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Lonyx

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Lonyx replied to a comment on a pack

@xenon74

???

Lonyx commented a mod

Bonjour, je me lance dans le modding et j'ai pour projet de créer un pack de tracteurs, moissonneuses, ensileuses, etc.. de la marque John Deere avec l'intégration IC.

Ma question est : est-ce que ce sera possible d'effectuer des actions type : (baisser l'outil, activer l'outil, allumer les feux, etc...) ou encore de contrôler les textures pour faire des écrans vraiment fonctionnels dans le jeux, via les TriggerPoints.

Je n'ai aucune connaissance en modding et me référerait à vous, dans le cas d'une possibilité d'intégrer un moyen de faire ce genre d'action via IC je vous serai gré de l'intégrer directement au mod, s'il vous plait, j'attendrai le temps qu'il faudra.

Merci.

Explication du fonctionnement théorique de la fonctionnalité demandé selon moi.

Quand on clique sur une crois (triggerPoints), le mod exécute du code allant chercher la touche assigné a l'action demandé (exemple : si l'action assigné est : allumer les feux, la touche (par default) sera : f) et simule le pressage de cet touche. Un peu comme un macro simule le pressage de plusieurs touche.

Anglais :

Hello, I'm getting into modding and I plan to create a pack of John Deere tractors, harvesters, forage harvesters, etc. with IC integration.

My question is: will it be possible to perform type actions: (lower the tool, activate the tool, turn on the lights, etc...) or even control the textures to make really functional screens in the game, via TriggerPoints.

I have no knowledge in modding and would refer to you, in the case of a possibility of integrating a means of doing this kind of action via IC I would be grateful if you could integrate it directly into the mod, please, I'll wait as long as it takes.

Thank you.

Explanation of the theoretical operation of the requested functionality, in my opinion.

When you click on a cross (triggerPoints), the mod executes code fetching the key assigned to the requested action (example: if the requested action is: turn on the lights, the key (by default) will be: f) and simulates pressing this key. A bit like a macro simulates the pressing of several keys.

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