Halloween-Jagd

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Olicatam
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V1.1.0.0
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Feiere Halloween auf deinem Hof mit Halloween Hunt!

In der Nähe der Spieler erscheinen Kürbisse. Finde sie und nähere dich ihnen zu Fuß bis auf weniger als 1,8 m, um sie einzusammeln und Geld für deinen Hof zu verdienen.

Belohnungen je nach Wirtschaftsschwierigkeit:
• Einfach: 10.000 €
• Normal: 5.000 €
• Schwer: 2.500 €

Einstellungen:
• Intervall: 1, 2, 5, 10, 15 oder 30 Echtzeitminuten.
• Maximaler Radius: 10, 20, 35, 50, 75, 100 oder 150 Meter.
• Jagd aktivieren / deaktivieren.
• Einstellungen werden automatisch gespeichert.

Eine native FS25-Benachrichtigung kündigt das Erscheinen und Einsammeln an. Bei der Platzierung wird nach einem Ort ohne Hindernisse gesucht, außerhalb von Wasser und steilen Hängen. Der Kürbis kann sich im Gras verstecken!

Einzelspieler und Multiplayer-Server:
• Ein aktiver Kürbis pro Hof.
• Spieler desselben Hofes teilen sich die Jagd.
• Die Auszahlung wird vom Server kontrolliert und erfolgt nur einmal.
• Positionen und Einstellungen werden für beitretende Spieler synchronisiert.
• Die Einstellungen können vom Host geändert werden. Auf einem dedizierten Server muss modSettings/FS25_HalloweenHunt.xml im Serverprofil vor dem Start bearbeitet werden. Clients können die Einstellungen einsehen.
• Installiere dieselbe ZIP-Datei auf dem Server und bei den Clients.

Tastenkombination: Linke Strg-Taste + P, um die Einstellungen zu öffnen, zu Fuß oder in einem Fahrzeug. Die Taste kann in den Spielsteuerungen geändert werden.

Standardmäßig: ein Erscheinen nach 5 Minuten in einem maximalen Radius von 35 m. Der nächste Timer beginnt nach dem Einsammeln. Die Kürbisse bleiben das ganze Jahr über verfügbar. Aktive Kürbisse werden nicht gespeichert; ein neu geladener Spielstand startet wieder einen vollständigen Timer.

Installation: Lege FS25_HalloweenHunt.zip ohne Entpacken in den Mods-Ordner und aktiviere sie beim Laden des Spiels. Nur PC / Mac. Französische und englische Benutzeroberfläche.

Version 1.1.0.0: neues Symbol, Serverunterstützung, korrigierte Akzente, einstellbarer Radius und native Benachrichtigungen. Der Einzelspielermodus wurde im Spiel getestet. Der Netzwerkverkehr wurde in einer Simulation überprüft; die neue Serverversion wurde noch nicht in einer echten Mehrspielersitzung validiert.

Autor: Olicatam
Kürbismodell: hooded_kian, OpenGameArt, CC0-Lizenz.

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