Realistische Temperaturen - Middle USA

  • Realistische Temperaturen - Middle USA
  • Realistische Temperaturen - Middle USA
  • Realistische Temperaturen - Middle USA
  • Realistische Temperaturen - Middle USA
GFSMods
85 Abonnenten
V1.1.0.0
2 781

V1.1 - Crop Calendar Fix

Ich bringe Ihnen realistische Temperaturen - Middle USA, das Update für die dritte einer Reihe von Skripten für FS25, die je nach Region, die Sie spielen, realistischere und unterschiedlichere Temperaturen ermöglicht.

Regionen enthalten sind Western USA, Central USA und Ost USA. (Screenshots sind in dieser Reihenfolge)

Denken Sie daran, wenn Sie keine Wetterstation haben (wie dies im Screenshot ist), sind Ihre Prognosen nicht vollständig genau. Sie können eine im Konstruktionsmenü unter Tools kaufen. Es gibt auch ein paar Mods für mehr Vielfalt von ihnen.

Dieser Mod ermöglicht auch Regen/Schnee/Hagel in mehr Jahreszeiten, Region abhängig.

Muss realistisches Wetter installiert haben.

Gründliche Installationsanweisungen in der Readme -Datei. Bitte lesen Sie!

Anfragen nehmen! Erforschen Sie immer noch, ob es eine Möglichkeit gibt, die Monate für die Jahreszeiten für Südamerika zu verändern!

Installationsvideo für Anweisungen von Welshsimfarmer!




Wie es gemacht ist
---------------

Für die erste Beta -Version jeder Region wähle ich drei Städte aus, die in Land/Region ausgebreitet sind und die letzten drei Jahre der Höhen und Tiefen aufzeichnen. Ich nehme dann die Durchschnittswerte und verwende sie, um die Temperatureinstellungen in der Umgebung neu zu konfigurieren.xml. Ich brauche ungefähr eine Stunde für jede Region.

Für die zweite Beta -Version jeder Region nehme ich diese drei Städte und zeichne die Anzahl der Tage jeder Niederschlagsart auf und bekomme dann die Anzahl der Tage ohne Niederschlag. Ich benutze dann eine Gewichtsformel, die ich zusammengestellt habe, und die Durchschnittswerte, die ich durch die Aufzeichnung der Informationen erhalten habe, um das Gewicht für Sonne, Wolke, Regen, Schnee, Hagel usw. zu berechnen. Für jede Region dauert dies zwischen einer Stunde und zwei Stunden.

Für die erste stabile Version jeder Region verwende ich Google, um die Jahreszeiten für jede Ernte für die Region zu finden, an der ich arbeite. Sobald alle Informationen aufgezeichnet sind, bearbeite ich jede der XML -Dateien der Ernte, um dies widerzuspiegeln. Dies dauert ungefähr zwei bis drei Stunden für jede Region, solange es keine Fehler oder Probleme gibt (was selten ist, lol).

Ich wollte dies zu jedem Mod -Posting hinzufügen, damit die Leute wissen, dass ich nicht nur Zahlen aus der Luft ziehe, um diese zu machen;)

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
4
  • - Die Winter -Gerste der Western USA endet jetzt im Januar nicht im Februar, wie es sollte.
    - Alle drei Protokolle wiederversichert sind fehlerfrei sind

  • - Für jede Region kundenspezifische Erntekalender hinzugefügt

    - Soweit von Kalendern zum Mod -Posting hinzugefügt.

    - Kartenvorschläge zur Readme -Datei hinzugefügt.

    - Sichergestelltes Protokoll ist fehlerfrei

  • v0.5
    - Anzahl der Tage mit Niederschlägen für jede Region (neue Formel)
    - Neue Screenshot
    - Gameplay -Einstellungen hinzugefügt, MAP -Vorschläge für Readme (schlagen Sie andere in den Kommentaren vor).

Erforderliche Mods
1
Credits
Kommentare
0