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Centre logistique

V1.6.0.2
  • Centre logistique
52 190

Description

Le centre logistique est utilisé pour stocker tous les produits standards. Le camping est divisé en 4 parties.
Point de transbordement : C'est là que les marchandises peuvent être acceptées et chargées. Toutes les portes peuvent être ouvertes et fermées avec un interrupteur.
Entrepôt principal : la plupart des produits peuvent être trouvés ici, par ex. farine, sucre, tissus, etc.
Chambre froide : Ici, vous pouvez stocker des produits tels que Tomates, laitue, chocolat, etc. La chambre froide a 2 portes supplémentaires où vous pouvez stocker directement à partir de là.
Petit entrepôt : Vous trouverez ici un espace de stockage pour par ex. palettes vides, laine etc.
Toutes les marchandises stockées sont également affichées de manière visible sur les étagères à partir d'une certaine quantité, et toutes les étagères sont équipées d'affichages indiquant le niveau actuel.

Serveur
Consoles

Changelog

  • La hauteur du sol du hall a été ajustée, d'autres remorques peuvent désormais être utilisées en plus de la KögelBlackEdition.

    Sinon, tout est resté le même, pour utiliser les écrans, le mod FS22_placebleDisplayExtension est toujours requis.

    https://github.com/inconspicuous007/FS22_placeableDisplayExtension

    De même, une production de palettes vides est toujours nécessaire, par exemple. Ceux-ci.

    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022

  • correctif pour placebleDisplayExtention. Les titres d'affichage sont maintenant correctement affichés

  • bonjour

    Ce qui a été changé,

    la distance du clip a été ajustée

    Les textures ont été revues

    L'objet 3D a été modifié en plusieurs parties, par exemple. L'entrepôt frigorifique a été agrandi, plus de palettes peuvent désormais être générées

    les présentoirs existants ont été révisés

    ajouté de nouveaux affichages

    Les interrupteurs pour les lumières et les portails ont été renouvelés

    Office a maintenant des PC avec des écrans actifs

    Des erreurs générales ont été corrigées, par exemple des gâteaux et des œufs qui ont été mélangés

    Des traductions étaient en cours ici, merci encore à bob51160 pour la traduction française

    En ajoutant les nouveaux affichages extérieurs, vous pouvez modifier le nom ou le nom de l'emplacement dans le xml ici dans la norme Hanovre est entré

    par exemple



    <!--Afficher la jauge d'objectif1 -->
    <display rootNode="0>4|17" font="DIGIT" mask="000000000" size="0.1" scaleX="0.5" scaleY="0.5" color="0 0 1 1" hiddenColor="0.05 0.05 0.05 0" emissiveScale="1" titleAlignment="LEFT" fillLevelAlignment="RIGHT" capacityAlignment="RIGHT">
    <displayLine headLineText="$l10n_1LogisticsCenter" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
    <displayLine headLineText="$l10n_1Hannover" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|1" lineColor="1 1 1 1" />
    <displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.12" headLineNode="0>4|17|0|3" lineColor="0.413 0.220 0.074 1" />
    <displayLine headLineText="$l10n_1Acceptation des marchandises" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|2" lineColor="1 1 1 1" />
    <displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.25" headLineNode="0>4|26|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
    </affichage>

    change la displayLine $l10n_1Hannover par exemple en $l10n_1NFMarsch. La seule chose importante ici est que vous réécriviez également le changement dans la traduction ou que vous supprimiez simplement le $l10n_1 et que vous n'écriviez que NfMarsch



    le problème avec la neige a également été corrigé, la neige n'apparaît plus dans les halls

    Le fichier a été beaucoup réduit

    Le choix de la couleur du roulement fonctionne désormais également mieux lorsque la texture est modifiée.



    Enfin, vous avez besoin de ces mods pour le camp



    Celui-ci est pour les affichages

    https://github.com/inconspicuous007/FS22_placeableDisplayExtension



    Puis réorganiser

    https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022



    et vous avez besoin d'une production de palettes vides qui a le type de remplissage EMPTYPALETTS Je recommande celle-ci

    https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022

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