Este mod aporta más complejidad y realismo al juego a través de tres sistemas: políticas, programas de financiación e impuestos.
Las directrices son requisitos que reflejan muchas de las cosas de la vida real que los agricultores deben tener en cuenta, como evitar
la contaminación de masas de agua o la tenencia de animales adecuada a su especie.
Actualmente, el cumplimiento de estas directrices se evalúa mediante un sistema de puntos;
Sin embargo, dependiendo de los comentarios, esto también podría estar asociado a bonificaciones económicas o multas en el futuro.
Los programas de subvenciones son similares a las pautas, pero son completamente opcionales.
Un ejemplo de esto sería que el gobierno quiera promover el cultivo de un cultivo en particular.
Al participar en un programa de este tipo, puede recibir, por ejemplo, máquinas (por ejemplo, una cosechadora), así como recompensas económicas.
para los productos cultivados.
La calidad de los programas disponibles y las recompensas asociadas a ellos dependen de su puntuación de cumplimiento.
El sistema fiscal funciona como en la vida real: cuando se obtienen beneficios, una parte va al Estado.
Planifique cuidadosamente para minimizar su carga fiscal.
Las pérdidas pueden trasladarse más allá del final del año, lo que puede tener un impacto positivo en su factura de impuestos.
Mi objetivo es que el mod esté disponible para un pequeño grupo de prueba antes de noviembre y lanzar una primera versión antes de Navidad.
Hoja de ruta
Los planes aproximados para el futuro incluyen:
Otros programas de financiación (¡envíenme sus ideas!)
Directrices adicionales (ver arriba)
Un sistema para solicitar subvenciones (por ejemplo, apoyo financiero para la construcción de un nuevo establo)
A largo plazo: eventos aleatorios (por ejemplo, que le roben el tractor)