserie (ne produira que de la bière en fûts);
    - retiré les tartes aux pommes et à la citrouille de la boulangerie ;
    - ajout de chanvre manquant au semoir ;
    - traduction polonaise fixe ;
    - mis à jour tous les fichiers de langue pour travailler avec les nouvelles cultures/animaux ;
    - traduction française ajoutée;
    - feuillage et croissance fixes du mil ; c'est bon pour le fourrage (rendement plus élevé de paille par rapport aux autres céréales);
    - plans de remplissage des carottes fixes ;
    - le compost fonctionnera comme engrais dans Precision Farming, mais avec celui spécial de LSFM (lien dans mon serveur Discord);
    - autres modifications/corrections mineures.

    CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

    Je n'ai pas testé à nouveau si cela fonctionne avec du maïs plus. Si vous avez d'autres mods de production, vous pourriez rencontrer une erreur de fillTypes dépassant le nombre dans le journal et le jeu ne se chargera pas (même avec le script qui l'a beaucoup augmenté); c'est la raison pour laquelle j'ai retiré ces 4 produits.

  • - après de nombreuses demandes et constatant que les besoins alimentaires en maïs plus sont incroyablement élevés, j'ai fixé la quantité d'aliments dont les animaux ont besoin ; ils mangent toujours plus et produisent plus que le gibier de base, mais maintenant ils sont gérables à élever ;
    -joué un peu avec les races de porcs ; maintenant, ils sont différents non seulement visuellement, mais aussi par le prix, la quantité d'aliments et les sorties ; Berskshire ne se reproduira que s'il est sain à 90 %, mangera plus que les 2 autres, mais le prix de vente est plus élevé ; recommande d'utiliser Enhanced Animal System version 1.1 (la dernière remplacera les animaux) pour obtenir plus de descendants de porcs ;
    - ajout de la traduction danoise offerte par Plys ;
    - traduction polonaise corrigée pour les animaux, par Ramzses490 ;
    - correction de la traduction manquante pour la nourriture pour chat ;
    - ajout de lignes visuelles pour le soja, les haricots, les pois, les pois chiches et les lentilles ;
    - feuillage un peu foncé pour la lavande et la luzerne ;
    - autres modifications et corrections mineures ;

    Joyeuse Pâques à tous! (pour moi c'est ce dimanche - chrétien orthodoxe)

  • - Ajout d'un mâle de porc, d'un mâle de canard et d'autres descendants mâles à tous les animaux à l'exception des chevaux (pour pouvoir les monter).
    - ajout de limousine chez les vaches et modification des races de porcs (celles du jeu de base au lieu d'une seule) - cela a été possible grâce à la version 2.0 de Enhanced Animal System ;
    - sur Discord j'ai modifié le mod EAS pour qu'il fonctionne avec Rogatki ;
    - CatFood ajouté, achetable au magasin et à utiliser pour les chats, à la place de l'alimentation minérale.

    CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

    Bien qu'une nouvelle sauvegarde N'EST PAS NÉCESSAIRE, veuillez noter quelque part vos animaux dans les enclos (nombres, types, âges) et vendez-les avant la mise à jour, puis rachetez-les (utilisez le mod Easy Dev pour remplacer votre perte d'argent). La mise à jour gâchera les animaux, en particulier les coqs, les canards et les cochons (pour remplacer la perte d'alimentation et le taux de reproduction, vous pouvez générer de la nourriture gratuite pour la première fois).

    Je recommande d'utiliser Enhanced Animal System (la version de mon serveur Discord pour ne pas remplacer les animaux) pour augmenter le taux de reproduction (les porcs valent la peine d'être élevés, même s'ils mangent beaucoup, car ils peuvent avoir jusqu'à 10 descendants à la fois ...)

    NOTE

    J'ai publié cette mise à jour tôt, car mon travail actuel ne me permet pas d'apporter des améliorations et des modifications comme avant. Même si les mises à jour seront plus rares, je mettrai à jour dès que je trouverai un correctif pour les problèmes connus ou ajouterai quelque chose d'important. Ne fera pas de nouvelles productions prochainement (à voir). De plus, si Court Farms est libéré, je commencerai à travailler là-dessus. dans ce cas, la seule mise à jour que Rogatki obtiendra concerne les correctifs pour les erreurs (lorsque Farmer BoB publiera un didacticiel). Il est également possible qu'au lieu de la modification de Court Farm, un pack multifruits puisse être utilisé sur n'importe quelle carte, en suivant le didacticiel BoB de Farmer (le prochain, pas les anciens). Le temps nous le dira.

    Profitez de la carte!

    PS Je n'oublierai pas le fruit Orchard et il sera publié dès qu'il sera prêt et sans erreur.

  • - ajout de betteraves rouges/betteraves rouges - pour l'instant juste pour la vente (rendement/prix plus élevé que les betteraves sucrières) et aliments pour porc ;
    - lavande ajoutée - elle repousse et peut être récoltée avec une récolteuse de coton JD modifiée (seule celle-ci fonctionne, la récolteuse à balles carrées ne fonctionnera pas même si c'est un mod); la première année une coupe, les années suivantes jusqu'à deux coupes ; peut également être récolté avec une ensileuse, mais avec une pénalité de rendement de 20 %.
    - taurillon ajouté;
    - feuillage de sarrasin modifié;
    - ajouté les nouvelles récoltes/balles aux points de vente ;
    - plan de remplissage du marc de raisin modifié ; il est produit par le winery comme sous-produit du vin et peut être transformé en eau-de-vie maison.
    - plus de productions/produits dans la prochaine mise à jour (ou mod séparé, verrons), pour profiter des nouvelles cultures.

  • - Compatible DLC Goweil ;
    - Compatible Maïs Plus ;
    - ajout de la traduction en allemand (si vous souhaitez aider avec votre langue, veuillez me contacter sur Discord) ;
    - compatible avec d'énormes packs de productions (par exemple Dragon's Den Production Extension);
    - ajout d'une nouvelle culture : Chanvre et d'un andain : Fibre de chanvre (une fois par an vous la tondez et la pressez, puis la vendez ou la transformez en matériel chez Spinnery) ;
    - La cave donne maintenant du marc de raisin comme sous-produit du vin ; cela peut être utilisé plus loin dans la production de brandy maison ;
    - J'ai ajouté le script d'augmentation FillTypeLimit de GtX - maintenant vous pouvez utiliser autant d'usines que vous le souhaitez, aucune erreur n'apparaîtra (également, Maize plus fonctionne à cause de cela et du prochain journal des modifications) ;
    - J'ai augmenté les cellules des types de hauteur de densité - bien qu'une NOUVELLE SAVEGAME N'EST PAS ABSOLUMENT NÉCESSAIRE, si vous avez des silos de soute remplis (paillettes, ensilage, ccm, déchets organiques ou compost), le contenu disparaîtra, de même avec tous les andains dans le champ (herbe, luzerne, trèfle, foins, pailles), donc, pour éviter cela, pressez les andains ou mettez-les en grenier à foin, videz également les silos de soute avant la mise à jour ; tout ce qui tombe au sol disparaîtra après la mise à jour, alors assurez-vous de le rassembler avant dans des silos, des remorques ou des balles ;
    - assombri la texture de la luzerne;
    - tiges de maïs fixes : à cause d'une erreur de frappe dans le lua, elle produisait auparavant 28 litres de tiges de maïs par mètre carré, lors de la récolte du maïs ; maintenant il est fixé à 3 l/m2 ;
    - autres corrections mineures.

    Pour des questions, des tutoriels ou une carte complète, rejoignez mon serveur Discord.

  • - augmentation du taux de production laitière à la ferme ;
    - ajout de taux de semences Precision Farming pour les nouvelles cultures (nécessite la dernière version de Precision Farming);
    - textures de distance manquantes fixes ;
    - correction d'erreurs sur les vignes de houblon ;
    - Correction des images hud manquantes ;
    - modification du bâtiment du moulin à grains ; maintenant, vous pouvez obtenir du ccm cru, du son, du maïs concassé et des aliments minéraux en vrac ; aussi, si vous le souhaitez, vous pouvez également récupérer le grain ;
    - Correction des poulets mangeant trop (par erreur, j'ai mis un poulet à manger autant qu'un mouton :) - mange maintenant plus que le gibier de base mais une quantité raisonnable) ;
    - augmentation du taux de production d'œufs sur les poulets et les canards ;
    - les chevaux, les poulets, les moutons et les chèvres n'ont plus besoin de paille car ne produisent pas de fumier (l'étable à chèvres affiche toujours de la paille comme exigence, mais il n'est pas nécessaire de la remplir) ;
    - autres modifications/corrections mineures.

    Pour une carte complète, des tutoriels et des questions, consultez mon Discord.

    Clause de non-responsabilité:

    Il y a toujours une erreur lorsque vous jouez sans Precision Farming qui fait que le labour/la culture règlent l'état de fertilisation sur ce champ à 100 %. Jusqu'à ce que je trouve un correctif (probablement après avoir appris à utiliser le nouveau support de 64 types de fruits fourni avec le patch 1.9), vous pouvez utiliser le mod Precision Farming, car aucune erreur de ce type ne se produit.

    De plus, si vous rencontrez des problèmes tels que le feuillage des cultures flottantes ou deux cultures sur un champ (rapporté par 2 joueurs, je ne me suis jamais rencontré et j'ai joué sur la même sauvegarde depuis la version 1.1, j'ai également testé la carte sur plusieurs nouvelles sauvegardes ...) , vous pouvez utiliser le mod Esy Dev pour "réinitialiser" le champ qui a planté : définissez d'abord le type de sol sur labouré, puis définissez le type de culture sur le stade de croissance précédent (ou de votre choix).

  • - remplacement de la plante de houblon par des vignes de houblon de Vidhostice Map (à la différence qu'après la récolte, vous pouvez décharger en silo ou vendre ou livrer à la brasserie ; à Vidhostice, il y a une usine de séparation du houblon );
    - ajouté du riz au semoir ;
    - chevaux fixes; maintenant, ils sont à nouveau praticables ;

    Rejoignez mon serveur Discord (lien dans le profil) pour les tutoriels et la carte déjà emballés (plus de tracas), ainsi que les premiers mods.

  • - aliments fixes pour animaux;
    - feuillage de luzerne changé (encore);
    - assombrir le feuillage de l'herbe;
    - changé l'apparence des vignes (et les a rendues moins chères à placer) ;
    - ajout de la traduction polonaise avec l'aide de Ramzes490 ;
    - effets fixes sur la récolte du riz ;
    - autres corrections d'erreurs ;

    Problème connu : les chevaux pour une raison que je n'ai pas trouvé (en train de travailler dessus), ne peuvent pas être montés, il y a un écran noir et fige le jeu... Je mettrai à jour dès que je trouverai un correctif.

  • Un grand merci à "Steph le Fermier" & "Th3Al3xi5" qui m'ont montré un moyen de pouvoir ajouter plus de cultures !

    NOUVELLE sauvegarde recommandée (toutes les cultures sont réinitialisées, même sur vos champs ; si vous souhaitez utiliser le mod Easy Developer Controls pour réparer vos cultures de plein champ, définissez d'abord le type de sol sur labouré, puis définissez le type de fruit sur ce champ, sinon des erreurs pourraient se produisent comme 2 cultures dans un champ)

    - ajouté les cultures d'andainage promises à : blé, orge, avoine, canola, lin et seigle (pour les travaux d'andainage, même la tondeuse Fortscritt, pour la cueillette uniquement celle fabriquée par BcBuhler) ;
    - réinstallation de la canne à sucre, de l'olivier et du radis oléagineux ;
    - ajout de nouvelles cultures : pois chiches, riz sec et sarrasin ;
    - ajout de raisins blancs et d'une moissonneuse et d'un sécateur (il peut faire les deux types de raisins - la moissonneuse italienne tirée par un tracteur devrait également fonctionner);
    - raisins ajoutés à la catégorie vrac pour pouvoir utiliser n'importe quelle remorque ;
    - ajouté de nouvelles cultures aux points de vente et des raisins blancs à la cave (vin blanc) et à la production de brandy maison ;
    - la cave peut faire des raisins secs maintenant ;
    - ajouté de nouvelles cultures à l'alimentation animale ;

    Il s'agit de la dernière mise à jour/mise à niveau (juste des corrections d'erreurs à l'avenir ou si Rogatki reçoit une énorme mise à jour de son créateur)

  • - ajout de silos de soute spécialisés pour le compost et le CCM

    - retrait du composteur et du fermenteur ccm (les bunkers fonctionnent mieux - le ccm cru fermente en ccm fermenté ; toutes les pailles et les andains, le son a échoué à la tmr - le fourrage, les copeaux de bois se transforment en déchets organiques et fermentent en compost)

    - l'huilerie et la cave donnent des déchets organiques comme sous-produit

    - paille de soja fixe (avait un doublon dans fillTypes)

    - autres modifications et corrections mineures ;

    MAUVAISES NOUVELLES

    Malheureusement, l'andainage ne viendra pas sur la carte. J'ai travaillé environ 6 à 7 heures pour l'ajouter uniquement pour découvrir (ma faute, ne pas avoir vérifié d'abord) que l'andainage nécessite un feuillage en double dans le map.i3d qui occupe un nouvel emplacement de culture. Les miens sont déjà pleins et je ne veux pas renoncer aux multifruits pour l'andainage.
    Désolé pour le battage médiatique, mais je ne peux pas ajouter ce nouveau mécanisme autant que je le souhaite.
    A l'avenir avant d'annoncer quelque chose, je vérifierai si je peux le faire. Mes excuses.

    AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ

    Je connais déjà la mise à jour de Venturio sur la carte postée sur sa chaîne YouTube (il a ajouté du compost aussi de la même manière que moi - j'y ai pensé sans même trouver qu'il avait une mise à jour). Il a enlevé environ 500 arbres, réparé les objets de collection manquants, changé les icônes de marqueur et ajouté des bunkers pour le compost.
    Je ne considère pas que cette mise à jour vaut la peine de refaire tout le travail (la sauvegarde serait également nécessaire pour revérifier les arbres qui apparaissent dans les zones que j'ai construites) et ma mise à jour aura comme base l'ancienne carte Rogatki (devrait fonctionner sur la nouvelle carte aussi, mais après avoir appliqué mon pack, la carte sera en fait l'ancienne modifiée par moi.)

    Si quelque chose se produit lors de l'application de mon pack sur la nouvelle version de la carte, veuillez signaler les erreurs pour trouver une solution. De plus, s'il mettra à jour à nouveau à l'avenir avec des changements majeurs, je mettrai également à jour. D'ici là, j'espère que vous apprécierez la version actuelle.

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