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Serre industrielle

V3.2.0.0
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Description

J'ai toujours voulu qu'une seule serre produise autant de produits qu'une serre peut produire en IRL.

Il s'agit d'une version réaliste de la serre à l'échelle industrielle qui produit désormais aux côtés du jeu de base laitue, tomate et fraise, de nouvelles cultures comme : melon, pastèque, chou, chou rouge, fleurs, potiron, concombre, oignon, chou-fleur, champignon, aubergine , piment et poivrons.

Les recettes utilisent de l'eau, des graines, de la chaux, du fumier, de l'engrais solide, des copeaux de bois et des palettes vides (la dernière est achetable au magasin ou peut être produite par ma scierie de platine ; d'autres palettes vides peuvent fonctionner)

Coût : 100 000
Entretien : 1000

La zone de frai peut être un gâchis en raison des différents types de palettes engendrées.

Il comprend un argument de vente qui devrait fonctionner avec tous les produits de palettes (catégorie PRODUIT)

Des prix fixés pour valoriser les ingrédients et privilégier les nouveaux produits.

Serveur
Consoles

Changelog

  • - pommes de terre, coton, betteraves à sucre, haricots, pois, soja, jeunes arbres, carottes enlevés ;
    - oignons renommés en fillType pour ne pas entrer en conflit avec les prix des cartes contenant des oignons ;
    - textures scintillantes fixes sur le sol de la parcelle de jardin ;
    - d'autres corrections de bugs et une petite optimisation graphique (encore quelques avertissements de performances que je ne sais pas comment corriger) ;

  • Correction de la texture manquante pour la citrouille
    Autre erreur corrigée (merci beaucoup, l'assistant souhaitait être anonyme)
    Deux erreurs subsistent : trop de polygones pour la vitre et le câble de renfort (je ne sais pas comment les corriger)
    Non testé en multijoueur, il pourrait donc y avoir plus d'erreurs.
    De plus, gardez à l'esprit qu'il est testé sans aucun autre mod et que d'autres conflits de mods peuvent apparaître (bien qu'il ne devrait pas y avoir de conflits de mods, car aucun script n'est impliqué)

  • - Modification de la plante i3d pour les citrouilles et les carottes
    - Correction de la texture manquante pour les palettes de fleurs
    - Tailles de palettes fixes (toutes doivent être de 1000 litres)
    - Prix de vente fixes pour les produits (certains étaient trop chers, d'autres trop bon marché à produire)
    - Augmentation du taux de production sur serre
    - Correction de quelques erreurs dans la parcelle de jardin

    Peut-être la dernière mise à jour pour cela (uniquement des correctifs et si je trouve quelque chose de sympa à ajouter, comme un nouveau champignon i3d)

  • ajouté du houblon et des piments

    modification de la texture du sol

    changé quelques palettes

    correction de quelques erreurs de journal (certaines textures sont toujours signalées comme trop grosses pour les consoles dans le journal, pas de rupture de jeu)

    parcelle de jardin ajoutée avec une production plus lente, pour les petites exploitations

  • - Ajout de traductions pour tous les nouveaux produits en allemand, français, polonais, espagnol, tchèque, italien et roumain.
    - Modification de certaines textures pour la serre elle-même, ainsi que la texture de la saleté
    - Ajout de plantes i3d manquantes à l'intérieur, pour tous les produits, changements de tomates i3d.
    - Ajout de nouvelles cultures : carotte, haricots, soja, pois, champignons, chou-fleur, aubergine, ail, coton, pomme de terre, betterave à sucre, jeunes arbres, etc.
    - Changé certaines palettes.
    - modifié certaines recettes
    - Les jeunes arbres ne génèrent que de l'épicéa (le meilleur avant le DLC, prévoyez d'ajouter les nouveaux à la place ou à côté)
    - besoin de houblon i3d pour l'intérieur de la serre pour l'ajouter plus tard (sera mentionné comme contributeur)
    - Palettes relevables recommandées, car la zone d'apparition peut être un gâchis, en raison des différentes tailles de palettes.

Crédits

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